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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de um agente de RPG, detalhando suas perícias, habilidades, rituais e inventário. O personagem é um ocultista com origem acadêmica, possuindo diversas habilidades relacionadas a inteligência e rituais. Além disso, inclui informações sobre pontos de vida, esforço e itens que o agente carrega.

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O documento apresenta a ficha de um agente de RPG, detalhando suas perícias, habilidades, rituais e inventário. O personagem é um ocultista com origem acadêmica, possuindo diversas habilidades relacionadas a inteligência e rituais. Além disso, inclui informações sobre pontos de vida, esforço e itens que o agente carrega.

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PERSONAGEM JOGADOR

0
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 6 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+ 0

+ 0
0

ARTES* PRE + 0 0

ATLETISMO FOR + 0 0

ATUALIDADES INT + 0 0

CIÊNCIAS* INT + 10 +10

3 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+ 0

+ 0
0

ENGANAÇÃO PRE + 0 0

FORTITUDE VIG + 10 +10

FURTIVIDADE AGI + 5 +5

INICIATIVA AGI + 5 +5
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0 0

INTUIÇÃO PRE + 0 0

CLASSE INVESTIGAÇÃO INT + 10


Ocultista +10

LUTA FOR + 0 0

MEDICINA INT + 10 +10


NEX 55 % 11 DESL 9 m. OCULTISMO* INT + 10 +10
PE / RODADA
Mod. PERCEPÇÃO PRE + 5 +5

43 PV DE VIDA 77 PE DE ESFORÇO
PONTOS PONTOS PILOTAGEM* AGI + 0 0

PONTARIA AGI + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0

Mod. Mod. REFLEXOS AGI + 15 +10 5

RELIGIÃO* PRE + 5 +5
DEFESA SAN
70
20
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 10 +10
=10 + AGI + 5 + 5
Atuais Mod. TÁTICA* INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

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u/Lilulito
Mod.
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
24
Saber é Poder(Origem) 2PE 16 Ganha +5 em teste que use INT

Escolhido pelo Outro Lado(5%) * 32 Capacidade de Conjurar Rituais de 1o Círculo

Cicatrização/Amaldioçoar Arma(Energia)/Perturbação 1PE/1PE/1PE 126/124/137 Ritual

Cunduíte: Ampliar Ritual/Cinerária(10%) +2PE/1PE 34/126 Aprimoramento: Aumenta alcance de ritual em uma categoria/Ritual

Especialista em Energia/Armadura de Sangue(15%) */1PE 33/125 +2 na DT de rituais de energia/Ritual

Aumento de INT/Espirais da Perdição(20%) */1PE 34/132 Aumenta Atributo INT/Ritual

Escolhido pelo Outro Lado(25%) * 32 Capacidade de Conjurar Rituais de 2o Círculo

Chamas do Caos 3PE 126 Ritual

Especialista em Morte/Contenção Fantasmagórica(30%) */3PE 34/127 Reduz custo de rituais de energia em -1PE/Ritual

Grau de Treinamento/Aprimorar Fisíco(35%) */3PE 34/140 Aumenta Grau de Treinamento/Ritual

Conduíte: Acelerar Ritual/Tela de Ruído(40%) +4PE/3PE 34/141 Aprimoramento: Lançar ritual como ação de mov./Ritual

Identificação Paranormal/Hemofagia(45%) */3PE 34/133 +10 no teste para identificar criaturas, rituais e objetos/Ritual

Aumento de INT/Ritual Potente/Eco Espiral(50%) */* 34/34 Aumenta Atributo INT/Soma INT em efeitos de Ritual/Ritual

Escolhido pelo Outro Lado(55%) * 32 Capacidade de Conjurar Rituais de 3o Círculo

Tentáculos de Lodo 6PE 141 Ritual

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO


100 PATENTE
Oficial de Operações

LIMITE LIMITE DE CARGA Mod.


DE ITENS 3I II
3 III
2 IV
1 CRÉDITO Alto MÁX. 11 12 2

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Mochila Militar 1 0
Componentes Ritualísticos 0 4
Kit de Medicina 0 1
Capa do Jaza(+5 em Reflexos e +5 em Defesa) 4 1
Proteção Leve (Discreta/+5DEF) 2 1
Selo: Cicatrização 2 (x2) 2 2
Selo: Aprimorar Fisíco 3 3 1
Diário do Jaza(+2 em Místicismo e +1 de INT) 3 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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