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Tabaxi Bardo e Ladino: Habilidades e Estatísticas

O documento descreve as características de um personagem de RPG, um Tabaxi Bardo de nível 4 e Ladino de nível 2, incluindo suas estatísticas, habilidades, ataques e magias. O personagem possui uma Classe de Armadura de 17, 45 pontos de vida e várias aptidões, como Acrobacia e Furtividade. Além disso, apresenta habilidades especiais como Canção de Descanso e Ataque Furtivo, que melhoram suas capacidades em combate e suporte a aliados.

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Tabaxi Bardo e Ladino: Habilidades e Estatísticas

O documento descreve as características de um personagem de RPG, um Tabaxi Bardo de nível 4 e Ladino de nível 2, incluindo suas estatísticas, habilidades, ataques e magias. O personagem possui uma Classe de Armadura de 17, 45 pontos de vida e várias aptidões, como Acrobacia e Furtividade. Além disso, apresenta habilidades especiais como Canção de Descanso e Ataque Furtivo, que melhoram suas capacidades em combate e suporte a aliados.

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B������ A����

Bardo lvl4, ladino lvl2 Garras.


Melee Weapon Attack:+3, 1
Classe de Armadura 17(Couro Batido)
Impacto: 2 (1d4) cortante damage
Pontos de Vida 45 (10 + 21 + 14 = 45 )
Deslocamento 9 m, 18m agilidade Felina Rapier.
Melee Weapon Weapon Attack:+3, Range 5 ft, one target
FOR DES CON INT SAB PER Impacto: 4 (1d8) Piercing damage
8 16 14 10 12 16
(-1) (+3) (+2) (+0) (+1) (+3)
Dagger.
Melee Weapon Weapon Attack:+3, Range 5 ft, one target
Testes de Resistência Des+5, Per+5 Impacto: 2 (1d4) Piercing damage
Aptidões Acrobacia+6, Enganação+6, Perspicácia+4, Perceção+7, Atuação+6,
Persuasão+6, Prestidigitação+6, Furtividade+9 Dagger (Thrown).
Sentidos Visão no escuro 18m, Percepção passiva 14 Range Weapon Weapon Attack:+3, Range 20/60, one target
Idiomas comun e elfico Impacto: 2 (1d4) Piercing damage
Desafio 3 (700 XP)
Re�exos Felinos.
Re�exos Felinos 1DL Desviar Ágil: Adiciona +3 à CA contra um ataque.
Uma vez por descanso curto ou longo, o Tabaxi pode usar uma ação bônus para realizar
uma das seguintes ações: Ataque Rápido: Faz um ataque adicional com garras.

Desvio Ágil: O Tabaxi pode adicionar seu modificador de Destreza (+3) à sua Classe de Movimento Evasivo: Move-se até 4,5 metros sem provocar ataques de oportunidade.
Armadura (CA) contra um ataque que possa ver, potencialmente fazendo o ataque errar.

Ataque Rápido: O Tabaxi pode fazer um ataque adicional com suas garras (1d4 +
modificador de Destreza) como parte da mesma ação bônus.

Movimento Evasivo: O Tabaxi pode se mover até metade de sua velocidade (4,5 metros)
sem provocar ataques de oportunidade.

Agilidade Felina
Dobra sua velocidade de movimento por um turno.

CANÇÃO DE DESCANSO
você pode usar música ou oração
calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.

MANTO DA INSPIRAÇÃO
você ganha a habilidade de entonar uma canção de
magia feérica que imerge seus aliados com vigor e
velocidade.
Com uma ação bônus, você pode gastar uma de
suas Inspirações de Bardo para se conceder uma
aparência maravilhosa. Quando fizer isso, escolha um
número de criaturas que você possa ver e que possam
vê-lo a uma distância de 18 metros de você, até um
número de escolhidos igual ao seu modificador de
Carisma (mínimo de um). Cada um ganha 5 pontos
de vida temporários. Quando uma criatura ganha
esses pontos de vida temporários, ela pode usar
imediatamente sua reação se deslocar até seu limite
sem provocar ataques de oportunidade.

Performance Deslumbrante
Você pode carregar sua performance com magia sedutora e feérica.
Se você fizer isto, por pelo menos 1 minuto, você
pode tentar inspirar admiração em sua plateia,
cantando, recitando um poema ou dançando. No final
de sua atuação, escolha um número de humanoides
a 18 metros de você que assistiram e escutaram tudo,
até um número igual ao seu modificador de Carisma
(mínimo de um). Cada alvo deve ser bem-sucedido
em um teste de resistência de Sabedoria contra a
CD de conjuração de magia ou ficará encantado por
você. Enquanto encantado dessa maneira, o alvo o
idolatrará, dirá maravilhas ao seu respeito a qualquer
um que fale com ele sobre, e impede qualquer um se
oponha a você, evitando violência, a menos que sejam
inclinados para lutas em seus interesses. O efeito no
alvo se encerra após 1 hora, se ele tomar qualquer
dano, ou se testemunhar seus ataques ou danos
causados a qualquer um de seus aliados.
Se o alvo obtiver sucesso no teste de resistência, ele
não terá noção que tentou encanta-lo.
Depois de usar essa característica, não pode usá-la
novamente até terminar um descanso curto ou longo.

ATAQUE FURTIVO
você sabe como atacar sutilmente e
explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.

AÇÃO ARDILOSA
seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

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