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Behemoth: A Fera Colossal do Caos

Behemoth é uma criatura colossal resultante da fusão da Bestialidade do Sangue com o Caos da Energia, transformando um humano em uma besta selvagem e poderosa. Com 6 metros de altura, Behemoth é guiado por instintos primitivos e se torna agressivo apenas quando percebe uma ameaça à sua vida. Durante a batalha, ele pode se desmaterializar e atacar, além de ter a capacidade de transformar-se em um Bastião Imortal do Sangue quando gravemente ferido, aumentando seu poder e resistência.

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Behemoth: A Fera Colossal do Caos

Behemoth é uma criatura colossal resultante da fusão da Bestialidade do Sangue com o Caos da Energia, transformando um humano em uma besta selvagem e poderosa. Com 6 metros de altura, Behemoth é guiado por instintos primitivos e se torna agressivo apenas quando percebe uma ameaça à sua vida. Durante a batalha, ele pode se desmaterializar e atacar, além de ter a capacidade de transformar-se em um Bastião Imortal do Sangue quando gravemente ferido, aumentando seu poder e resistência.

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Template por @Editor#6986

Behemothㅤ
Uma fera imparável que surge da Bestialidade do Sangue em conjunto do Caos da Energia se unindo
em um ser humano selvagem e enlouquecido com alta exposição paranormal. O escolhido pelo caos
passa por um processo de transformação, passando de um mero ser humano para uma criatura
colossal que vive de seus instintos como se fosse um animal. A existência desse ser remonta de tempos
antigos onde as civilizações temiam mais ainda as manifestações do outro lado e lutavam para
sobreviver contra essas “criaturas da noite” e muitas vezes enlouqueciam no processo, com raras
citações do surgimento de um Behemoth.
Guiado pelo mais puro instinto de sobrevivência de um ser vivo, Behemoth é uma fera colossal e extremamente
musculosa, alcançando facilmente 6 Metros de altura quando curvado. Sua pele lisa e acinzentada é recoberta de
cicatrizes de confrontos anteriores contra humanos, animais e até outras manifestações paranormais que entraram no
seu caminho e ameaçaram a sua vida. Apesar de não possuir mais olhos em seu rosto, existem inúmeros olhos ao redor
do corpo da criatura que se movem freneticamente observando os seus arredores para que nada passe despercebido.
Behemoth não possui um alvo, muito menos outro propósito de existência se não continuar vivo, mantendo
viva a chama e vontade do ser vivo que o originou. Ele se torna agressivo apenas quando avista algo que em sua
concepção distorcida e perturbada é uma ameaça para sua vida, fazendo tudo que pode para matar esse ser que ele
considera perigoso.
Behemoth VD 320 ㅤ

ENERGIA • CRIATURA • GRANDE


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
◆ RUGIDO DO IMORTAL (Ver na próxima página)
◆ BESTA DE SANGUE (Ver na próxima página)
NEX 65% • DANO 8d6 mental • RESISTÊNCIA DT 18
◆ ANATOMIA CAÓTICA (Ver na próxima página)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 3d20+10


INICIATIVA 2d20+5 BESTIALIDADE A SOBREVIVÊNCIA ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ Behemoth é uma besta selvagem, ele quer sobreviver, por isso
DEFESA 23 ㅤ FORTITUDE 4d20+15 sempre irá atrás de atacar quem lhe causou mais dano para
REFLEXOS 3d20+10 assim se livrar do ser com a maior chance de matá-lo.
VONTADE 3d20+15
BLOQUEIO -15 COMBATE VORAZ ㅤ

ESQUIVA 33
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
Behemoth possui uma reação especial por rodada, ele pode
PONTOS DE VIDA 225 | 113 machucadoㅤ
parecer ser uma criatura que não possui nenhum intelecto e
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto, Perfuração, Fogo, que não luta defensivamente, mas ele sempre tenta encontrar
Frio, Elétrico, Químico, Veneno, Morte, Energia e Sangue 5. uma forma de reagir a um ataque corpo a corpo, esquivando,
Conhecimento 10 bloqueando ou contra atacando
VULNERABILIDADES Nenhuma.
OLHOS SEMPRE ABERTOS .
ATRIBUTOSㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Os vários olhos costurados observam seus arredores sem
descanso em busca de inimigos escondidos. Behemoth recebe
ㅤㅤㅤㅤㅤ +10 em testes de percepção contra furtividade. Perde essa
AGI 3 FOR 4 INT 1 PRE 3 VIG 4
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ habilidade ao se tornar o Bastião do Sangue.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PERÍCIAS ㅤ Percepção: 3d20+15 AÇÕES ㅤ

PADRÃO ◆ AGREDIR
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
PUNHOS Corpo a corpo x2
DESLOCAMENTO ㅤ 9m | 6☐ TESTE 4d20+15 | DANO 5d8+8 Impacto (19/x2)

TRANSFORMAÇÃO| LIVRE ❖ AGARRAR E COMER


Ao chegar em 0 de vida. O sangue de Behemoth começa a Ao acertar um ser duas vezes, ele pode tentar agarrar o alvo
pulsar violentamente fazendo a Criatura se erguer ainda (Teste 5d20+10). Caso o ser permaneça agarrado até o
maior e mais forte, Todos os seus olhos costurados derretem começo do próximo turno de Behemoth, ele pode ,como ação
e sua pele descarna completamente, revelando a sua forma de padrão, morder-lo violentamente causando 8d6+15 de dano
sangue verdadeira enquanto solta um rugido de dor e ódio de corte. O ser agarrado tem chance de se defender dessa
ensurdecedor e se tornando Behemoth, o Bastião mordida com um teste de ATLETISMO DT 20, Caso falhe, o
Imortal do Sangue. Ele perde sua habilidade “Olhos ser recebe o dano completo e tem um membro arrancado
(menos a cabeça), se passar, reduz o dano a metade, evita o
sempre abertos” mas recebe os seguintes poderes:
trauma físico e se solta do agarrão mas fica SANGRANDO e
◆ BASTIÃO IMORTAL.
VULNERÁVEL.
O poder físico de Behemoth aumenta drasticamente, ele
MAS, caso o ser seja reduzido a 0 de vida ou menos com essa
recebe +1 em Vigor, Força e Presença e mais uma reação por
ação, ele morre instantaneamente tendo justamente a sua
rodada, Porém Perde 1 de Agilidade.
cabeça decepada.
Causa dano paranormal em seus socos. Energia na mão
direita e Sangue na mão esquerda, Além disso o dano MOVIMENTO ❖ DESMATERIALIZAR.
aumenta +2d. Nascido parcialmente pelo caos da energia. Behemoth possui
Suas resistências melhoram, a defesa aumenta de 22 para 28. a capacidade de se desmaterializar e reaparecer adjacente a
A fortitude de 15 para 20, sua Redução de dano em +10 um inimigo em alcance curto para atacá-lo posteriormente.
pontos e se torna IMUNE a quaisquer dano e rituais de Isso é uma ação de MOVIMENTO
Conhecimento, menos os de terceiro e quarto ciclo. Em
contrapartida, por se tornar uma manifestação quase pura de
sangue, ele recebe vulnerabilidade a dano de Morte.
Behemoth, O Bastião do Sangue VD 350 ㅤ

ENERGIA • CRIATURA • COLOSSAL


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
que possível, Behemoth irá utilizar uma de suas reações para
contra-atacar.
NEX 65% • DANO 8d6 mental • RESISTÊNCIA DT 18
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 3d20+10 ANATOMIA CAÓTICA|


INICIATIVA 2d20+5 A energia de Behemoth faz com que seu corpo se distorça
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ para se proteger, possuindo 50% de chance de ignorar os
DEFESA 28 ㅤ FORTITUDE 5d20+20 efeitos de um acerto crítico(Resultado PAR em 1d4).
REFLEXOS 2d20+10
VONTADE 4d20+15
BLOQUEIO -20
BESTA DE SANGUE|
ESQUIVA 38 Por ter descarnado a própria pele e agora ter uma
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ sensibilidade altíssima, Behemoth adquiriu a mesma
PONTOS DE VIDA 350 | 175 machucado
ㅤ capacidade de seus irmãos de “enxergar através da dor”.
IMUNIDADES Conhecimento, Condições de Sentido e Medo. Behemoth não pode ser pego desprevenido, sendo imune a
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto, Perfuração 15 dano extra por ataques furtivos.
Fogo, Frio, Elétrico, Químico e Veneno 12 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

Energia e Sangue 10.


VULNERABILIDADES Morte.
AÇÕES ㅤ

PADRÃO ◆ AGREDIR
ATRIBUTOSㅤㅤㅤㅤㅤㅤ PUNHOS Corpo a corpo x2
ㅤㅤㅤㅤㅤ TESTE 5d20+15 | DANO 7d8+10 SANGUE (18/x2)
AGI 2 FOR 5 INT 1 PRE 4 VIG 5
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
DANO 7d8+10 ENERGIA (18/x2)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
LIVRE ❖ AGARRAR E DILACERAR
DESLOCAMENTO ㅤ 12m | 8☐
Ao acertar um ser duas vezes, ele pode tentar agarrar o alvo
(Teste 6d20+10). Caso o ser permaneça agarrado até o
RUGIDO DO IMORTAL ㅤ
começo do próximo turno de Behemoth, ele pode ,como ação
Durante sua transformação, Behemoth solta um rugido de padrão, tentar arrancar violentamente um de seus membros
ódio aterrorizante causando 5d6+10 de dano mental. Todos causando 10d6 de dano físico. O ser agarrado tem chance de
os seres em alcance LONGO devem fazer um teste de se defender dessa dilaceração com um teste de força pura
VONTADE DT 30 diante da criatura. contra Behemoth.
Essa habilidade só pode ser usada uma vez por cena. Caso falhe, o ser recebe o dano completo e tem um membro
Resultados de 30 ou mais. Evita as condições e reduz o dano arrancado e recebe um trauma físico(menos a cabeça). Caso o
mental à metade. ser passe, reduz o dano à metade, evita o trauma físico porém
Resultados de 29 até 26. O Ser fica ABALADO até o final da fica SANGRANDO, VULNERÁVEL e LENTO.
cena e reduz o dano mental à metade.
Resultados de 25 até 21. O Ser fica PASMO por uma rodada e MOVIMENTO ❖ DESMATERIALIZAR.
então ABALADO até o final da cena. Nascido parcialmente pelo caos da energia. Behemoth possui
Resultados abaixo de 20. O Ser fica FASCINADO, IMÓVEL E a capacidade de se desmaterializar e reaparecer adjacente a
INDEFESO e por uma rodada, e então ESMORECIDO, um inimigo em até 4,5m para atacá-lo posteriormente.
DEBILITADO, ALQUEBRADO e ENJOADO até o final da cena.
ALÉM DISSO: Um ser que enlouqueça com o rugido do
imortal tem 10% de chance (1 em 1d10) de se tornar um
novo Behemoth, caso isso aconteça, ele passa por uma
transformação que dura uma hora e causa 8d6 de dano
mental àqueles que observarem. Vontade DT 25 reduz à
metade.

COMBATE VORAZ ㅤ

Behemoth agora possui duas reações por rodada. Sempre

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