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Limpar
Arthur Lewin Lucas
Meio-Elfo Herói Camponês Aumentador 2 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
3 5 3 3 2 1 DES
CAR
FOR 2
CAR 2 1
DES
26 26 12 12 INT
SAB
2
CAR 2 1
CAR 1
Bônus no
CON
Espada Longa +8 1d8+5 19/2x Corte --- DES
INT 2
DES
CAR 1
SAB
INT
CAR 1
DES
FOR 2
INT 2 2
21 =10
Armaduras Leves
5 4 2 Armaduras Pesadas INT
Armas Simples Alquimia
1 INT 2
Penalidade total de Armadura Armas Marciais
Escudos INT
SAB
Gibão de Peles 4 3
DES
DES
DES 2
SAB
TAMANHO Médio 0 / 0
SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000
SAB 2
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Espada Longa 1 1
Gibão de Peles 1 2
Adaga 1 1
Roupa de Viajante, Saco de Dormir, Mochila 1 1
Kit de Alquimia 1 2
martelo de guerra 1 1
10 7/16
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
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Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
CON MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
CONCENTRAÇÃO DE COMBATE
Arcana 1 (Adivinhação)
EXECUÇÃO: livre;
ALCANCE: pessoal;
ALVO: você;
DURAÇÃO: 1 rodada.
Você amplia sua percepção, antecipan do movimentos dos inimigos e achando brechas em sua
defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
+2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
+5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior resultado.
Requer 3º círculo.
Habilidades de raça e origem
========= MEIO-ELFO =========
* Ambição Herdada: recebe um poder adicional de outra
origem -
→De Outro Mundo: Concentração em Combate
* Entre Dois Mundos: +1 em perícias de Carisma
* Sangue Élfico: +1 PM por nível ímpar, vida no escuro e
é considerado elfo.
========= HERÓI CAMPONÊS ==========
* Sortudo: 3 PM para re-rolar 1d20
* Surto Heróico: 5 PM para uma ação extra
*Torcida:
* Coração Heróico: +3 PM a cada patamar.
Habilidades de classe e poderes
========= AUMENTADOR=========
* BLACK CORE: +2 em Misticismo;
* REFORÇO: pode gastar 2 PM para receberem +2 em
testes de Destreza, Força e Constituição;
* ROTAÇÃO DE MANA: pode gastar uma ação completa
para recuperar,1d3 PM.;
* Elemental: possuí afinidade com - Água - podendo
escolher dar dano de Frio ou Normal, recebe também
+1d4 de dano de Frio.
========= CONCEDIDO ==========
* ALMEJAR O IMPOSSÍVEL: 19 e 20 são sucessos
automáticos;
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Componentes: 11 gosmas de slime
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Adaptação: Leleko