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Sistemas Multimídia e Streaming

O documento aborda o conceito de sistemas multimídia, que utilizam múltiplos meios de representação de informação para facilitar a comunicação entre humanos e computadores. Ele classifica produtos multimídia em títulos lineares e hipermídia, além de descrever aplicativos que utilizam ou criam conteúdo multimídia. A conclusão destaca a importância da multimídia na representação de informações de forma acessível e intuitiva para os usuários.

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Cassio Marques
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Sistemas Multimídia e Streaming

O documento aborda o conceito de sistemas multimídia, que utilizam múltiplos meios de representação de informação para facilitar a comunicação entre humanos e computadores. Ele classifica produtos multimídia em títulos lineares e hipermídia, além de descrever aplicativos que utilizam ou criam conteúdo multimídia. A conclusão destaca a importância da multimídia na representação de informações de forma acessível e intuitiva para os usuários.

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Nomes: Jogos Digitais III

Cássio Montenegro Marques


Gabriel Campos
Erik Calixto
Rafael Araújo
Matheus Santos Lana

Sistemas Operacionais

O que é um Sistema Multimidia?


Programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador
se dá através de múltiplos meios de representação de informação (ex.:
áudio, imagem estática, animação, gráficos e texto), ou seja, multimídia é
o conjunto de recursos que visam estimular todos os sentidos, porém, os
mais usuais são a visão e a audição.
Em projetos multimídia, deve-se levar em consideração o efeito de cada
elemento no comportamento humano, com elementos como áudio,
vídeo, imagem estática e textos. Um bom projeto multimídia deve conter
estes elementos distribuídos uniformemente, dependendo do contexto
em que se encontre. Por exemplo, um projeto multimídia para um bar
tematizado de forma medieval. Esta aplicação multimídia poderá conter
uma parte que trata da história da época onde deverá ser utilizado textos
e figuras ilustrativas, músicas características e fantasias, despertando o
lado intelectual do ser humano. Em contrapartida, esta mesma aplicação
poderá conter vídeos e figuras ilustrativas do bar, indo então despertar o
lado emocional do ser humano.
A MULTIMÍDIA HOJE
O uso da multimídia, é indispensável nos sistemas atuais modernos. São
exemplos de aplicações multimídia hoje:
• Confecção de CD-ROM e Sites Web;
• Corporativo/Empresarial: Demonstrações e Apresentações;
• Bancos de dados multimídia;
• Simulações (jogos);
• Comércio eletrônico;
• Comunicação interpessoal (videoconferência, reconhecimento e síntese
de voz, ...);

TIPO DE PRODUTOS MULTIMÍDIA


Os produtos multimídia podem ser classificados de acordo com o seu grau
de interatividade com o usuário. Vamos a essa classificação.
TÍTULOS
Os títulos são os resultados da criação de produtos multimídia. São
gravados em arquivos não executáveis e precisam de aplicativos para
serem utilizados. Os títulos podem ser:
LINEARES: São títulos cuja apresentação do material segue ordem
predeterminada. O usuário final tem poucos controles (avanço,
retrocesso, avanço rápido etc.) e geralmente são intercambiáveis com
animações. São exemplos de títulos lineares a apresentação de palestras
em show de slides, demonstrações e tutoriais.
HIPERMÍDIA: Nestes títulos, a ordem de visualização é determinada pelo
usuário final, que possui diversos controles para navegação (seguir
referência, voltar etc.). Os hipertextos são casos particulares de títulos
hipermídia. São exemplo e título hipermídios os títulos de referência
(dicionários), ajuda on-line, quiosques informativos, catálogos interativos
etc.

APLICATIVOS
Os aplicativos são arquivos executáveis classificados mediante sua
utilização dos títulos multimídia. Vamos a essa classificação.
Aplicativos com interface multimídia: São aplicativos desenvolvidos em
ambientes normais de programação de aplicativos gráficos (ex.: Visual
Basic e Delphi), que simplesmente utilizam-se da multimídia para facilitar
sua utilização, ou seja, os aplicativos desta classificação não criam ou
manipulam produtos multimídia, apenas os utiliza para facilitar a
comunicação entre o computador e o usuário. São exemplos de aplicativos
com interface multimídia: Aplicativos educacionais, aplicativos de
produtividade pessoal (ex.: agendas, geradores de relatórios), Sistema de
Gestão, Sistema de Mapeamento, etc.
Aplicativos multimídias: São aplicativos cuja principal função é
criar/manipular títulos multimídia. Processam o próprio material de
multimídia, geralmente em tempo real. É um estágio avançado dos
sistemas gráficos interativos e podem sem implementados em qualquer
linguagem de programação de sistemas (ex.: C++ ou Java). São exemplos
de aplicativos multimídias:
• Ferramentas de manipulação de imagens: Corel Draw, PhotoShop, Paint,
etc;
• Criação de maquetas eletrônicas, imagens médicas: Sketchup, VRML,
etc;
• Sistemas de computação musical: Sound Forge, ACID, etc;
• Sistemas de modelagem 3D e Realidade Virtual: VRML, Sketchup, etc;
SITES
Os sites são os mais importantes títulos hipermídia da atualidade.
Sabemos que para usar um título é necessário um aplicativo. No caso dos
sites o aplicativo é o navegador (browser), como exemplo temos o
Internet Explorer, Netscape, Opera, Google Chrome, entre outros. Com o
avanço dos sites foi possível trazer a multimídia para a internet.
Tecnologias de fluxo contínuo (streaming): Muitos sites trabalham com
tecnologia de fluxo contínuo, o chamado Streaming. Essa tecnologia
permite aos usuários terem acesso a informações em tempo real, através
de sons, vídeos e animações transmitidas ao vivo. Essa tecnologia é
orientada para títulos lineares e baseia-se em particionar um arquivo em
pedaços e enviá-los para o usuário em sequência e continuamente.

Conclusão
Como dito os sistemas multimidia são uma representação do que está
acontecendo na máquina para o ser humano, sem ter a necessidade de a
pessoa ter conhecimento de programação ou linguagem de computadores
para saber o que está sendo mostrado. A multimidia usa diversos
elementos para demonstrar e facilitar o esse entendimento a partir de
imagens, sons, textos etc. Ela está presente em diversos lugares do nosso
dia a dia e como ferramenta.

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