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Aizen: Estatísticas e Habilidades do Berserker

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Nome:Aizen

altura: 7m
Gold: 5,500,990 milhões
Kit: berserker
Estilo de Luta: Electro nível 2, Asas divinas nv3
Raça: Mink+1
Akuma no Mi: tori tori+6
Bounty: 850.000.000
Alcunha: O estrondo
Pts:
XP: 1xp
Escala sugoi; ataquex2 defesa/4
-
Características:
F: 2(+1 em fúria)
H: 7 no céu +2 perseguindo +1 em fúria +1
R: 5(+2)(+1 contra magias)
A:
PdF:
forma completa: F+5; H+5;
forma híbrida: F+3; H+3;
forma sun long; F+3; H+2;
-
PVs: 35=35
PMs: 35=35
-
Talento Regional:
gran line
-
Vantagens:
perigoso= 5 tbm é crítico
aliado-0
su long+2
Audição Aguçada, Visão Aguçada e Faro
coragem de pirata+1
Mentor Miyagi
-
Kit;
-Fúria Controlada: O Berserker pode controlar sua fúria, não deixando que lhe tome
completamente a cabeça além de ganhar um bônus de F+1 e H+1.
-Sacrifício do Corpo: O bárbaro pode gastar sua vida para aumentar seu dano, ele perde o
dobro da sua vida para aumentar sua FA final.
-
Desvantagens:
fúria-1
código do combatente-1
má fama-1
protegido indefeso -1
Perícias:
sobrevivência
-
Perícias;
-Medicina
-ciências
-sobrevivência
-
Inventário:
-5,500,990 berries
-den den mushi
-papel nekomamushi
-
-
Habilidades:
-proteção mágica 1pm=1a
-cura mágica 2pm+1d6pv ou 4pm para doenças
-mana 7x resistência
-vida 7x resistência
-arena céu
-Aceleração: Você acrescenta 1 ponto a Habilidade durante perseguição fuga e esquiva.
Você também recebe um movimento extra por turno. Usar essa vantagem em batalha custa
1 PM e dura até o fim da batalha.
-Ataque combinado: Você pode gastar uma ação e 2 PMs para somar sua Força ou Poder
de Fogo ao próximo ataque de um companheiro, que também deve possuir esta vantagem.
-
ataques
Hakis;
Haki do rei;
O usuário pode, pelo custo de 5 PMs, utilizar as magias Sono, Desmaio ou Coma (em
humanoides) e Encanto da Sereia (em animais). seu inimigo sempre tem um teste de R+1
para resistir os efeitos desse haki caso tenha H igual a sua, se seu adversário tiver H maior
que a sua não precisará de teste, caso tenha H menor é necessário um teste de R-1, caso
você seja uma escala superior comparado com seu adversário não tem direito a teste de R.
Caso seu adversário também tenha haki do rei, ambos têm que fazer um teste de 1d6+H, o
usuário que tirar o maior número ganha o derrotado tem que fazer seu teste de R como
visto acima.
haki da observação;
Você pode prever os movimentos de seus inimigos, com 5 PMs você pode fazer um teste
de H-1, caso você passe no teste desvia do ataque do inimigo. Você apenas consegue
desviar de ataques de inimigos que tenham uma diferença de H-2 da sua. Você também
ganha infravisão. Caso tenha maior proficiência nesse haki gasta apenas 2 PMs e sua
diferença para esquivas fica H-1.
haki do armamento;
Haki do Armamento: 2 PMs para aumentar a FA ou FD em 1, numa quantidade máxima de
pontos até sua R. Sustentável por turno. Caso tenha maior proficiência nesse haki, gasta
apenas 2 PMs para aumentar a FA ou FD em 2.
Asas divinas;
nv 1 voadora;
1 de F a cada 10 metros, gasta 3 de mana
nv 2 chute carregado
O usuário dá um chute gastando 1 pm por 1 de força sendo o máximo igual a sua
habilidade, o adversário defende sem armadura
nv3 voadora explosiva
O usuário concentra o fogo em seu pé durante o ataque causando dano em área com uma
grande explosão atrás do alvo, o dano será o mesmo dá voadora sendo dividido por 2 em
quem estiver na área do ataque, todos atingidos devem fazer um teste de resistência para
não pegar fogo. gasta 2pm
nv4 chutes consecutivos
O usuário dá 5 chutes consecutivos gastando 1pm por 1 de F sendo o máximo igual a sua
H, chutes críticos causam o triplo do dano, o adversário deve fazer um teste de R por chute
para não ser arremessado para cima.

Electro;
nv 1 Mo Golova:
O usuário desfere uma cabeçada em seu oponente usando eletricidade. Gastando 2PMs
para cada +1 ponto para calcular a FA total, com o máximo de 10PM.
nv 2 Eleclaw:
O usuário consegue energizar suas mãos ou armas para ganhar um bônus de F. Gastando
1 ponto de mana para cada ponto de F, sendo o máximo igual à sua R. Sustentável por
turno.

barco-

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