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A Criação e Guerras em Thal'Valaris

O documento narra a história de Thal'Valaris, desde a criação do mundo pelos Primordiais Velothar e Gilothar até a queda dos titãs e o surgimento das raças menores. Através de cinco eras, a narrativa explora temas de criação, guerra, traição e poder, culminando na manipulação de Tharizdun e a luta pelo domínio entre as raças. A história destaca a transformação do mundo em um lugar de ruínas vivas e oportunidades perigosas após a guerra titânica.

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João Pedro
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A Criação e Guerras em Thal'Valaris

O documento narra a história de Thal'Valaris, desde a criação do mundo pelos Primordiais Velothar e Gilothar até a queda dos titãs e o surgimento das raças menores. Através de cinco eras, a narrativa explora temas de criação, guerra, traição e poder, culminando na manipulação de Tharizdun e a luta pelo domínio entre as raças. A história destaca a transformação do mundo em um lugar de ruínas vivas e oportunidades perigosas após a guerra titânica.

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Thal’Valaris

🌀 ERA PRIMORDIAL – A CRIAÇÃO


"No princípio, não havia luz, nem trevas — apenas o Vazio. Infinito, silencioso e
imóvel. Mas mesmo o nada possui limites, e na fronteira do Vazio pulsava o
Abismo: um espaço tão profundo que nem mesmo o nada ousava habitar."

Dessa tensão ancestral nasceu o primeiro suspiro da criação — e com ele, os


Primordiais.

● Velothar, o Dragão Sem Olhos, surgiu primeiro. De seu sopro, nasceu o Arcanum,
a energia pura que anima a realidade e a essência de toda magia.

● Gilothar, o Gigante de Éter, seguiu logo depois. Seu corpo era forjado do próprio
Éter, a matéria bruta de que tudo pode ser feito.

Separados, eram colossais. Unidos, eram divinos.

● O Arcanum era o poder sem forma.

● O Éter era a forma sem alma.

Juntos, criaram o primeiro mundo: Valor — o plano original.

Velothar e Gilothar moldaram os céus, acenderam as estrelas, rasgaram os oceanos e


esculpiram os continentes. Cada um, à sua maneira, trouxe cor e forma à existência.

Os Filhos Primordiais
● Velothar gerou os Primeiros Dragões: entidades arcanas, serpentes aladas com
domínio sobre os elementos e a magia.

● Gilothar criou os Primeiros Gigantes: colossos feitos de Éter que dominavam a


terra, os ventos, os rios e os céus.

Juntos, suas criações completaram Valor, tecendo a tapeçaria da vida.

Essa foi a Primeira Era, conhecida como A Criação.

⚔️SEGUNDA ERA – A RUPTURA


"O tempo fluía sereno em Valor.
Dragões dançavam pelos céus, e os passos dos gigantes esculpiam a terra.
O Arcanum e o Éter vibravam em perfeita harmonia.
Mas mesmo a mais bela canção carrega em si a semente do silêncio."

A Invasão do Caos
Enquanto os Primordiais celebravam a harmonia de sua criação, a força da criação de Valor agitou o
Vazio.
E lá surgiu Tharizdun, o Terceiro Primordial

Tharizdun, o Terceiro Primordial


Uma força contrária à existência.
Tudo o que existe, toda forma, som ou movimento, vai contra o estado natural das coisas.
Seu propósito era claro: retornar tudo ao silêncio.

O Caos
Em segredo, Tharizdun reuniu fragmentos de Arcanum e Éter, e os corrompeu com sua própria
essência — o Caos primordial. Assim, forjou um exército de horrores distorcidos, criaturas abissais
nascidas da negação da realidade.

A Guerra Primordial
Tharizdun atacou sem anúncio, a invasão do iniciou uma guerra de proporções épicas.
No auge da guerra, três forças colidiram: o Arcanum, o Éter e o Caos.
O mundo, incapaz de conter tamanha tensão, se partiu.

O plano original, Valor, foi estilhaçado.

● Da ruptura surgiram os múltiplos planos da existência.

● Os três Primordiais desapareceram.


Seus destinos são desconhecidos.

Assim terminou a Segunda Era — A Ruptura.

⚔️TERCEIRA ERA – A GUERRA DOS TITÃS


"Com o silêncio dos deuses, os filhos se voltaram uns contra os outros.
E o mundo sangrou sob o peso de sua fúria."

O Mundo de Thal'Valaris
As criações primordiais — os dragões e os gigantes — ficaram órfãs de seus criadores.
Presos no maior fragmento do plano original, o Plano Material, ali se deu início à história do mundo
de Thal'Valaris.

Guerras Titânicas
● Sem a liderança dos Primordiais, dragões e gigantes se voltaram um contra o outro.

● Cada raça buscava o domínio total sobre o mundo, iniciando uma guerra de proporções
colossais.
Os Reinos Ancestrais
● Ambos os lados ergueram reinos monumentais, com cidades titânicas e fortalezas
esculpidas em montanhas e vales.

● Para vencer, passaram a moldar novas criaturas — escravizando corpos e essências uns
dos outros.

O Nascimento das Raças Menores


● Assim surgiram as primeiras raças mortais: seres criados como ferramentas de guerra.

● Cada reino criou diferentes raças para funções específicas:

○ Raças feitas para lutar,

○ Raças feitas para construir,

○ Raças feitas para servir.

● Algumas, porém, estudaram o Arcanum e o Éter, tornando-se estudiosos, forjadores de


armas arcanas e mestres da feitiçaria.

Glória, Magia e Monstros


● Milênios de guerra devastaram Thal'Valaris, mas também espalharam magia por toda parte.

● De seus excessos nasceram inúmeras criaturas mágicas e monstros.

● Foi uma era de glória e terror, onde:

○ Os céus se partiam em raios,

○ A terra tremia sob os passos dos colossos,

○ E a magia corria livre entre os campos de batalha.

Essa foi a Terceira Era — A Guerra dos Titãs.

⚔️QUARTA ERA — O LEVANTE DOS MENORES


“Os titãs ruíram, mas o poder que deixaram para trás moldou um novo mundo —
forjado em guerra, fome e ambição.”

O Surgimento de Kelthor
● Em meio ao caos da Guerra dos Titãs, surgiu Kelthor, um ser de origem misteriosa.
● Empunhando um artefato ancestral e imbuído de poder arcano, unificou as raças menores
sob um único estandarte: os Vurth-Thar.
● Contra todas as probabilidades, as raças mortais se ergueram contra seus criadores.

A Rebelião das Raças Inferiores


● Dragões e gigantes, antes senhores absolutos, caíram perante seus próprios servos.

● O mundo assistiu à primeira vitória dos fracos sobre os titãs.

● Ao final da guerra, Kelthor desapareceu, junto com os dragões. Os gigantes foram


exterminados e seus corpos petrificados como consequência.
sabe berserk?

Com a queda dos titãs, a guerra parecia vencida.


Mas a vitória não trouxe paz.

A aliança formada por Kelthor — os Vurth-Thar — se desfez assim que o inimigo comum caiu.

Cada raça, cada facção, voltou-se para seus próprios interesses.


Territórios antes intocados pelas raças menores agora estavam livres — e cheios de segredos,
ruínas e poder.

As Marcas da Guerra
● Os corpos petrificados dos gigantes tornaram-se minas de Éter, onde cidades foram
erguidas sobre ossos imortais.

● O solo encharcado por séculos de magia pura tornou-se fértil para a criação de novas
formas de feitiçaria — muitas instáveis, outras proibidas.

● Relíquias de guerra, como armas vivas, grimórios perdidos, e construtos autônomos,


espalharam-se pelo mundo.

O Colapso da Ordem
● Reinos emergentes entraram em disputas por ruínas titânicas, onde o menor fragmento de
Arcanum podia mudar o destino de uma cidade.

● Guerras silenciosas entre guildas, exércitos mercenários e casas nobres se espalharam.

● A magia tornou-se escassa e elitizada — um bem de luxo, de estado, ou de culto. Quem a


controla, dita as regras.

Um Mundo de Oportunidade e Ruína


● Alguns reinos construíram prosperidade em cima dos despojos dos titãs.

● Outros entraram em decadência, assolados por fome, instabilidade política e revoltas


populares.

● Povos inteiros foram reduzidos à servidão. Algumas raças, antes libertas, voltaram a ser
dominadas.
● Pequenas coalizões e repúblicas tentam manter a neutralidade, mas vivem sob constante
ameaça de absorção ou destruição.

Essa foi a Quarta Era — O Levante dos Menores

⚔️QUINTA ERA - “A PRIMEIRA ERA”


“A guerra terminou. Mas o mundo nunca mais será o mesmo.”

A Quarta Era foi marcada pela queda dos Titãs.


Gigantes petrificados e dragões desaparecidos deram lugar ao domínio das raças mortais.

Kelthor desapareceu.
A aliança dos Vurth-Thar se partiu.
E o mundo mergulhou em disputas por poder, território e magia.

Agora, inicia-se a Quinta Era — um tempo de ruínas vivas, reinos instáveis, e oportunidades
perigosas.

Kelthor era um gigante, embora não saibam disso, vou crair cepois os misterios, estou criando
primeiro os acontecimentos. Durante a guerra a quantidade absruda de energia que ela criou causou
rasgos na realidade e monstros de outras realidades foram ao mundo. Com isso Tharizdun
conseguiu se esqueirar de leve para o plano, mas ele nao consguia sair, entao ele enganou Kheltor,
fingindo ser Gilgothar e deu para ele um artefato PODEROSISSIMO, que estava embuido com caos.
Ele enganou Kelthor a se virar contra os outros gigantes e criar a a Vurth Tar. Esse artefato deu para
Kelthor podeor primar e com isso ele juntou as outras raças menores e criou um exercito. No dia em
que ele desapareceu kelthor invadiu a maior fortaleza dos dragoes, onde todos eles haviam tomado
refugio na guerara (ios dragoes se uniram em um unico lugar com um exercito unificado para
sobreviver) lá Kelthor fez uso desse artefato, que sumiu com todo o reino draconico e foi para uma
dimensao paralela, lá ele batalhou sozinho com ondas e ondas de dragoes. Apenas um dragao
ancestral sobrou e ele fica hoje em uma montanha feita do corpo petrificado de kelthor, que nunca
decobriu que havia sido enganado.

O plano de Tharizdun foi se liuvrar dos dragoes e gigantes para que ele pudesse manipular os
humanos, assim ele se infiltrou nos reinos humanos e contou para os governantes sobre as reliquias
mais poderosas que nem mesmo os dragoes e gigantes sabiam

Tharizdun foi esquecido, a existencia dele não é conhecida por mortais normais.

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