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Ficha de Personagem RPG: Kitsune Inari

O documento apresenta as características de um personagem chamado Inari, um espírito Kitsune de tendência Neutro Bom, com habilidades e atributos detalhados. Ele possui uma variedade de habilidades, ataques e magias, além de informações sobre equipamentos e dinheiro. Também inclui dados sobre a campanha e o progresso de experiência do personagem.

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Ficha de Personagem RPG: Kitsune Inari

O documento apresenta as características de um personagem chamado Inari, um espírito Kitsune de tendência Neutro Bom, com habilidades e atributos detalhados. Ele possui uma variedade de habilidades, ataques e magias, além de informações sobre equipamentos e dinheiro. Também inclui dados sobre a campanha e o progresso de experiência do personagem.

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Inari Aquele Jorge

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Espiríto (Kitsune) espiríto Nd 3 Neutro Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


f ??? Luminus grande 18 m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
22 +6 PV
Pontos de Vida
24 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 15 = 10 + 1 + 2
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT PERÍCIAS
7 1 4 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 3 = 1 + 2 + 0
SAB 20 +5
DES
Sabedoria
REF 5 = 1 + 2
DES + 2 G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
7 = 1 + 6 + 0
CAR 16 +3 VON 8 1 5 2
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 1 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 9 = 3 + 6
FOR + +

Religião
Conhecimento (__________)G 7 = 6 + 1 + 0
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 5 = 3 + 2
DES + + INT
Cura 6 = 1 + 5
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 4 = 1 + 3
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 1 + 3 + 0
CAR
garras 9 1d6+7 ✔ Furtividade 8 = 6 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
mordida 9 1d8+7
✔ Iniciativa 8 = 6 + 2
DES + 0
Intimidação 4 = 1 + 3
CAR + 0
Intuição 6 = 1 + 5
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 1 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 6 + 5
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 = 6 + 5 + 0
SAB
pelo 2 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro Queda suave

Faro Fortitude maior

Reflexos rápidos

Vontade de Ferro

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Tradição perdida (nv 1) 0:

Duro de Ferir (nv 3)

1º: Presa mágica (3/dia), Curar Ferimentos (3/dia),

Inflingir Ferimentos (3/dia), passos sem pegadas (3/dia)

Criar água (3/dia), Compreender idioma (3/dia)

2º: Consagrar (1/dia), Restauração menor (1/dia)

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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