Made with Xodo PDF Reader and Editor
barbaro-3 criado por gigante
zog goblin cb
18 +2
18 +4 9m
+4
38
+6
18
+4
+6
+1
38
+4 +3
+3
18 +4 3
+4 -1
+6
d12
+3
9 +3
+6 VISÃO NO ESCURO. 36
machado grande +6 1d12
-1 -1 ANCESTRALIDADE FEÉRICA. Você tem vantagem em testes
de resistência para evitar ou encerrar a condição de
+3 encantamento em si mesmo.
+5
FÚRIA DOS PEQUENOS. Quando você causa dano a uma
16 -1
+3
criatura
com um ataque ou magia e o tamanho da criatura é maior
que o seu, você pode fazer com que o ataque ou magia cause
dano extra à criatura. O dano extra é igual ao seu bônus de
+3
+3 -1
proficiência. Você pode usar esta característica um número
de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando
todos os usos gastos ao terminar um descanso longo, e você
+5 não pode usá-la mais de uma vez por turno. Fuga Ágil. Você
pode realizar a ação Desengajar ou Esconder-se como uma
+3
16
ação bônus em cada um dos seus turnos.
+4 FUGA ÁGIL. Você pode realizar a ação Desengajar ou
-1 Esconder-se como uma ação bônus em cada um dos seus
turnos.
+3 +5
PROTETOR ANCESTRAL. Enquanto você está em funa, a
primeira criatura que você acertou com um ataque no seu
turno toma-se o alvo dos guerreiros, o que dificulta seus
ataques. Até o início do seu próximo tumo, esse alvo tem
desvantagem em qualquer jogada de ataque que não seja
• azagaia contra você, e quando o alvo atingir uma criatura diferente de
você com um ataque, essa criatura tem resistência ao dano
causado pelo ataque. O efeito sobre o alvo acaba mais cedo
se sua fúria termina.
idiomas: comum, goblin, • 2 machados
ARREMESSO DE PEDRA. Como uma ação bônus, você pode
gigante realizar uma pedra e realizar um ataque mágico com ela. O
ataque é um ataque mágico à distância com alcance de 18
• machado grande metros que usa sua Força. Em um acerto, a pedra causa
1d10 de dano de força, e o alvo deve ser bem-sucedido em
proeficiencias com armadura um teste de resistência de Força (CD 14) ou estar na
condição de propensão. Você pode usar esta ação bônus um
leves, armaduras medias, • pacote de explorador número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você
recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso
armas marciais, armad longo.
simples, escudos
Made with Xodo PDF Reader and Editor
10 1,00
zog
FURIA
• Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
• Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus nas
jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna
Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
• Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
DEFESA SEM ARMADURA. Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de
Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar
um escudo e continuar a receber esse benefício.
ATAQUE DESCUIDADO. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar
descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo
usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem
até o início do seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO. Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que
você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego,
surdo ou incapacitado.
Made with Xodo PDF Reader and Editor