REGRAS ZENITH ROLEPLAY – PRÉVIA
INTRODUÇÃO
Ao violar qualquer regra deste documento, você poderá ser banido
permanentemente, sem importar a gravidade da infração.
Nossa comunidade valoriza profundamente a experiência de Roleplay e não há
espaço para jogadores tóxicos ou que não se alinhem com essa proposta. A cidade
de Zenith é um ambiente focado na imersão e respeito, não tolerando atitudes
desrespeitosas, seja em relação à staff ou a outros jogadores. Aqui, o RP de
qualidade é prioridade.
Para jogar na cidade, você deve concordar com os seguintes termos:
O uso da imagem de personagens para divulgação, vídeos, denúncias ou atividades
semelhantes é permitido, desde que respeite as diretrizes.
Toda indicação de novos jogadores é de responsabilidade do indicador quanto às
atitudes e condutas do indicado.
Caso ocorra algum erro que impacte negativamente a economia do servidor, a
remoção de dinheiro ou itens em excesso será aplicada.
Nosso sistema de benefícios é baseado em doações, sem possibilidade de
reembolso dos valores doados. Em casos de trocas ou erros, o prazo para
solicitação de ajuste é de até 24 horas após a compensação do pagamento.
VIPs e outros benefícios adquiridos na loja não são transferíveis entre personagens
ou contas.
Nossa proposta vê o Roleplay como uma via de mão dupla, onde o objetivo principal
não é vencer, mas sim criar uma experiência envolvente para os outros.
Acreditamos que, se todos os jogadores priorizassem oferecer boas interações e
momentos para os demais, a diversão fluiria naturalmente. O que queremos deixar
claro é que ganhar não é essencial para aproveitar o jogo, e nem sempre o "melhor"
é quem acaba vencendo. No RP, o foco está em construir histórias juntos, e isso é o
que realmente importa.
Estamos aqui para simular uma vida, imergir em uma história e viver um
personagem único!
Com base no que foi mencionado anteriormente, fica mais fácil compreender como
podemos prejudicar uma história, uma cena ou o desenvolvimento de conteúdo.
Pensar apenas em si ou focar em um desfecho que seja exclusivamente vantajoso
para o seu personagem pode arruinar uma narrativa que, de outra forma, teria sido
muito mais envolvente e duradoura para todos os envolvidos. No Roleplay, o
equilíbrio entre as partes é essencial para manter a história viva e interessante
DISCORD
O descumprimento dessas regras poderá resultar em banimento permanente ou em
suspensão de 3 dias no Discord, dependendo da gravidade da infração.
Todo e qualquer atendimento, deve ser feito por tickets ou call de atendimento.
Caso contrário, o resultado do atendimento pode ser anulado ou invalidado.
Nenhum membro da equipe tem a obrigação de responder no privado para resolver
algum assunto relacionado a cidade.
Proibido qualquer tipo de inflamação em qualquer chat do Discord sobre qualquer
assunto. Apoiamos a liberdade de expressão, entretanto não apoiamos discurso de
ódio ou diretas/indiretas para atingir qualquer player.
Qualquer tipo de divulgação que não seja em seu respectivo canal está proibido.
Fica também, extremamente proibido, divulgar outros servidores em qualquer local
em nosso Discord ou para jogadores da nossa cidade.
Utilize os canais abertos apenas para qual ele foi destinado.
PUNIÇÕES
Tabela de Advertências e Punições
Quebra de Regras: 12 Horas
Anti amor à vida: 24 Horas
Forçar RP: 24 Horas
Power Gaming: 24 Horas
Bate-Bate: 12 Horas
VDM: 24 Horas
RDM: 24 Horas
Flaming: 48 Horas
Meta-Gaming: 48 Horas
Ghost: 3 Dias
Drive-by: 48 horas
CL: 5 Dias
Para a análise e resolução de uma denúncia, é obrigatório seguir os seguintes
protocolos:
Denúncias baseadas em cortes de lives de terceiros (como criadores de conteúdo)
não serão aceitas.
Denúncias relacionadas à comunidade da Zenith só serão consideradas para
eventos que ocorram dentro da cidade, no Discord da Zenith, ou em organizações
legais e ilegais vinculadas ao servidor.
O clipe enviado deve ter o contexto completo da situação, caso contrário o clip será
invalidado e a denúncia será desconsiderada.
A denúncia deve ser feita em até 24 horas após o ocorrido, por meio de abertura de
ticket.
O clipe enviado para análise deve conter o áudio de ambas as partes envolvidas na
situação (Denunciante e Denunciado). Caso contrário, o clip será invalidado e a
denúncia será desconsiderada.
ARQUIVOS MODIFICADOS
Proibição de MODs, Citizens e Arquivos, rpf que Ofereçam Vantagem
1. É estritamente proibido o uso de qualquer MOD ou alteração de arquivos, rpf
que concedam vantagens dentro do jogo. Isso será considerado como uso de
hack, resultando em banimento permanente. Exemplos:
o Remover vidros de veículos blindados.
o Eliminar animações de entrada/saída de veículos ou de rolar no chão.
o Remover vegetação ou outros objetos do mapa.
o Uso de aimbot, onehit ou qualquer outra modificação que altere a
jogabilidade injustamente.
2. Alteração de Sistemas Operacionais (ISOs): É proibido o uso de versões
modificadas ou otimizadas de sistemas operacionais (como ISOs modificadas
de Windows) que desativem processos de segurança ou ocultem atividades
suspeitas.
3. Após ser chamado para uma telagem ou solicitado a apresentar clipes de
uma kill suspeita, é proibido:
o Remover dispositivos USB conectados.
o Formatar o computador.
o Iniciar pontos de restauração.
o Usar programas de limpeza de arquivos.
o Desinstalar aplicativos.
Essas ações, se detectadas, resultarão em banimento.
4. Após ser puxado para uma telagem, deslogar do jogo ou desligar o
computador é estritamente proibido e sujeito a banimento.
5. É proibido fazer parte de Discords, fóruns ou comunidades que promovam a
venda ou distribuição de cheats/bypass.
6. Pesquisas relacionadas a cheats, bypass ou qualquer modificação ilegal são
proibidas. Exemplos:
o “Como usar mod menu no GTA RP”
o “Bypass GTA RP”
o “Scripts para vantagens no RP”
REGRAS GERAIS
1. Extremamente proibido qualquer atitude que expresse bullying, homofobia,
racismo, discurso de ódio (abusivo/sem necessidade) ou qualquer outro tipo
de preconceito. A discriminação é proibida expressamente, como consta no
art. 3º, IV da Constituição Federal, onde se dispõe que, entre os objetivos
fundamentais da República Federativa do Brasil.
2. Não é permitido sair do Roleplay em nenhum momento.
3. Sempre que você for morto, é importante que você não se lembre de nada
do que aconteceu. Em caso de ações, você nunca poderá lembrar e cobrar a
sua própria morte, e ninguém pode te lembrar do que aconteceu na ação
passada.
4. Todos que presenciarem uma morte em alguma ação, posteriormente, não
podem lembrar e envolver em alguma cobrança quem morreu sobre o
ocorrido. Embora, ainda possam fazer vingança.
5. Fica extremamente proibido, utilizar de bug’s, pixels ou glitches/trapaça para
se beneficiar. (Sendo passível de Ban Permanente)
6. Xingamento, mostrar dedo e coisas do tipo não são motivo para matar. Mas
ainda, sim, pode ser feito alguma cobrança em cima de tal atitude, exceto a
morte.
7. Extremamente proibido qualquer tipo de Roleplay que envolva assédio,
racismo, homofobia, suicídio, xenofobia ou importunação sexual.
8. Não é permitido utilizar capacete dentro de veículos ou em ações com troca
de tiro.
9. É proibido fazer chamados para qualquer serviço com intuito de sequestrar,
roubar ou emboscar alguém que esteja em serviço.
10. Não é permitido roubar nenhum veículo de player a força, tirando o player do
veículo, derrubando ou até mesmo agredindo.
11. É obrigatório o uso de Headset/microfone para se comunicar dentro do jogo.
Com exceção de jogadores com problemas ou deficiência auditiva. (onde
pode se comunicar através do /me)
12. É obrigação de todos, tratar os demais ao seu redor com respeito e
educação, independente do caráter do seu personagem.
13. Provocações e linguagens impróprias serão consideradas como “Forçar RP e
Flaming”.
14. Em circunstância alguma está permitido o Roleplay via Discord. (sujeito a
punições de meta-gaming, mesmo estando na mesma ação)
15. Assim que for algemado e vendado, sua comunicação é automaticamente
cortada.
16. Fica extremamente proibido reanimar alguém para pegar informação, roubar
ou forçá-la a algo.
17. Proibido o reconhecimento por voz caso o player esteja mascarado.
18. Tatuagens podem ser facilmente confundidas, provas que contenham apenas
tatuagens, serão inválidas.
19. Uma perseguição poderá ser retomada a qualquer momento caso seja
identificado o veículo, placa, cor ou características do personagem.
20. Proibido utilizar qualquer tipo de modificação visual ou sonora que lhe
beneficie em qualquer situação.
Exemplo:
o Modificadores de citizen.
o Mod gráfico que remove itens/props ou água de noite.
o Mod de som que silencia ou altera a dinâmica dos passos.
Apenas mod gráficos que melhoram a qualidade do jogo serão permitidos.
21. Itens e benefícios adquiridos através de alguma doação, não podem ser
compartilhados ou vendidos para outro player. Caso queira presentear
alguém, faça uma doação e coloque o id do player a ser presenteado.
22. Permitido usar o comando /ID somente para denúncias. (Podendo se
enquadrar como meta gaming a depender da análise da denúncia)
23. Player’s banidos por uso de cheater's ou spoofer's são proibidos de serem
recrutados, caso aconteça quem recrutou e quem foi recrutado será punido
severamente.
AMOR Á VIDA
Evite tomar qualquer atitude que coloque sua vida ou a de outros jogadores em
risco. Priorize sempre a sua segurança.
Se você reagir violentamente em uma situação em que o número de pessoas
armadas é desvantajoso para você, isso será considerado uma atitude anti–amor à
vida, mesmo que os adversários estejam com as armas abaixadas.
METAGAMING
Utilizar informações obtidas fora de Roleplay, seja ela pelo Discord, chats, live, etc.
Em casos de denúncias de meta gaming, o denunciante deve apresentar provas que
demonstrem a possibilidade de que o meta gaming tenha ocorrido.
Se o denunciado não conseguir comprovar que não praticou meta gaming, a
punição será aplicada.
A decisão de validar as denúncias e as contraprovas é exclusiva da Equipe
Staff.
POWERGAMING
É proibido abusar da mecânica do jogo para adquirir vantagens ou acessar lugares
inacessíveis.
Veículos terrestres estão autorizados a realizar saltos, utilizar rampas e subir em
mansões e construções somente durante ações de fuga ou para a criação de
conteúdo.
COMBAT LOGGING
É o ato de “desconectar” do servidor direta ou indiretamente apenas para evitar
uma situação desfavorável dentro do RP. Como, por exemplo, abordagem da polícia,
voz de sequestro, durante uma ação, etc.
Em caso de “time-out ou crash”, o jogador não poderá retornar caso uma ação já
tenha se iniciado. E mesmo assim, o mesmo deverá comprovar a veracidade do
ocorrido no canal específico com Print ou algum “save” do arquivo de erro.
FORÇAR RP
Essa prática envolve tentar compelir ou induzir outro jogador a participar de uma
interação de forma não consensual. Exemplos incluem, mas não se limitam a:
Xingamentos: Insultar, ofender ou farpar de forma verbal, ou inverbal outro
jogador, provocando uma reação indesejada.
Provocações: Fazer comentários ou ações que instiguem ou desafiem o
outro jogador, com a intenção de provocar uma resposta.
Forçar abordagens: Tentar obrigar outro jogador a se engajar em uma
conversa ou interação, mesmo que ele não esteja interessado ou disposto a
participar.
Essas ações podem prejudicar a experiência de Roleplay e não são aceitas na nossa
comunidade. A interação deve ser sempre consensual e respeitosa.
RDM
Matar alguém sem um motivo aparente, apenas por desejo.
VDM
Utilizar um veículo para matar ou atropelar alguém de forma proposital.
FLAMING
Incitação de ódio, ofensas e ameaças direcionadas e principalmente corpo morto.
OBS: Situações desse tipo, só serão definidas ou não como flaming sob
análise da Staff.
DARK-RP
É a prática de interpretações maldosas/sombrias, com intenção de constranger,
assediar, caluniar alguém de forma preconceituosa.
Palavras de baixo calão não são consideradas conteúdo "Dark". Embora seu uso
possa ser desrespeitoso, não se enquadram nas diretrizes para comportamentos
inaceitáveis.
OBS. Queimar corpo desmaiado ou não, não será enquadrado como Dark-RP e sim
como contexto do Roleplay.
MARKETPLACE
O Marketplace é proibido dentro do nosso servidor.
O que é Marketplace:
Marketplace significa, literalmente, mercado. A palavra passa a ideia de um espaço
livre onde compradores e vendedores podem fazer negócios livremente.
1. Não é permitido a compra/venda de contas, itens, facções ou quaisquer
outros benefícios que tenham sido adquiridos por meio de gemas ou da
nossa loja.
2. Vendedor: Perdem acesso a sua conta instantaneamente. Sendo banido do
servidor
3. Comprador: não tem o direito de reivindicação do item comprado. E não nos
responsabilizamos por eventuais complicações que tenha com quem lhe
vendeu.
4. A única forma de obter benefícios, facções, gemas ou "veículos importados"
é apenas por meio de doações em nossa loja.
Safe Zones
O objetivo dessas zonas é garantir a segurança e o bem-estar de todos os
jogadores, promovendo um ambiente de Roleplay respeitoso e colaborativo.
As seguintes áreas são consideradas Safe Zones:
Praça
Prefeitura
Hospital
Mecânica
Restaurantes
Pontos Turísticos
Para mais informações, consulte a aba “Safe Zones” no nosso Discord.
1. Proibições de Ação:
o Em Safe Zones, não é permitido realizar nenhum tipo de ação que
envolva combate, agressão ou violência. Isso inclui furtos,
sequestros, ameaças ou qualquer comportamento que possa
prejudicar a experiência dos outros jogadores.
2. Furto de Veículos:
o O furto de veículos é permitido em todas as Safe Zones, exceto no
Hospital. Jogadores devem respeitar essa regra, pois o Hospital é uma
área onde a segurança é ainda mais crítica.
3. Cobranças e Sequestros:
o É absolutamente proibido levar qualquer tipo de cobrança ou
sequestro para dentro das Safe Zones. Jogadores que tentarem
realizar essas ações enfrentarão punições severas.
4. Empurrar Veículos:
o É proibido empurrar veículos de dentro das Safe Zones com a
intenção de roubá-los ou desmanchá-los. A integridade da Safe Zone
deve ser mantida, e ações que comprometem essa segurança não
serão toleradas.
A adesão a essas regras é essencial para garantir um ambiente seguro e
divertido para todos. Qualquer violação será rigorosamente analisada e
punida pela equipe de Staff.
EMPREGOS LEGAIS
1. É estritamente proibido cometer qualquer tipo de crime em áreas de
emprego legal. Jogadores devem respeitar a integridade desses locais.
2. Os veículos de empregos legais não podem ser utilizados para qualquer
atividade que não esteja relacionada ao serviço. Isso inclui, mas não se
limita a ações ilícitas ou pessoais.
3. Um funcionário não é obrigado a atender pessoas que estejam faltando com
respeito ou que adotem comportamentos inadequados.
4. É proibido utilizar veículos de empregos legais para realizar atos ilegais,
como reboques de veículos para desmanche ou qualquer outra atividade
criminosa.
5. Jogadores podem realizar ações ou vendas ilegais enquanto estiverem fora
de serviço, exceto para a polícia e o jurídico, que estão sujeitos a regras
específicas.
6. É proibido vender produtos abaixo do preço tabelado, independentemente
de quem seja. Essa prática prejudica o equilíbrio do mercado e não será
tolerada.
7. Após ingressar na Polícia Civil, o oficial deve estar ciente de que, caso seja
demitido ou exonerado, não poderá vazar informações. A violação dessa
regra resultará na exclusão do passaporte (Perma-Death).
8. Policiais só poderão utilizar a ação “H” quando um cidadão estiver sendo
conduzido para a Delegacia ou Presídio. O uso não é permitido em situações
em que o indivíduo se recusa a entrar na viatura, se recusa a ser levado à
Delegacia ou Presídio, se estiver desmaiado ou em caso de fuga na água.
Nesses casos, o uso do “H” será considerado válido.
PRAÇA E PONTOS TURISTICOS
1. É proibido deixar veículos em cima das calçadas ou dentro da praça.
Jogadores devem respeitar os espaços públicos, garantindo a acessibilidade
e a integridade das áreas comuns.
2. Qualquer tipo de agressão que ocorra sem a devida preparação ou
desenvolvimento de Roleplay prévio está proibida. Todas as interações de
combate devem ser fundamentadas em um contexto narrativo claro e
consensual entre os jogadores.
3. É proibido estar com armas de fogo ou armas brancas em mãos em áreas
públicas, a menos que em uma situação de Roleplay que justifique tal ato.
Jogadores devem manter um ambiente seguro e respeitoso, evitando
comportamento que possam causar alarme ou desconforto.
APLICATIVOS E CHAMADOS
1. Não é permitido a criação de contas falsas, apenas perfis anônimos.
2. É estritamente proibido fazer postagens que envolvam pessoas reais ou que
contenham conteúdo externo e explícito.
3. Não é permitido promover discurso de ódio em aplicativos de celular,
incluindo o TOR.
4. O TOR não é um aplicativo de bate-papo ou fofoca. Sua finalidade é facilitar
negociações e compartilhar informações que contribuam para o Roleplay.
5. É proibido reconhecer ou identificar um usuário pelo TOR em interações de
Roleplay.
6. É estritamente proibido chantagear, ameaçar ou forçar alguém a divulgar
seu usuário no TOR.
7. Em caso de Dark RP, deve-se realizar um chamado para a Staff
imediatamente.
8. Todos os chamados devem incluir uma descrição detalhada da situação ou
problema. Chamados que não apresentarem uma descrição completa não
serão atendidos.
JURÍDICO
1. É estritamente proibido qualquer tipo de corrupção dentro do setor Jurídico.
2. Funcionários do Jurídico não podem se envolver em atividades ilegais. A
violação dessa regra pode resultar em prisão e exoneração.
3. O Jurídico não possui autoridade sobre nenhuma organização, mantendo sua
imparcialidade nas decisões.
4. É obrigação do Jurídico atender os cidadãos de maneira justa e imparcial,
sem discriminação.
5. Na presença de um advogado, o réu primário tem o direito de solicitar uma
redução de 50% na pena e na multa. O réu não primário tem direito a uma
redução mínima de 10%.
6. Policiais não podem se recusar a colaborar com advogados ou privar
detentos do acesso a um advogado. O descumprimento dessa regra pode
resultar em investigação pela corregedoria.
7. Se uma ocorrência contra os órgãos da Prefeitura (Hospital, Mecânica,
Polícia, Jurídico e Civil) não for resolvida na ouvidoria interna, o cidadão tem
o direito de solicitar a intervenção da corregedoria.
8. Processos podem ser abertos desde que o solicitante apresente provas e
testemunhas do ocorrido.
9. A negociação de fianças, multas e penas só pode ser realizada com a
presença de um advogado.
10. O não cumprimento do código penal pode resultar em prisão militar ou
outras penalidades, dependendo da gravidade da situação.
PERMADEATH (PD)
1. A execução de um PD só pode ser realizada por um membro 01 ou 02 da
facção, ou pelo líder de uma organização legal, e somente quando houver
motivos justificados.
2. O PD pode ser executado por um membro 02, desde que todos os outros
membros da facção (exceto o membro 01) concordem com a decisão.
3. É obrigatório que a execução do PD tenha um motivo plausível e que seja
precedida por um Roleplay adequado que justifique o acontecimento.
4. Mesmo se alguém tentar relembrá-lo de sua origem, o personagem não pode
se recordar de nenhum detalhe que comprometa a narrativa do PD.
5. Caso o PD seja realizado por motivo de "caixa 2" na facção, o personagem
será deletado, resultando na perda do ID e de todos os pertences.
6. A morte ordenada pelo chefe do crime é considerada um PD DEFINITIVO,
resultando na perda do personagem, seja ele um membro ou líder da facção.
GG
1. O uso do "GG" durante ações de loot não é permitido até que a ação seja
concluída ou caso você, seja saqueado. O "GG" só pode ser utilizado se não
houver jogadores por perto, respeitando a primeira regra.
2. Ao final de cada ação, após o loot, o vitorioso deve chamar o paramédico e
se retirar do local quando o socorro chegar. Independentemente de ser
bandido ou policial, após a reanimação, a ação não deve continuar. Isso
significa que bandidos não podem matar novamente e policiais não podem
perseguir bandidos que chamaram o resgate.
3. Se a polícia chegar a uma QRU com jogadores desacordados, não é
permitido realizar loot ou apreensões. Nesses casos, os policiais devem
chamar os paramédicos.
4. Caso a polícia chegue em alguma QRU, onde tenha players desacordados,
não é permitido loot e apreensão; (Nesse caso deverão chamar os
paramédicos)
5. Proibido Lootear policiais.
6. Ao encontrar um corpo, é obrigatório chamar um médico ou levar o corpo
para o Hospital.
7. É proibido realizar loot em áreas consideradas safe zones
ABORDAGEM
A polícia não pode abordar jogadores sem motivo aparente. A simples presença de
máscara ou coldre visível não é considerado motivo suficiente para iniciar uma
abordagem.
A abordagem policial deve ser baseada em uma suspeita legítima ou
evidências concretas de atividade criminosa. As revistas só estão
autorizadas em casos de flagrante ou quando o teste químico/pólvora
resulta positivo. Em situações em que não há flagrante, os policiais podem
realizar abordagens de rotina, mas sem o direito de revistar o jogador.
Durante uma abordagem, o jogador não está sendo preso, apenas detido
para verificação até que a polícia confirme que não há ameaça ou perigo
iminente. A abordagem deve seguir procedimentos ostensivos e
preventivos, respeitando sempre os direitos dos envolvidos.
Isso garante que a revista só aconteça mediante suspeitas justificadas, mantendo o
equilíbrio no Roleplay e respeitando os direitos dos jogadores.
Se você aceitar a ordem de parada e estacionar o veículo, é proibido reagir
violentamente à abordagem.
Caso sua intenção seja disparar ou solicitar ajuda de terceiros, essa ação
deve obrigatoriamente começar no Norte. O fugitivo pode iniciar a fuga
no Sul e se dirigir ao Norte para reagir com disparos, mas qualquer ação
violenta deve ocorrer apenas nessa região.
Ao ser abordado pela polícia, você deve colaborar e seguir as instruções, ou
optar por fugir, sempre respeitando o contexto da situação e as regras de
localização para qualquer reação violenta.
O bandido não é obrigado a aceitar uma abordagem policial e pode optar
por fugir. É permitido:
No Sul: É permitido iniciar apenas uma fuga. Não são autorizados disparos
contra a polícia nessa região.
No Norte: É permitido iniciar tanto uma fuga quanto disparar contra a
polícia.
Se a intenção for iniciar uma ação de rua, o pedido de ajuda a terceiros
devem ser feitos antes da abordagem ser iniciada.
Caso haja civis ou terceiros próximos, a polícia deve emitir um aviso em
"muito alto" para que eles se afastem da área.
Se a ordem for desobedecida, a polícia pode disparar tiros de advertência no
chão.
Caso a pessoa não saia do local, será permitido o uso do código 3 (tiro no
pneu) se estiver em veículo. Se estiver a pé, a pessoa deve sair com as
mãos para cima.
É extremamente proibido o bandido se negar a tomar uma atitude durante
uma abordagem, ele deve optar por alguma das opções acima.
Tipos de Abordagem:
1. Código Nível 1: Abordagem padrão ou de rotina. Nesse caso, não é
necessário que o indivíduo desça do veículo, a menos que o RP exija. Esse
tipo de abordagem é utilizado para infrações de trânsito, excesso de
velocidade ou direção imprudente.
2. Código Nível 2: Abordagem suspeita, usada em situações como QRUs
relacionados a tráfico de drogas, denúncias de comportamento ilícito, entre
outros.
3. Código Nível 3: Utilizado quando há denúncias de pessoas armadas ou
QRUs de disparos. Nesses casos, é obrigatório o uso do kit residual, e o
perímetro de segurança (QRR) deve ser o maior possível antes de iniciar a
abordagem.
4. Liberação do Código 3 (tiros nos pneus): Pode ser aplicada apenas nas
seguintes situações:
o Após um QRR (perímetro de segurança)
o Atropelamento
o Troca de P1 (condutor principal)
o Troca de veículo
o Resgate durante a fuga
ILEGAL
Proibido manter um membro “setado” que tenha levado PD, na facção.
É proibida a patrulha convencional da polícia em favelas ou “QG’s” sem
motivo aparente.
Até se demonstrar hostil, qualquer player em uma favela deve ser tratado
como morador e não bandido.
É proibido vender produtos por um preço abaixo do tabelado,
independentemente de quem seja o vendedor. Essa regra é obrigatória para
todos os setores e serviços da cidade.
É obrigatório o uso de uma mochila ou de pelo menos 2 peças do
uniforme exclusivo da facção em qualquer tipo de ação.
É obrigatório que os veículos utilizados em ações estejam com as cores
da facção. A única exceção é para veículos furtados recentemente.
É proibido o uso de qualquer uniforme ou identificação de uma facção que
não seja vinculado ao seu Set.
É PROIBIDO qualquer tipo de golpe/estelionato.
ALIANÇAS ENTRE FACÇÕES:
1. Cada facção/organização pode ter, no máximo, 2 aliados para negociações,
compras e vendas de produtos ou serviços.
2. Alianças não são permitidas em ações de rua, exceto se um membro de
outra facção estiver envolvido desde o início da ação. Nesse caso, somente o
membro envolvido pode continuar na ação, mas não pode chamar os
membros de sua facção para ajudar a facção aliada. Essa regra também se
aplica a invasões e Rondas Ostensivas (R.O.).
3. É permitido 1 aliado em ações blipadas, sem limite de membros por facção,
desde que o número total de bandidos da ação respeite o limite imposto
pelas regras.
4. Em pacificações e guerras, é permitido 1 facção aliada, com o limite de
membros determinado pela Staff.
5. Não é permitido o uso de alianças em cobranças, exceto quando ambas as
facções estão diretamente envolvidas no contexto do RP.
QG'S
1. É proibido circular em volta de QG’s sem ordem de invasão/pacificação ou
guerras.
2. Não existe invasão entre facções caso uma guerra não tenha sido declarada
e aceita oficialmente.
3. A invasão de um QG só é permitida caso uma ação que tenha
começado fora seja levada para dentro do local. Exemplo: Roubou
um carro e deu fuga para dentro do QG, ou está em uma ação de
tiro e correu para dentro da organização.
FUGA LIMPA
1. A fuga limpa deve ser cumprida até o final, não tendo um limite de tempo.
2. Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor,
passageiro etc. E a mesma poderá ser retomada.
3. Prioridade de fuga para ambas as partes.
4. Só é permitido a polícia segurar no “H”, caso a fuga seja feita na água, caso
o carro se jogue é liberado o cód. 5.
5. Está proibido utilizar veículos ou barreiras para obstruir qualquer passagem,
rua ou beco durante uma perseguição. (será considerado bait)
6. Permitido Power Gaming em casos de veículos terrestres, rampas, saltos,
mansões, montanhas e construções.
7. É proibido furar os pneus dos veículos do ilegal sem um motivo
plausível. Além disso, após o término de uma ação, não é permitido
danificar os pneus dos carros aprendidos, incluindo em situações em que a
ação já foi encerrada.
8. Após um fugitivo ser capturado, é proibido causar qualquer tipo de
dano ao veículo apreendido. Isso inclui, mas não se limita a: furar pneu,
explodir, atirar, incendiar, jogar o veículo na água ou mover o veículo para
um local inacessível
9. Só é permitido apenas um Helicóptero por acompanhamento.
Permitido no máximo 2 Unidades por fuga:
Viatura 4 Rodas: 1
2 GTM : 1
Código 3 (Tiro no Pneu):
1. Apenas policiais estão autorizados a atirar nos pneus de dentro de um
veículo em movimento.
2. Se o fugitivo capotar o veículo ou cair da moto e voltar, é permitido o uso do
Código 3 nos pneus.
3. Caso uma viatura fure o pneu durante a perseguição, é obrigatório dar QTA
(abandonar a fuga).
O uso do Código 3 nos pneus OU a ultrapassagem do limite de viaturas na
perseguição está autorizado se o fugitivo:
Quebrar as regras de fuga limpa
Estiver portando arma de fogo
Receber ajuda de terceiros
Reparar o veículo durante a fuga
Usar rádio para solicitar ajuda de terceiros
Atropelamento (Proposital)
Troca de P1
Capotar o veículo ou cair da moto
CORRIDA ILEGAL
1. Proibido qualquer tipo de arma de fogo.
2. Caso seu carro fique capotado ou pare de funcionar, você pode iniciar fuga a
pé apenas.
3. Em casos de mais de um corredor, após o término da corrida, cada
perseguição se configura individual.
4. Ao iniciar uma corrida ilegal, as regras de Fuga Limpa devem ser seguidas.
5. Proibido parar o veículo automaticamente apenas para que você e os demais
explodam. (falta de amor à vida).
6. É extremamente proibido o uso de armas de fogo por ambas as partes,
exceto nas seguintes situações: quando um Código 3 é declarado ou se
houver descumprimento de regras por uma das partes.
ROUBOS PEQUENOS E TRÁFICO DE DROGAS
Se aplicam apenas para Furto de Veiculos, Roubo a Registradora, Residencia, ATM.
— Tráfico de Drogas não é obrigatório ser feito na fuga limpa!
Feita para priorizar fuga
1. Ao chegar em uma QRU, a polícia pode abordar qualquer indivíduo presente
na área.
2. Se o bandido ainda estiver realizando o roubo, a polícia deve aguardar até
que ele embarque no veículo e inicie a fuga limpa.
3. É proibido que policiais derrubem o bandido ou o forcem a cancelar o
roubo.
4. É proibido furar os pneus do veículo do bandido antes que a fuga comece.
5. É proibido apreender ou impossibilitar o bandido de iniciar a fuga utilizando
seu veículo.
É permitido:
Armas Branca
Fuga a pé
Fuga Limpa
VIATURA DA POLÍCIA
1. Só é permitido o roubo, caso você faça parte da ação e fique impossibilitado
de sair do local.
2. É extremamente proibido roubar viaturas sem motivo.
3. Proibido tacar fogo ou explodir viaturas.
4. É proibido furar os pneus de viaturas sem um motivo plausível. Além
disso, após o término de uma ação, não é permitido danificar os pneus das
viaturas, incluindo em situações em que a ação já foi encerrada.
Em Fugas Limpas só é permitido no máximo 2 Unidades por
Perseguição.
COBRANÇA
1. Cobranças devem ser feitas com base em motivos plausíveis.
Mostrar o dedo, xingar, bater o veículo não são motivos para matar.
Coisas similares serão consideradas RDM.
2. Nenhuma cobrança/ação deve ser feita em safe zone, sendo também
proibido fugir para safe zone em caso de cobranças/ação;
3. Toda cobrança deve ser encerrada no final de cada atrito. Não podendo ser
cobrado novamente o mesmo assunto.
4. É extremamente proibido lembrar uma pessoa sobre uma cobrança já
realizada. Não é aceitável que um jogador mate alguém e peça a um amigo
para lembrá-lo sobre quem foi o responsável pela morte, com o intuito de
que a pessoa cobrada busque a devolução. Uma vez que a cobrança é feita,
ela se encerra ali e não pode ser reiterada.
5. O uso do "Microondas" (Pneus Flamejantes) é permitido em situações de PD
de cobrança ou desligamento de facção. Quando alguém é morto utilizando
o "Microondas", o personagem não é excluído, mas esquece
automaticamente de todas as atividades relacionadas ao mundo ilegal. Esse
esquecimento é permanente e não pode ser revertido ou relembrado por
terceiros após a morte.
Observação: Ao ser morto pelo "Microondas", o retorno deve ser feito pelo GG,
sendo proibido qualquer tipo de reanimação.
6. Ao realizar a cobrança de um furto de carro deve obrigatoriamente ser
realizada uma abordagem inicial informando que aquele é seu carro e foi
roubado. Casos sem abordagem prévia serão considerados RDM.
FURTO DE VEICULOS
É permitido roubar veículos quando não houver ninguém por perto. No entanto, é
proibido abordar uma pessoa e ameaçá-la para que entregue o veículo.
1. O furto é permitido em qualquer safe zone, exceto no Hospital.
2. Para realizar um furto, é obrigatório o uso de uma Lockpick.
3. Ao furtar, você deve sair do local imediatamente e não permanecer à vista.
Se for avistado, será necessário iniciar uma fuga limpa.
4. Ao iniciar uma cobrança, o veículo pode ser identificado pelas cores, modelo,
placa e características do ladrão.
5. Se você observar um veículo sendo furtado, pode ligar para a polícia ou
resolver a situação por conta própria.
6. Ao realizar a cobrança de um furto de carro deve obrigatoriamente ser
realizada uma abordagem inicial informando que aquele é seu carro e foi
roubado. Casos sem abordagem prévia serão considerados RDM.
SEQUESTROS E REFÉNS
1. É proibido sequestrar pessoas que estejam em seu ambiente de trabalho,
incluindo Hospital, Mecânica, Prefeitura e quaisquer locais onde estejam
desempenhando funções profissionais.
2. É proibido sequestrar policiais dentro do Departamento de Polícia. Fora desse
ambiente, o sequestro de policiais é permitido, desde que respeite as demais
regras de sequestro e reféns.
3. Proibido sequestrar sem o uso de algema e capuz.
4. Proibido levar reféns em motos.
5. O número de sequestradores deve ser maior que o número de reféns.
6. Se o número de sequestradores for igual ou menor ao de reféns, os reféns
podem reagir.
7. É proibido reagir se não houver certeza do número de
sequestradores (considerado falta de amor à vida).
8. Todos devem sair do veículo, exceto o P1, para efetuar um sequestro.
9. O número máximo de reféns permitido é 6.
10. É permitido retirar apenas aparelhos de comunicação, que devem ser
devolvidos após a ação.
11. Todos os sequestradores devem estar portando no mínimo uma arma de
fogo.
12. É obrigatório anunciar ao jogador que se trata de um sequestro em
“Muito Alto”, e a pessoa abordada deve parar o veículo (amor à
vida).
13. O sequestrador não poderá executar o refém se ele estiver colaborando,
exceto em uma cobrança. Nesse caso, é obrigatório informar ao
sequestrado o motivo do sequestro e da morte.
14. O sequestrado deve seguir a história que está ocorrendo, e tanto policiais
quanto bandidos devem tentar preservar a vida do refém.
15. Todo refém pode ser revistado e interrogado após a soltura.
16. Sequestros só são permitidos para uso de reféns em ações blipadas ou
cobranças.
17. Toda negociação deve ser seguida por ambas as partes até o final da ação.
18. Para sequestrar um policial em serviço, é obrigatório utilizar Algema, Capuz
e retirar itens de comunicação; caso contrário, o policial pode solicitar QRR
sorrateiramente.
19. É proibido manter alguém de refém por mais de 60 minutos.
MARCAR AÇÕES
Apenas ações grandes devem ser marcadas.
Todas as ações devem ser marcadas com até 12h de antecedência.
Proibido marcar uma ação com +24hrs de antecedência.
Ações marcadas no mesmo horário estarão sujeitas à aprovação da polícia.
Uma ação poderá ser cancelada com até 2h antes do horário.
TROCA DE REFÉNS
Será permitido somente a troca de reféns entre os itens citados abaixo.
1. É obrigatório que o sequestrador efetue um chamado para a polícia
informando o número de reféns e negociação que será feita.
2. O cumprimento do acordo após a negociação deve ser mantido por ambas
as partes.
3. É necessárias apenas 2 reféns para ser negociado fuga limpa.
É permitido trocar reféns pelos seguintes itens:
Obs.: Se a pessoa usar o refém para negociar outra situação (Fuga Limpa,
por exemplo) ela não pode exigir esses itens pelo mesmo refém que já foi
negociado.
1. Caso seja negociada uma fuga, não poderá haver disparos de ambas as
partes durante a ação.
2. Proibido negociar a remoção das câmeras de segurança, os bandidos devem
desativar elas antes da ação caso não queiram que a polícia utilize-as.
3. Não será permitido fazer um chamado de QRR entre ambas as partes.
4. Se houver disparos dos bandidos durante a negociação, a ação pode se
transformar em uma ação de rua.
5. Não é permitida a troca de reféns por retirada total de qualquer unidade
específica, como GTM, Speed, Helicóptero etc., durante negociações de
fuga.
6. Também não é permitida a troca de reféns por retirada total de unidades
como blindado e atirador do Helicóptero.
É proibido negociar qualquer coisa além do que está listado nas regras de
“Troca de Reféns”.
AÇÃO DE RUA
No Sul: Se você aceitar a ordem de parada e estacionar o veículo, é proibido
disparar contra os policiais ou solicitar ajuda via rádio. Qualquer ação
violenta ou coordenação de terceiros é restrita nessa área. (Valido para
polícia e ilegal)
No Norte: Caso seja abordado, está autorizado a dropar e disparar contra os
policiais, conforme o contexto da situação. (Valido para polícia e ilegal)
É permitido iniciar a fuga da abordagem no Sul e ir em direção ao Norte
afim que iniciar uma ação de rua.
Estas regras também são validas para o Bait em perseguições, é permitido
apenas no Norte. Sendo extremamente proibido realizar Baits no Sul.
Permitido Loot
É proibido lootear itens da loja e itens que não são ilegais, como placas
premium, chips, caixa de ferramentas, celular, kit médico, etc.
Em ações de rua entre bandidos, o loot é permitido a partir do mornento da
morte do jogador.
É permitido realizar loot apenas em jogadores que participaram da
ação. Loot de jogadores aleatórios (como encontrar mortos e
efetuar loot) é probido.
Obs.: Lembrando que essas regras não anulam as regras de caixinha, ATM,
corrida ilegal, tráfico de drogas, e roubo a residência onde é obrigatório a
fuga limpa.
O bandido não é obrigado a aceitar uma abordagem policial, então pode
ser seguida as orientações abaixo:
1. Os jogadores podem iniciar a fuga e efetuar o drop à frente ou solicitar
reforços para iniciar uma ação de rua.
2. Se houver terceiros no local, a polícia deve avisar em “muito alto” para
que saiam do local. É permitido tiro de aviso no chão. Se a ordem for
desobedecida, a polícia pode abrir um código 3 no pneu do veículo.
3. Se houver suspeitos a pé, devem se retirar do local com as mãos para
cima.
4. É proibido atirar de cima de uma moto ou em um veículo. A polícia poderá
abrir código 3 apenas para tiro no pneu com Glock dentro de qualquer
viatura que não seja blindada, após um QRR, atropelamento, resgate ou
troca de veículo.
5. A abordagem deve ser feita de forma respeitosa, sem abuso de poder, e a
polícia deve manter uma boa conduta.
6. A polícia não pode abordar um veículo ou grupo com um número maior de
suspeitos, sendo necessário solicitar QRR.
7. Em uma QRU de código 5, nenhum policial pode efetuar disparos sem ter
visto uma arma de fogo ou até que tenha sido oferecido risco de vida.
(Sujeito à regra de RDM).
8. O bandido não deve exagerar no desrespeito. O RP agressivo deve ser
moderado e respeitoso.
9. O RP deve ser sempre mantido; chegar e matar sem justificativa será
considerado RDM.
10. Assim que a equipe médica chegar ao local, fica proibido qualquer tipo de
resgate ou continuidade da ação.
11. O uso de fuzil está liberado.
12. Jogadores desmaiados ou mortos durante uma ação não podem participar da
continuidade desse RP, mesmo que a ação não tenha sido finalizada.
13. Amigos não podem lembrar o outro das ações após ser abatido. É proibido
voltar ou continuar uma ação após a morte, e o jogador não pode se
recordar da mesma ou de qualquer detalhe.
14. Toda ação de rua deve ser encerrada no final de cada atrito, e não se pode
cobrar novamente o mesmo assunto.
15. É proibido o uso do Caveirão da polícia em ações de rua, exceto em
encaminhamento de prisioneiros para o presídio e sequestros de rua.
MOLOTOV E GRANADAS
1. Ambos são considerados armas de fogo.
2. Proibido em ações blipadas.
3. Proibido uso de mods gráficos que beneficiem removendo fog/fumaça.
4. Permitidos apenas em ações de rua, invasões e pacificações
5. Proibido o uso em fugas (Perseguição).
GUERRA
1. Toda guerra deve ser declarada, e ambas as partes devem estar de acordo.
2. É necessário pedir permissão à cúpula para haver uma guerra, devendo ser
avisada com uma antecedência de no máximo 12 horas.
3. É dever mútuo informar a quantidade de membros e aliados que irão
participar da guerra.
4. Antes de declarar uma guerra, reveja bem os motivos. Um xingamento ou
um acidente de carro não são bons motivos para pôr em risco a vida da sua
família. Motivos pessoais, como “deu em cima da minha mulher”, não são
justificativas adequadas.
5. Além de um bom motivo, é necessário ter provas e testemunhas para
justificar a guerra.
6. A guerra deve ter hora e local definidos.
7. Em uma guerra entre favelas, deve haver uma “dominação” acordada entre
as facções.
8. O lado vencedor terá o direito de ir e vir na favela do inimigo até o próximo
RR. Durante esse período, o lado que perdeu não poderá andar com roupas
ou características da facção pela favela, e muito menos armados.
9. Não deve haver provocações por nenhuma das partes durante o período de
dominação. Provocações serão consideradas como flaming.
10. Esse período é de pacificação na favela, não podendo haver disparos ou
venda de drogas. O lado vencedor poderá ficar armado e realizar
abordagens cautelares nos moradores.
INVASÕES E RONDAS OSTENSIVAS (R.O)
Proibido participação de players sem Set ou de organizações Legais. (Exceto casos
em que o player se encontra dentro do QG antes das ações se iniciar)
Invasão: Uma invasão ocorre quando uma ação que foi iniciada fora do QG é levada
para dentro dele. Nessa situação, a polícia ou uma facção rival tem permissão para
invadir o QG com o único propósito de finalizar a ação em andamento.
A facção invadida não perde nada do que está no baú, e não sofre nenhuma
consequência caso todos os membros sejam mortos durante a ação.
R.O: A R.O. é realizada exclusivamente pela polícia e pode ocorrer a qualquer
momento, desde que haja autorização prévia da Staff. Para iniciar uma R.O., o
comando presente deve apresentar provas de denúncias ou QRUs que ocorreram
dentro do QG. Após a autorização da Staff, a polícia emitirá um anúncio informando
que a R.O. será realizada em 30 minutos. A polícia não informará qual QG será alvo
da Ronda Ostensiva. Durante esse período, a polícia poderá realizar uma Ronda
Ostensiva em um QG escolhido pelo comando.
O objetivo da R.O. é coletar provas e localizar o indivíduo responsável pelos
QRUs.
A polícia não tem autorização para revistar ou matar alguém, a menos que
seja recebida com violência.
Se não houver resistência, a polícia apenas passará pelo QG e se retirará.
1. Em casos de denúncia, a polícia deverá apresentar as provas que
ocasionaram a R.O.
2. A R.O só será iniciada com autorização de um Staff.
3. Em caso de disparos contra a polícia de dentro do QG ou fugas para áreas de
risco, a polícia poderá invadir num prazo de 1 hora a partir da QRU ou ação
condizente, sem a necessidade da autorização da Staff.
4. Em uma invasão/R. O, não será permitida a retirada de nenhum item do baú.
5. As áreas de Favelas, Gangues e Máfias são consideradas Zona de Risco,
sendo assim, é permitido o loot.
6. É extremamente proibido carregar policiais e levar para dentro da área
vermelha para saquear.
7. Uma invasão pode ocorrer a qualquer momento dentro de 1 hora após
alguma QRU no local, como disparo, fuga para áreas vermelhas ou
reincidência no local.
8. A polícia não tem obrigação de invadir caso aconteça alguma ocorrência.
9. Players desarmados são considerados moradores, devendo se retirar do local
durante a invasão com as mãos para cima e não podendo reagir contra a
polícia (sujeitos a revista policial).
10. O uso do “GG” é obrigatório. Em casos com players por perto ou no visual,
está proibido.
11. Após dar “GG”, é proibido voltar ao local até o final da invasão.
12. É obrigatório o esquecimento da invasão entre os que morreram na ação.
13. É proibido o uso de blindados em locais fechados (ex: galpões, casas e locais
fechados com telhado).
PACIFICAÇÃO
1. Não é permitido realizar uma pacificação sem autorização da Staff.
2. Para uma pacificação, deve haver um RP prévio com contexto, história e
provas coletadas ao longo do tempo.
3. É proibido usar informações do Discord para obter vantagem (ex.: fotos do
"Instagram" ou trechos de lives de outros players).
4. É proibido usar o comando /ID sem um RP prévio (ex.: usar /ID apenas ao
lado de uma pessoa sem um contexto).
5. Após a conclusão da investigação, o documento é enviado para a Equipe do
Ilegal para validação. Com a confirmação, a pacificação é marcada em um
horário conveniente para a polícia e a facção. Direito à Conferência: Os
líderes da facção têm direito a ver o documento final da investigação para
confirmar que ela foi realizada.
6. Caso a polícia vença a pacificação, todos os itens ilegais do baú da facção
serão apreendidos pela Staff.
7. Loot é permitido apenas entre aliados. É proibido lootear policiais, e os
policiais só podem lootear bandidos após a conclusão da pacificação.
8. Uma pacificação deve ser marcada com pelo menos 12 horas de
antecedência.
9. Após a pacificação ser marcada, não são permitidas modificações de
quantidades significativas no baú.
10. Após dar “GG”, não é permitido voltar ao local até o fim da ação.
11. É permitido que uma facção aliada participe da pacificação. (Máximo 15
pessoas)
12. Aqueles que morreram na ação devem "esquecer" a pacificação.
13. Não é permitido se esconder em lixeiras ou porta-malas.
14. Não é permitido fazer reféns ou realizar negociações nesse tipo de ação.
15. O FF será anunciado pela Staff assim que a polícia se aproximar do
perímetro da facção.
16. Caso a polícia ganhe, a facção ficará pacificada por 12h. Durante as 12 horas
após a pacificação, não devem ocorrer atividades ilícitas, e a favela pode ser
frequentada normalmente pelos moradores.
17. Caso ocorra algum ato ilícito durante o período de pacificação, serão
aplicadas as punições necessárias.
18. A polícia pode e deve fazer rondas na facção durante o período de
pacificação.
19. É proibido tentar retomar a favela durante o período de pacificação.
20. Proibido uso de veículos de empregos para fazer bloqueios.
INVESTIGAÇÃO
1. Policiais devem manter ética e profissionalismo durante todas as fases da
investigação.
2. Policiais e Membros de facções são proibidos de vazar as informações da
própria organização.
3. Durante interrogatórios e revistas, os policiais devem respeitar os direitos
civis dos envolvidos.
4. Tortura e práticas abusivas só são permitidas em RPs com autorização da
Staff ou equipe do ilegal.
5. Policiais podem reduzir a pena de um detento em troca de informações, mas
não podem aumentá-la se ele se recusar a colaborar.
6. É proibido usar informações obtidas fora do jogo (metagaming) ou de
pessoas sem vínculo com a facção para influenciar investigações.
7. Toda prova coletada deve ser gravada (mesmo fora do RP) para comprovar
sua existência.
8. Todas as investigações devem ser documentadas com relatórios escritos e
fotos, quando aplicável.
9. Todas as provas devem ser obtidas legalmente, evitando o uso de evidências
fabricadas.
10. Investigações devem ser conduzidas sem preconceitos ou discriminação.
11. É proibido usar informações do Discord para obter vantagem (ex.: fotos do
"Instagram" ou trechos de lives de terceiros).
12. É proibido usar o comando /ID para obter informações de um jogador (ex.:
chegar ao lado da pessoa e digitar /ID).
13. Policiais não devem circular em volta de facções sem ordem de invasão,
pacificação ou guerra.
14. Policiais só podem entrar em facções durante invasão, pacificação, ou
investigações, e devem ter autorização dos SSP.
OBTENDO A LOCALIZAÇÃO DO BAÚ
Esta ação deve ser realizada de forma pacífica sem envolvimento de tiros por parte
da polícia, sendo assim o policial não pode pedir QRR externo caso seja descoberto.
1. Apenas oficiais da Civil podem invadir as Facções.
2. Só é permitido no máximo 6 policiais para realizar a invasão e ela pode
acontecer a qualquer momento
3. Os policiais devem ir fora de serviço e desarmados, caso sejam pegos não
poderão usar do "F3" ou rádio para pedir QRR de policiais em serviço.
4. Equipamento permitido: Somente algema e capuz.
5. Os policiais não precisam estar caracterizados como oficiais da lei.
6. Caso o policial seja pego por algum integrante da facção, ele estará proibido
de contribuir com a investigação, podendo participar apenas da pacificação
caso ela venha acontecer. E o policial poderá ser cobrado pela facção,
tomando PD para esquecer tudo referente a ela.
7. Para realizar a invasão, é necessário descobrir primeiro a identidade do 01
ou 02 e o item/atividade da organização.
8. Este procedimento não é obrigatório, apenas caso os investigadores não
consigam se infiltrar na facção.
QUEIMA DE ARQUIVOS
A organização que está sendo investigada pode solicitar uma “Queima de
Arquivos” para cancelar a investigação que está sendo realizada.
1. Para solicitar uma Queima de Arquivos, a organização precisa entrar em
contato com os líderes do ilegal com provas de que descobriram no RP que
estão sendo investigados. (Exemplo: Encontrou um policial dentro do QG,
coletou uma informação vazada etc.)
2. A ação é marcada da mesma forma que a Pacificação, com 24h de
antecedência.
3. Caso os membros da facção consigam eliminar todos os policiais na
Delegacia, a investigação será encerrada e deletada.
4. Se a polícia sair vitoriosa, a pacificação na facção poderá ser marcada,
sem necessidade de completar a investigação em andamento.
5. A Queima de Arquivos só poderá ser solicitada se a investigação estiver
incompleta, caso esteja completa será decidido na Pacificação.
6. Contingentes e Veículos:
Bandidos: 50 (Incluindo os aliados)
Polícia: 50
Armamento: Todos
Negociação: Sem negociação
Loot: Não permitido
Veículo ilegal: 1 Helicóptero - Sem limite de blindados
Veículos Polícia: Somente Caveirão para bloqueios e rotações.
CRIAÇÃO DE CONTEÚDO
1. Apenas criadores de conteúdo autorizados, podem criar algum tipo de
conteúdo que possa quebrar uma regra da cidade. Contato que: a. Seja feita
solicitação para a administração da cidade e a mesma, seja aceita. b. O
conteúdo deve ser combinado. Os players envolvidos devem estar cientes de
todo conteúdo e contexto da história.
2. Caso seja feito algum conteúdo nesse formato sem a breve autorização e
ciência dos players, as devidas punições serão aplicadas.
3. Solicitações que envolvam a polícia, o responsável pela polícia também deve
ficar ciente do conteúdo a ser criado. E caso seja solicitado, deverá colaborar
com os ajustes necessários. (contingente, armamento, veículos e etc.)
TELAGEM
Termos e Condições - Processo de Telagem
O processo de telagem é uma ferramenta administrativa utilizada para garantir a
integridade do roleplay e o cumprimento das regras dentro do servidor. Ao ingressar
e permanecer em nossa cidade, você aceita e concorda com as condições abaixo
relacionadas ao processo de telagem.
O que é o Processo de Telagem?
1.1. Telagem consiste na solicitação, por parte da equipe administrativa, para que
um jogador compartilhe sua tela (screen share) via plataforma de comunicação
aprovada (ex: Discord). 1.2. O objetivo é verificar possíveis irregularidades, como o
uso de cheats ou violações das regras do servidor.
Direitos e Responsabilidades do Jogador
2.1. O jogador tem o direito de ser informado sobre o motivo do processo de
telagem. 2.2. O jogador deve cooperar imediatamente quando solicitado pela
equipe administrativa. 2.3. Recusar-se a realizar o processo de telagem, sem
justificativa válida, poderá resultar em penalidades, incluindo suspensão ou
banimento.
Procedimento de Telagem
3.1. O jogador será instruído pela equipe administrativa sobre como iniciar o
compartilhamento de tela. 3.2. Durante o processo, o jogador deve fechar todas as
janelas e programas que não sejam relacionados ao jogo ou ao servidor para
proteger sua privacidade. 3.3. O administrador responsável pelo processo só poderá
acessar informações visíveis na tela compartilhada. Nenhuma invasão a arquivos
pessoais será permitida.
Regras de Privacidade e Conduta
4.1. A equipe administrativa se compromete a realizar o processo de telagem de
maneira ética e profissional. 4.2. Nenhuma informação pessoal obtida durante o
processo será compartilhada ou utilizada fora do contexto do servidor. 4.3. Qualquer
abuso ou comportamento inadequado por parte da equipe de telagem poderá ser
reportado para revisão dos agentes administrativos da cidade.
Penalidades em Caso de Irregularidades
5.1. Caso sejam detectados cheats, exploits, metagaming ou qualquer outra
violação, o jogador estará sujeito às seguintes penalidades:
Suspensão temporária.
Banimento permanente, dependendo da gravidade.
5.2. Caso o jogador seja considerado inocente, nenhuma ação será tomada e o
processo será encerrado.
Recusa ao Processo de Telagem
6.1. A recusa injustificada em realizar a telagem será interpretada como tentativa
de ocultar irregularidades e poderá resultar em penalidades automáticas. 6.2. Caso
o jogador apresente uma justificativa válida para a recusa, será agendado um novo
procedimento dentro de 24 horas.
Alterações nos Termos e Condições
7.1. A administração do servidor se reserva o direito de alterar ou atualizar os
termos do processo de telagem a qualquer momento. 7.2. As alterações serão
comunicadas através do Discord da cidade.
Concordância
Ao participar do servidor, o jogador declara que:
Está ciente e de acordo com os Termos e Condições do processo de telagem.
Compromete-se a respeitar as orientações da equipe administrativa.
O processo de telagem é uma medida de segurança e integridade, sendo realizado
de forma justa para todos os jogadores. Qualquer denúncia referente à equipe
de SS deve ser feita diretamente aos Founders da cidade.
ROLEPLAY INFANTIL
Orientações para Babys
1.1 Proibido que crianças passem por áreas de ocorrência de tiros ou perímetros
fechados pela polícia;
1.2 É permitido que crianças fiquem em áreas ilegais (favelas e QG's), excluindo as
boates, desde que não haja perigo ou exposição à armas, situações/informações de
coisas ilegais e troca de tiros. É completamente proibido que crianças recebam ou
saibam sobre itens ilegais;
1.3 Todas as crianças devem seguir o RP proposto para a sua idade, devendo agir e
falar com situações da sua faixa etária;
1.4 Todo RP infantil passa por um processo com os responsáveis infantis, não é
aconselhado que haja donates ou qualquer situação antes que haja a liberação para
o início do desenvolvimento da família.
1.5 Todas as crianças só poderão andar em veículos destinados à sua faixa etária;
1.6 É completamente proibido que crianças se envolvam em assuntos +18, criança
não namora e nem brinca de namorar em nenhuma hipótese;
1.7 Toda criança deve ter um responsável ativo na cidade, nos casos de abandono,
deverá partir da criança informar à equipe responsável sobre;
1.8 Crianças que não frequentarem a cidade por 15 dias ou mais serão removidos
sem aviso prévio;
1.9 O RP infantil desencadeia e desenvolve diversas outras áreas da cidade, por
isso, todas as crianças deverão frequentar no mínimo 6 aulas e realizar 2 consultas
de qualquer área durante cada mês.
Orientações para Adolescentes
2.1 Só serão aceitos após todos o processo a ser realizado com os responsáveis por
peds;
2.2 O PED deve ser caracterizado de acordo com o RP proposto para a história dele,
adolescentes deverão ter características que remetam à essa faixa etária, utilizando
tamanho teen ou kid.
2.3 Peds adolescentes poderão se envolver em situações ilegais leves, poderão
realizar entrega de drogas, roubos à caixinhas e ATMs. Não poderão, em nenhuma
hipótese, utilizar armas de quaisquer calibres, podendo participar apenas de roubos
à barbearias;
2.4 Peds adolescentes não precisarão frequentar a escola, entretanto, é necessário
que passem por pelo menos 1 consulta de qualquer área mensalmente.
Orientações para adições
3.1 Proibido tatuagens, maquiagens de caveira e maquiagens adultas, para peds
fofuxo, baby e newborn;
3.2 Proibido coletes, coldres com armamento, katanas, objetos cortantes ou
tornozeleiras, para peds fofuxo, baby e newborn;
3.3 Proibido mochilas que façam referência à facções, para peds fofuxo, baby e
newborn;
3.4 Proibido olhos modificados com adesivo de maconha, para peds fofuxo, baby e
newborn;
3.5 Proibido roupas de profissões da polícia e que façam alusão à RP's ilegais, para
peds fofuxo, baby e newborn;
3.6 Não serão setados peds mal otimizados (bonecão de posto ou bugs de
conversão, como dedo extremamente torto etc.), para TODOS OS PEDS;
3.7 Não serão aceitos peds com corpos sexualizados ou desproporcionais ao RP
infantil, para peds fofuxo, baby e newborn;
3.8 Não serão aceitos peds com piercing, pingentes/jóias com armas e acessórios
que não são infantis de fato, para peds fofuxo, baby e newborn;
3.9 Não serão aceitos peds com bigodes, e barbas, para peds fofuxo, baby e
newborn;
3.10 Não serão aceitas qualquer exposição de marcas, para peds fofuxo, baby e
newborn;
3.11 Permitido uso de barba, bigodes, modificações corporais com o uso do bom
senso, de acordo a faixa etária, dos peds teen;
3.12 Permitido qualquer tipo de caracterização nos peds de anões.
Orientações para gravidez
O RP de gravidez só pode ser iniciado após a ciência e concordância das
seguintes condições: 4.1 Só será iniciado após a liberação de um responsável
pelo RP infantil, esta será realizada após a solicitação via ticket em (linkar discord
do kids) e aprovação na entrevista com todos os envolvidos;
4.2 Todo RP gira em torno da gestante, entretanto terceiros fazem parte dessa
história, por isso, é importante que sejam desenvolvidas as situações que uma
mulher grávida passaria, os médicos fornecerão orientações, sugestões e uma
linha, que pode ser redesenhada de acordo o RP de cada um, para que a família
siga.
4.3 O tempo mínimo de gestação é de 7 dias após o teste positivo, tendo a
possibilidade de estender de acordo o interesse da família por até 30 dias. Para
testes de gravidez negativos ou indeterminados, é necessário que se espere por 4h
e 2h consecutivamente para a realização de um novo exame.
4.4 Antes que o parto seja realizado, duas consultas obrigatórias serão realizadas,
entretanto, o hospital disponibilizará consultas complementares ao RP, que podem
ser interessantes para o desenvolvimento da história de cada família e para o
médico, por isso, pedimos que desenvolvam o máximo possível.
4.5 A setagem do bebê ficará a critério da família, podendo acontecer após o parto
ou podendo acontecer em até 5 dias após o parto, para que assim a família
desenvolva o RP de recém-nascido. 4.6 Após ter tido seu teste positivo não é
permitido que haja RP's de aborto, crianças natimortas com o hospital ou outros
players, caso haja a situação de desistência do RP não poderá se iniciar um novo
processo em menos de 15 dias. O mesmo refere-se à troca de responsáveis ou
futuros babys após a entrevista, é de suma importância que todos os envolvidos
estejam prontos e cientes da responsabilidade que é criar uma família.
4.7 O RP será encerrado caso não sejam realizados os processos hospitalares
previstos como obrigatórios em 30 dias;
4.8 O maior amor à vida do bebê parte da mãe e família, por isso, é importante
não se colocar em riscos. O RP será descontinuado em casos de mortes da
personagem sem reanimação MÉDICA.
Regras para a inserção de Jovem Aprendiz no Hospital:
1. Regras de Serviço no Hospital:
o É estritamente proibido permanecer em serviço no hospital sem a
presença de um médico ativo.
o É permitido apenas aplicar tratamentos simples, seguindo as
instruções de um médico.
2. Regras Médicas e Procedimentos:
o Todas as consultas médicas obrigatórias devem estar em dia para
garantir a saúde e bem-estar.
o Crianças não têm autorização para realizar procedimentos de
reanimação em pacientes.
o Crianças podem acompanhar consultas e participações em RPs
hospitalares, exceto em procedimentos cirúrgicos e partos.
3. Regras de Escolaridade:
o É obrigatório estar matriculado na escola e cumprir uma frequência
mínima de pelo menos uma aula por semana.
4. Regras para Contratação:
o A presença dos pais ou responsáveis é indispensável no momento da
contratação, para confirmar ciência e fornecer autorização formal.
Regras para a inserção de Jovem Aprendiz na Mecânica:
1. Autorização Necessária:
o Pais, médico, professor, e participação mínima de 80% nas aulas.
o Vacinas e consultas em dia.
2. Benefícios Oferecidos:
o Alimentação saudável, transporte, e acompanhamento médico
quinzenal.
o Aulas sobre mecânica a cada 15 dias.
o Salário e participação em eventos.
o Descontos para os pais durante o serviço do aprendiz.
3. Tarefas Permitidas:
o Reparos e pinturas (com acompanhamento).
o Produção e venda de kits.
o Atendimentos externos com supervisão e veículos adequados.
4. Tarefas Proibidas:
o Trabalhar sozinho ou realizar tunagens complexas.
o Atividades externas ou uso de anúncios sem autorização.
1.
Autorização Necessária:
o Pais, médico, professor, e participação mínima de 80% nas aulas.
o Vacinas e consultas em dia.
2. Benefícios Oferecidos:
o Alimentação saudável, transporte, e acompanhamento médico
quinzenal.
o Aulas sobre mecânica a cada 15 dias.
o Salário e participação em eventos.
o Descontos para os pais durante o serviço do aprendiz.
o
3. Tarefas Permitidas:
o Reparos e pinturas (com acompanhamento).
o Produção e venda de kits.
o Atendimentos externos com supervisão e veículos adequados.
4. Tarefas Proibidas:
o Trabalhar sozinho ou realizar tunagens complexas.
o Atividades externas ou uso de anúncios sem autorização.
Regras para a inserção de Jovem Aprendiz nos Restaurantes
Autorização Necessária:
Autorização dos pais, médico e professor.
Participação mínima de 80% nas aulas escolares.
Vacinas e consultas médicas em dia.
Benefícios Oferecidos:
Alimentação saudável durante o turno (refeições balanceadas).
Transporte, caso necessário, para o restaurante.
Acompanhamento médico quinzenal para garantir o bem-estar.
Aulas sobre gastronomia e boas práticas na cozinha a cada 15 dias.
Salário e participação em eventos temáticos ou especiais do restaurante.
Descontos para os pais em refeições enquanto o aprendiz estiver em serviço.
Tarefas Permitidas:
Preparação de pratos simples e montagem de pratos (com supervisão).
Apoio na organização e limpeza da cozinha.
Atendimento aos clientes para entrega de pedidos na área interna.
Participação em eventos, ajudando com tarefas adequadas à idade e
supervisão.
Tarefas Proibidas:
Trabalhar sozinho ou manipular equipamentos perigosos, como fornos
industriais ou facas afiadas.
Preparar pratos complexos sem supervisão.
Atender clientes fora do restaurante ou realizar entregas externas.
Utilizar o sistema de pedidos ou anúncios sem autorização prévia.
Regras Restaurantes
Regras e Diretrizes para Estabelecimentos.
Uniformização e Pontualidade:
É obrigatório o uso do uniforme padronizado pelos restaurantes.
É expressamente proibido estar em serviço fora do restaurante sem bater o ponto
corretamente ao encerrar o expediente.
Responsabilidades e Controle:
Os líderes devem verificar regularmente os logs dos funcionários para evitar
irregularidades, como o caixa 2.
É responsabilidade do restaurante possuir um alvará de funcionamento válido; a
ausência resultará em multa pela vigilância sanitária.
Proibições e Penalidades
Qualquer item ilegal nos baús ou veículos dos restaurantes é terminantemente
proibido.
Encomendas maiores que as propostas no canal PARCERIAS devem ser aprovadas
pelos @Resp. Restaurantes no Discord. A hierarquia deve ser atualizada a cada 15
dias. Caso alguma regra seja violada, o estabelecimento será suspenso por
48 horas, ficando proibido de acessar baús, carros ou realizar atividades.
Após duas notificações por infrações ou ausências, na terceira notificação, o
estabelecimento será removido, salvo em casos extremos.
Manutenção e Servidores
Itens adicionados ao servidor (props, pelúcias, mapas) serão considerados doação
para a cidade e não poderão ser solicitados para retirada. É proibido retirar
itens de compra do mercadinho ou alimentos dos baús durante a remoção ou
entrega de um estabelecimento, sob pena de punição no servidor principal.
Funcionamento do Expediente:
Ao iniciar o expediente, é obrigatório abri-lo no tablet e encerrá-lo ao final.
É obrigatório permanecer em serviço por no mínimo 30 minutos após bater o ponto.
Delivery deve ser priorizado, cobrando uma taxa fixa de $500 por entrega.
Descontos e Combos:
Funcionários de departamentos legais (Polícia e Hospital) uniformizados e em
serviço têm direito a 10% de desconto em combos.
Pelúcias podem ser oferecidas em promoções: 1 pelúcia gratuita na compra de 2
combos grandes (10 comidas).
Validade e Capacidade de Itens:
Combos fechados têm validade de 6 dias, comidas avulsas de 3 dias, e ingredientes
não possuem validade.
Os baús dos estabelecimentos têm capacidade padrão de 2.000 kg, com
possibilidade de ampliação via loja.
Liderança e Gestão
Líderes não podem acumular responsabilidades em outros departamentos.
É responsabilidade dos líderes manter o funcionamento do estabelecimento mesmo
na ausência de funcionários.
A prefeitura repassará o estabelecimento a apenas uma pessoa, independente da
hierarquia interna.
Caso o restaurante seja entregue, ele retorna à prefeitura, sendo necessário
apresentar uma nova proposta de gestão.
PROIBIDO ANTES DO RR (TERREMOTO)
Não é permitido iniciar qualquer ação ilegal meia-hora antes do terremoto
programado da cidade (RR).