Como jogar RPG?
Um slide resumido para voce que quer jogar!
Por Gabriel
RPG e um jogo de tabuleiro baseado em jogar dados e ver oque
acontece com os personagens e a historia.
Os dados vc usa em testes de QUALQUER COISA.
Qualquer coisa que vc possa fazer com os atributos:
1. Forca
2. Agilidade
3. Intelecto
4. Presença
5. Vigor
Essas são as definições de
cada atributo.
Para o seu personagem, vc
vai ter como base “1” em
cada atributo, e vc tera 4
pontos para distribuir entre
eles. (Pode ter um atributo
zerado para ter +1 para
distribuir). O máximo para
colocar em um atributo sendo
2 somando 3.
Para cada ponto de atributo
= um dado no seu teste.
Pericias sao complementos para
testes de atributo.
Se vc quer bater em alguém, precisa
fazer um teste de forca com luta, se
vc tiver +5 em luta, somara isso no
teste de forca e vai dar o resultado
para o seu ataque, se passar da
defesa do inimigo vc acerta.
Isso funciona para qualquer coisa que
vc queira fazer, claro.
PE: isso sao os pontos que vc
pode gastar em habilidades
que vc tem, geralmente uma
habilidade gastara 2PE, e esses
são os pontos de PE
SAN: pontos de sanidade, quanto
menos vc tem, mais louco seu
personagem fica, se zerar, tera 3
rodadas para alguém te salvar,
PV: se vc zerar seus se não conseguirem, vc perde
pontos de vida, terá 3 seu personagem e ele fica insano
rodadas para ser salvo por
alguém.
Se nao conseguirem te A defesa do seu
salvar, seu personagem personagem e o
morre qual difícil e acertar
ele.
COMBAT
1 ação padrão: essa geralmente e
a sua principal acao no turno, que
pode ser bater, atirar, usar um
E
O combate funciona em rodadas e
computador, desarmar alguém
etc.
turnos
1 ação de movimento: esse vai ser
1 rodada = todos os turnos do seu movimento do turno, vc pode
combate pular, sacar sua arma, andar ate o
lugar que vc quer etc.
Em 1 turno,
1 turno vc pode
= a vez de cada um de jogar
fazer algumas coisas
usando algumas
acoes. Quando vc faz um ataque corpo a
corpo por exemplo, vc faz um teste
de forca com luta, e o resultado do
seu ataque precisa ser igual ou
maior que a defesa do seu
oponente.