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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Aumentador

O documento apresenta um personagem de RPG, Arthur Lewin, um meio-elfo da classe Aumentador, com habilidades específicas e equipamentos. Ele possui atributos variados, incluindo força, destreza e inteligência, além de magias e habilidades raciais. O personagem tem um histórico e componentes de aventura listados, indicando seu progresso e características no jogo.

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O documento apresenta um personagem de RPG, Arthur Lewin, um meio-elfo da classe Aumentador, com habilidades específicas e equipamentos. Ele possui atributos variados, incluindo força, destreza e inteligência, além de magias e habilidades raciais. O personagem tem um histórico e componentes de aventura listados, indicando seu progresso e características no jogo.

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Limpar

Arthur Lewin Lucas


Meio-Elfo Herói Camponês Aumentador 2 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 5 3 3 2 1 DES
CAR
FOR 2
CAR 2 1
DES

26 26 12 12 INT
SAB
2

CAR 2 1
CAR 1
Bônus no
CON
Espada Longa +8 1d8+5 19/2x Corte --- DES
INT 2
DES
CAR 1
SAB
INT
CAR 1
DES
FOR 2
INT 2 2

21 =10
Armaduras Leves
5 4 2 Armaduras Pesadas INT
Armas Simples Alquimia
1 INT 2
Penalidade total de Armadura Armas Marciais
Escudos INT
SAB
Gibão de Peles 4 3
DES
DES
DES 2
SAB
TAMANHO Médio 0 / 0
SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000
SAB 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Espada Longa 1 1

Gibão de Peles 1 2

Adaga 1 1

Roupa de Viajante, Saco de Dormir, Mochila 1 1

Kit de Alquimia 1 2

martelo de guerra 1 1

10 7/16
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
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Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
CON MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

CONCENTRAÇÃO DE COMBATE
Arcana 1 (Adivinhação)
EXECUÇÃO: livre;
ALCANCE: pessoal;
ALVO: você;
DURAÇÃO: 1 rodada.
Você amplia sua percepção, antecipan do movimentos dos inimigos e achando brechas em sua
defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
+2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
+5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior resultado.
Requer 3º círculo.

Habilidades de raça e origem


========= MEIO-ELFO =========
* Ambição Herdada: recebe um poder adicional de outra
origem -
→De Outro Mundo: Concentração em Combate
* Entre Dois Mundos: +1 em perícias de Carisma
* Sangue Élfico: +1 PM por nível ímpar, vida no escuro e
é considerado elfo.

========= HERÓI CAMPONÊS ==========


* Sortudo: 3 PM para re-rolar 1d20
* Surto Heróico: 5 PM para uma ação extra
*Torcida:
* Coração Heróico: +3 PM a cada patamar.

Habilidades de classe e poderes


========= AUMENTADOR=========
* BLACK CORE: +2 em Misticismo;
* REFORÇO: pode gastar 2 PM para receberem +2 em
testes de Destreza, Força e Constituição;
* ROTAÇÃO DE MANA: pode gastar uma ação completa
para recuperar,1d3 PM.;

* Elemental: possuí afinidade com - Água - podendo


escolher dar dano de Frio ou Normal, recebe também
+1d4 de dano de Frio.

========= CONCEDIDO ==========


* ALMEJAR O IMPOSSÍVEL: 19 e 20 são sucessos
automáticos;

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Componentes: 11 gosmas de slime

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Adaptação: Leleko

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