KOS
KOS
"Apenas o olho que não pisca pode ver tudo. KOS vê."
Natureza e Origem
KOS é um primordial esquecido, uma entidade adormecida há milênios na vastidão do cosmos.
Seu sono é profundo, mas seus olhos jamais se fecham — eternamente observando os
corações daqueles que ousam beber de seu poder.
Ele não age diretamente no mundo. Em vez disso, concede conhecimento proibido àqueles
que firmam pactos com ele. Porém, poucos são capazes de suportar tal revelação sem que a
sanidade se despedace diante da vastidão do que não deveria ser compreendido.
KOS nunca se comunica de maneira convencional. Suas mensagens vêm em visões febris, em
olhos que se abrem em lugares impossíveis, em dores que rasgam a mente e sonhos que não
terminam ao acordar.
Aparência
Corpo humanoide, envolto em um manto negro como o vácuo entre as estrelas.
Pele úmida e acinzentada, coberta por olhos pulsantes que se movem de forma
independente, como se cada um observasse um mundo diferente.
Onde deveria haver um rosto, há apenas um único olho gigantesco, sem boca, nariz ou
orelhas — um farol de loucura e verdade.
Empunha uma arma mutável, uma ferramenta viva que nunca mantém a mesma forma por
muito tempo, como se o conceito de "arma perfeita" ainda estivesse sendo sonhado.
O Domínio Estelar
KOS habita um plano isolado conhecido apenas como A Vastidão.
Uma paisagem infinita de escuridão absoluta, onde não há solo, apenas o vazio.
Olhos colossais flutuam pelo espaço como astros mortos, cada um um observador de uma
possibilidade esquecida.
A gravidade não é constante, o tempo se contorce, e a sanidade é uma construção frágil.
No centro do plano repousa a Pupila Eterna, onde KOS dorme — não desperto, não
sonhando, apenas sentindo.
Ganchos de Campanha
Uma arma forjada por KOS durante um de seus devaneios escapa para o plano material.
Toda criatura que a toca vê um vislumbre do futuro — e morre instantes depois.
Uma cidade inteira começa a ser atormentada por olhos que surgem nas paredes, nos
céus e até dentro das pessoas. Um bruxo local alega ter feito um pacto com o "Olho
Insondável".
Um culto secreto acredita que, ao reunir as nove formas da arma de KOS, será possível
acordá-lo... ou substituí-lo.
Símbolo Sagrado
Um olho vertical com uma pupila espiralada, contido em um círculo. Ao redor, nove lâminas
irradiam como raios — representando as nove formas da arma de KOS.
Às vezes é retratado invertido, pintado com sangue, tinta negra ou entalhado onde ninguém
deveria ver.
Loucuras Cósmicas de KOS (1d100)
(Imersivas, temáticas e compatíveis com o mundo de D&D 5e)
d100 Loucura
01– Você não suporta estar em locais iluminados. Prefere a escuridão total e sofre
05 desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) quando exposto à luz intensa.
06– Você acredita que está sendo observado constantemente, mesmo em sonhos. Você
10 dorme apenas 4 horas por dia e não pode se beneficiar de repouso longo a menos
que esteja sob magia como Proteção contra o Bem e o Mal.
11– Você começa a ver olhos onde não existem — na pele dos outros, nas paredes, no
15 céu. Eles piscam para você. Às vezes.
16– Você perde completamente a noção do tempo. Para você, minutos parecem horas e
20 vice-versa. Em combate, role 1d6 no início de cada turno: com 1, você perde sua
ação.
21– Você começa a escrever palavras em línguas que nunca aprendeu. Acorda com
25 anotações incompreensíveis nas paredes, roupas ou pele. Os estudiosos dizem que
são palavras do Vazio Entre as Estrelas.
26– Você ouve sussurros que lhe dizem verdades... e mentiras. Role 1d20 toda manhã:
30 com 1, você começa o dia enfeitiçado (como pela magia Confusão) por 1 hora.
31– Você desenvolve uma fobia irracional por reflexos. Evita espelhos, água parada e
35 superfícies metálicas. Se for forçado a encarar seu reflexo, faz um teste de
Sabedoria (CD 15) ou fica amedrontado por 1 minuto.
36– Você acredita que todos ao seu redor são projeções de KOS testando sua lealdade.
40 Sofre desvantagem em testes de Carisma ao interagir com aliados.
41– Você desenvolve uma compulsão por registrar tudo que vê, em detalhes
45 obsessivos. Se for impedido, entra em fúria cega por 1d4 turnos.
46– Você esquece completamente como era antes de servir KOS. Não reconhece seu
50 nome, aparência ou passado, exceto por flashes desconexos.
51– Você não consegue mais distinguir sonhos da realidade. Uma vez por dia, o Mestre
55 pode apresentar uma situação inteiramente ilusória, como se fosse real.
56– Você sente dor física quando alguém diz o nome de um deus "comum" (ex:
60 Lathander, Tyr, etc.). Sofre 1d4 de dano psíquico e não pode pronunciar nomes
divinos.
61– Você desenvolve o hábito de arrancar os cílios dos outros, "para libertar a visão
65 interior". Sofre desvantagem em testes sociais se isso for descoberto.
66– Você fala dormindo em uma língua esquecida. Qualquer criatura que ouça e
70 compreenda deve fazer um teste de Sabedoria (CD 13) ou sofrer desvantagem em
testes de Inteligência por 1 hora.
71– Seus olhos ficam completamente negros, sem íris nem esclera. Isso não afeta sua
75 visão, mas causa desconforto geral. Desvantagem em interações com pessoas
comuns.
76– Você passa a acreditar que o mundo material é uma ilusão. Ignora perigos físicos a
80 menos que seja convencido do contrário. Requer ação bônus para "acreditar" em
algo nocivo a você.
81– Sua sombra se move com atraso de 1 segundo em relação aos seus movimentos.
85 Às vezes ela age sozinha, apontando coisas que não estão lá.
86– Você passa a usar nomes aleatórios para os outros — nunca os verdadeiros.
90 Mesmo quando tenta acertar, erra. Isso afeta suas magias de comando e interação.
91– Sempre que você lança uma magia de nível 1 ou superior, faz um ruído semelhante
95 a um coro de olhos piscando. Testes de Furtividade são feitos com desvantagem ao
conjurar.
96– KOS grava um "olho interior" em sua mente. Você pode ver através de ilusões
100 automaticamente, mas sofre 1d6 de dano psíquico ao fazê-lo. Além disso, você
nunca mais consegue fechar completamente os olhos ao dormir.