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Ficha de Personagem: Baern Gorunn

O documento apresenta um personagem de RPG, Baern Gorunn, um clérigo de nível 5 e paladino, com atributos e habilidades detalhadas. Ele é um anão da montanha, leal e bom, com uma forte conexão com sua divindade e um conjunto diversificado de magias. O personagem possui equipamentos, traços de personalidade e uma história que destaca sua devoção e obediência a um objetivo.

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Ficha de Personagem: Baern Gorunn

O documento apresenta um personagem de RPG, Baern Gorunn, um clérigo de nível 5 e paladino, com atributos e habilidades detalhadas. Ele é um anão da montanha, leal e bom, com uma forte conexão com sua divindade e um conjunto diversificado de magias. O personagem possui equipamentos, traços de personalidade e uma história que destaca sua devoção e obediência a um objetivo.

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Clérigo nvl 5 / Paladino nvlSábio

1 Alexandro
Baern Gorunn CLASSE E NÍVEL

Anão da montanha
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cito(corretamente ou não) textos
16 2 7,5 sagrados e provérbios em quase

16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
qualquer cituação.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 52
3 Força Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
2 Destreza
52 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.

14 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria Tudo o que faço, faço pelo povo.


5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 5/1 SUCESSOS


Depois de escolher um objetivo, eu fico
obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
3 detrimento de qualquer outra coisa em
-1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 / D10 FRACASSOS
minha vida
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

9 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração;
-1 História (Int)
Martelo de Guerra +5 1d8+3 | 1d10+3 Domínio Divino (Luz);
-1 Canalizar Divindade(1/Descanso)
2 Intimidação (Car) Destruir Mortos Vivos;
Sentido Divino;
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Cura pelas mãos;
-1 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
6 Medicina (Sab)
3
-1 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)

14 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


15 PO
PC 1.700 zein (340 PO e 5 PP)
Livro de Preces;
Vareta de incenço (5);
Idiomas: Comum, Anão, Celestial e PP Roupas Comuns;
Primordial Martelo de Guerra;
Brunea;
Ferramentas: Suprimentos de Cervejeiro PE Besta Leve;
Virotes(20);
Proficiência: Espadas longas, armadura Escudo;
Leve, armadura média, escudos, armas PO Mochila;
simples, armas marciais Cobertor;
Velas(10);
PL Caixa de Fogo;
Caixa de Esmolas;
Bloco de Incenso(2);
Incensário(1);
Raçoes(2);
Cantil;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
45 1.48 75
IDADE ALTURA PESO
Baern Gorunn Castanhos Branca Preto Moicano e Barba
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Uma moeda do Deus "O Vigia", de um lado é prateado e do outro dourado, dos dois lados
tem um olho aberto com runas antigas em volta;

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 1 6
Consertar Luz do Dia
Estabilizar Bola de Fogo
Orientação Revivificar
Palavra do Esplendor Remover Maldição
Falar com os Mortos
Dissipar Magia
Idiomas
Clarividência
NÍVEL
Circulo Mágico
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Espíritos Guardiões
Andar na Água
1 4 4 7
Palavra Curativa em Massa
Mãos Flamejantes Rogar Maldição
Fogo das Fadas
Curar Ferimentos
4
Comando
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Bem e Mal


Benção
Detectar Magia
Detectar Veneno e Doença
Palavra Curativa
Perdição
8
Purificar Alimentos
Raio Guiador

2 3 3

Esfera Flamejante
Raio Ardente
Aprimorar Habilidade
5
Restauração Menor
Imobilizar Pessoa
9
Zona da Verdade
Ajuda
Arma Espiritual
Cegueira/Surdez
Augúrio
Chama Contínua
Vínculo Protetor
Silêncio

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