Rafael Dantas Lamperouge
Luiz
3
0 5 3
2
5
0
2 0
-2 0
4 0
4 5
2 1 3
2
0
10
2 0
1 0
3 10 P
3 10
Executivo 2 0
2 5
Especialista 4 10
-2 0
4 10 P
35 7 4 3 0
2 5
41 35 3 3 0
3 10
41 35 Advogado 4 5
3 10
2 0
13 40 4 0
40 4 0
4 10
2 10
RD mental 10
Revólver 3#d20+5 3d6+( 2d6 ) 19=x3 / Curto / Ignora Camuflagem
Processo Otimizado 2 =Sempre que faz um teste de perícia durante um teste estendido,
pode pagar 2PE para receber +5 nesse teste.
Eclético 2 =Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE
para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.
Perito 2a3 28 =Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar
2 PE para somar +1d6 no resultado do teste. ou 2 PE para + 1d8
NEX 10% - Paramédico. 2 31 =Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos
de vida de um aliado adjacente. Você pode curar +1d10 PV
respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PE
por dado adicional de cura.
Conhecimento Aplicado. 2 Quando faz um teste deperícia (exceto Luta e Pontaria), você
pode gastar 2 PE para mudar o atributo-base da perícia para (Int)
-Perito em Explosivos Você soma seu Intelecto na DT para resistir aos seus explosivos
e pode excluirdos efeitos da explosão um número de alvos
igualao seu valor de Intelecto.
0 Operador
3 2 1 Baixo 4 4
Revólver (Visão de Calor)(Calibre Grosso) 3 1 +1 D6 e Ignora camuflagem.
Balas curtas-Explosiva ( 2 usos) 1 1 +2d6
Granada de fumaça 0 1
Kit de perícia (Medicina+5 Medicina.) 1 1 Maleta militar 1 * 1
Cinto de Escudo Mental ( RD mental 10 ) 2 0
Anel de Sagacidade (+1 INT) 2 0 Diploma em Médicina, Advocacia e TI