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Ficha de Personagem D&D: Loxodon Monge

Elliot é um monge de nível 3 da raça loxodon, com uma tendência neutra e má. Ele possui habilidades variadas, incluindo força e sabedoria, e é proficiente em armas simples e espadas curtas. O personagem tem um histórico de eremita e é equipado com um pacote de aventureiro e um kit de herbalismo.

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Ficha de Personagem D&D: Loxodon Monge

Elliot é um monge de nível 3 da raça loxodon, com uma tendência neutra e má. Ele possui habilidades variadas, incluindo força e sabedoria, e é proficiente em armas simples e espadas curtas. O personagem tem um histórico de eremita e é equipado com um pacote de aventureiro e um kit de herbalismo.

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Monge lvl 3 Eremita Gadox

Elliot CLASSE E NÍVEL

Loxodon
ANTECEDENTE

Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 12m
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 29
2 Força
DESTREZA
5 Destreza
29
17 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

9 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Idade. Os loxodontes amadurecem na
-1 História (Int)
Bordão +5 1d8(1d10) Conc mesma velocidade que os humanos, porém,
-1 são considerados adultos por seus donos
1 Intimidação (Car) Dardo +5 1d4 Perf aos 60 anos. Sua expectativa de vida pode
chegar a 450 anos.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Tamanho Médio.
-1 Investigação (Int) Estrutura robusta.
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Serenidade Loxodonte. Você tem vantagem
contra ser enfeitiçado ou amedrontado.
5 Medicina (Sab) Tromba. Você pode agarrar objetos com
3 sua tromba e usá-la como snorkel. Ela tem
-1 Natureza (Int) um alcance de 1,5 metro e pode levantar
5 Percepção (Sab) uma quantidade de quilos igual a cinco
CARISMA vezes o seu valor de Força. Você pode
1 Persuasão (Car) usá-la para realizar as seguintes tarefas
12 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
simples: levantar, soltar, segurar, empurrar
ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou
fechar uma porta ou contêiner; agarrar
1 3 Sobrevivência (Sab) alguém; ou realizar um ataque desarmado.
Seu Mestre pode permitir que outras tarefas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS simples sejam adicionadas a essa lista de
opções. Ela não pode empunhar armas ou
escudos, nem fazer nada que exija precisão
Conjunto de roupas comuns,
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um kit de herbalismo
manual, como usar ferramentas ou itens
mágicos ou executar os componentes
e 5 po. somáticos de uma magia.
10 dardos
Idiomas. Você fala, lê e escreve Comum, PP
Dracônico, Abissal;

PROFICIÊNCIAS PE
Armaduras: Nenhuma
Armas: Armas simples, espadas curtas
Ferramentas: Cervejeiro, Kit de Herbalismo PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
100 2,5M
IDADE ALTURA PESO
Elliot
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

3/3 pontos de chi

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RAJADA DE GOLPES

DEFESA PACIENTE

PASSO DO VENTO

DEFLETIR PROJÉTEIS

TÉCNICA DA MÃO ABERTA

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Aventureiro (12 po).

Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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Common questions

Com tecnologia de IA

The 'Technique of the Open Hand' abilities enhance combat prowess by providing versatile options like 'Rajada de Golpes' (Flurry of Blows) for additional attacks, 'Defletir Projéteis' (Deflect Missiles) to mitigate projectile damage, and 'Passo do Vento' (Step of the Wind) for strategic movement. These abilities contribute to a dynamic combat style, allowing flexibility and adaptability in combat scenarios .

The equipment, such as a backpack, crowbar, hammer, and pitons, increases survival capabilities by enabling navigation and negotiation of physical obstacles. Ten days of rations ensure food security, torches provide light, and a rope assists in climbing. The kit's design supports long-term adventures with necessary tools for exploration and survival in diverse environments .

Temporary hit points provide a buffer of extra health that absorbs damage before affecting the character’s main hit points. They do not stack with other temporary hit points and are lost first when damage is taken, adding strategic depth—players must choose when to maximize their use, especially before healing or mitigating effects are applied .

A Loxodon, as described, possesses several unique abilities: they have the 'Serenidade Loxodonte' ability, allowing advantage against being charmed or frightened. They can use their trunk to grasp objects, acting like a snorkel, and lift weights up to five times their Strength score. However, their trunk cannot wield weapons or perform precise tasks like using tools or casting spell components .

In role-playing games, 'race' and 'class' together define a character's capabilities by combining inherent racial traits with class-based skill sets. For example, a Loxodon (race) possesses unique abilities like powerful trunk usage and longevity traits, while the character's class, such as an Eremita or monk, provides combat skills like 'Rajada de Golpes' (Flurry of Blows) and ability in defense .

Cultural artifacts like language and tools proficiencies are essential in defining a character’s identity by highlighting their background and skills. For example, speaking Common, Draconic, and Abyssal languages, and proficiency with simple weapons and herbalism kits, reflect a Loxodon’s cultural and societal background, providing depth and context within the narrative. These proficiencies can influence interactions with other characters and survival strategies .

Loxodons mature at the same rate as humans but are considered adults at 60 years. Remarkably, they can live up to 450 years, which significantly exceeds human lifespans .

Proficiency bonuses improve a character's performance in skill checks and saving throws aligned with their strengths. As characters progress and their proficiency bonus increases, their chances of succeeding in related tasks also improve. This progression reflects growth and expertise, allowing characters to tackle more formidable challenges as their skills develop .

Feats and traits allow players to further customize their characters beyond basic class and race selections. Feats offer specific abilities or enhancements, such as increased proficiency in skills or additional combat options, while traits, like personality traits, ideals, bonds, and flaws, add depth by affecting role-playing and decision-making, fostering a personalized narrative experience .

Having 'advantage' against being charmed or frightened means that the player can roll two dice instead of one when making saving throws against these effects, then choose the higher result. This mechanic increases the player's chances to resist or negate the effects of charm or fear, offering a tactical edge in encounters where these status effects are prevalent .

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