LABIRINTE-SE
MAIO/2023
UM PROGRAMA DA: PARCERIA
1 UM PROGRAMA DA:
Fique atento na
jornada!
• 1. Junte-se com sua equipe para
elaborar um jogo de labirinto que • 4. Elabore também algumas
explore os pilares do pensamento regras, por exemplo: não é
computacional. permitido “pular” os muros de
madeira ilegal do labirinto.
• 2. Primeiro desenvolva uma • 5. Ainda será necessário pensar na
história envolvente e criativa jogabilidade, por exemplo: ao salvar
como pano de fundo. Pr exemplo: uma planta rara ao longo do
o jogo narra sobre as lendas caminho, a personagem conquistará
amazônicas no comobate ao uma vida extra.
desmatamento. Elas precisam
plantar mudas ao longo do
caminho para vencer o labirinto
de madeira ilegal. • 6. Este projeto tem finalidade
Clique aqui e saiba mais pedagógica, logo, organize
sobre os elementos de um jogo! também os objetivos de
• 3. Outro item essencial é o aprendizagem.
objetivo do jogo! Pergunte-se por
que a personagem deve cruzar o
labirinto, o que ela conquista com
isso?
2 UM PROGRAMA DA:
Passo a passo
Por onde começar
01 02 03 04 05
IDEALIZE PESQUISE FAÇA UM ROTEIRO MÃO NA MASSA HORA DE JOGAR!
Tenha ideias! Imagine Busque dados e Organize o que criou Transforme o roteiro no Teste seu jogo e faça
e inspire-se no informações para e pesquisou de jogo! Dê vida aos os ajustes
contexto de seus embasar suas ideias. maneira lógica no personagens e cenários necessários. Use a
estudantes. Nesta Analise como formato de um usando materiais rubrica de
etapa, comece a incorporar o roteiro. Se desejar, comuns de papelaria e autoavaliação para
rascunhar a narrativa, pensamento use o modelo recicláveis. Não se aprimorar seu projeto.
o objetivo do jogo e computacional ao indicado neste preocupe em criar o
de aprendizagem. jogo. material. labirinto, pois
disponibilizamos alguns
modelos nos anexos.
3 UM PROGRAMA DA:
Rubrica avaliativa
Use os critérios a seguir como diretriz
4 UM PROGRAMA DA:
1. Não atendeu ao 2. Pouco, deixou a 3. Sim, mas pode 4. Muito, superou as
critério desejar. melhorar! expectativas!
Critérios 1. Representatividade
1a4
A história e personagens
representam a realidade local.
Pontue de 1 a 4 de
acordo com a rubrica O jogo aborda direta ou
2. Responsabilidade 1a4 indiretamente algum objetivo de
social desenvolvimento sustentável (ODS).
As regras, o objetivo do jogo e de
3. Objetividade 1a4 aprendizagem são descritos de
maneira assertiva.
A equipe envolveu-se e trabalhou
4. Engajamento 1a4 colaborativamente na proposta.
O jogo apresenta elementos
5. Criatividade 1a4 originais, fora do senso comum, por
meio de história e personagens
envolventes.
5 UM PROGRAMA DA:
1. Não atendeu ao 2. Pouco, deixou a 3. Sim, mas pode 4. Muito, superou as
critério desejar. melhorar! expectativas!
Critérios 1a4
O jogo apresenta uma mecânica
Pontue de 1 a 4 de 7. Jogabilidade lógica e coerente com a narrativa e
seu objetivo.
acordo com a rubrica
É possível notar elementos do
8. Aplicação do PC 1a4 pensamento computacional na
jogabilidade.
Os materiais usados são coerentes
9. Materialidade 1a4 com o conceito e mecânica do jogo.
6 UM PROGRAMA DA:
Modelo de roteiro
Use este guia para planejar o seu
projeto
7 UM PROGRAMA DA:
Qual história você quer contar?
Anote aqui
8 UM PROGRAMA DA:
Qual é o objetivo do jogo?
Anote aqui
9 UM PROGRAMA DA:
Qual é o cenário desta história? O que o labirinto
representa?
Anote aqui
10 UM PROGRAMA DA:
Descreva a personagem/personagens do jogo:
Anote aqui
11 UM PROGRAMA DA:
O que faz o jogo avançar? Qual é o conflito da(s)
personagem(s)?
12 UM PROGRAMA DA:
Haverá pontuação, níveis, conquistas, emblemas e/ou
outros mecanismos de recompensa?
Anote aqui
13 UM PROGRAMA DA:
Descreva as regras:
Anote aqui
14 UM PROGRAMA DA:
Como os 4 pilares do PC serão incorporados ao jogo?
Anote aqui
15 UM PROGRAMA DA:
Descreva os objetivos de aprendizagem:
Anote aqui
16 UM PROGRAMA DA:
Algo mais?
Anote aqui
17 UM PROGRAMA DA:
Anexos
Modelos de labirinto e
outros materiais para o
seu jogo
18 UM PROGRAMA DA:
Anexos
Modelos de labirinto e
outros materiais para o
seu jogo
19 UM PROGRAMA DA:
Anexos
Modelos de labirinto e
outros materiais para o
seu jogo
20 UM PROGRAMA DA:
Anexos
Modelos de labirinto e outros
materiais para o seu jogo
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21 UM PROGRAMA DA:
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22 UM PROGRAMA DA: