O MUNDO - DIA ATUAL
Menegroth: Este local totalmente coberto por florestas e
natureza, possui um conflito milenar com as forças de Valu, uma região
montanhosa vizinha. Menegroth é conhecido como a nação da
natureza, diferente da ilha de Chult onde a natureza é selvagem e cruel,
a natureza neste país é calma e vive em harmonia entre si, um local
muito mais mágico, porém são extremamente suspeitos e preocupados
com estrangeiros pois não querem contaminar sua nação com ideias e
costumes de outras regiões. Esta nação é muito bem unida, porém
menospreza todas as outras nações.
Esta região é um dos principais lares dos Elfos, halflings, fadas, tabaxis
e todo outro tipo de raça com uma conexão com a natureza.
Yvental: Uma enorme região gelada, coberta por montanhas e
tundras, um ambiente complicado de se sobreviver, quanto mais ao
Oeste, mais frio a região se torna, chegando ao ponto de se tornar
impossível de se viver para a maioria das raças do mundo. Porém, ao
leste e no centro da região, ela é coberta com grandes construções,
forjas e minas que se espalham pelas montanhas geladas deste local.
Diversas raças novas ou misteriosas vivem na região Oeste de Yvental
dizem as lendas, que esta região era o reinado da rainha gelada, que
que foi uma grande ameaça para o continente de Arcadia porém ela foi
derrotada a centenas de anos atrás, mas vestígios de sua presença
ainda permanecem nesta região.
Esta região é um dos principais lares dos Anões, gnomos, golias,
gigantes, trolls, e outras criaturas misteriosas que podem resistir ao frio
extremo.
Lavender: O maior império do mundo, com territórios que se
espalham até para fora de seu continente, com um poder bélico e um
enorme exército são capazes de dominar outras regiões através do
medo e estratégia. Um país sanguinário, expansionista e suas decisões
influenciam o mundo todo, conhecidos pelo seu desprezo da magia
não-natural, clérigos, paladinos e druidas são os únicos tipos de
usuários de magia permitidos no império, todo outro tipo é visto como
algo ruim, portadores de uma maldição que os condena. Possuem uma
união com os anões de Yvental para conseguirem metal e ferreiros
experientes para forjarem suas armas.
Esta região é um dos principais lares dos Humanos e outras raças que
os oferecem alguma vantagem, seja estratégica ou militar.
Solaria: Uma pequena nação em desenvolvimento, criada
originalmente como um refúgio para os usuários de magia que foram
renegados de Lavender, porém nos dias atuais é um local pulsando e
brilhando com magia e inovações, grandes construções com quartzo
branco refinado são a característica deste local, a magia é totalmente
livre, além disso estão sempre abertos para receber outras raças e
povos para acomodarem em seu pequeno território, que se expande
cada dia mais através não de batalhas, mas da diplomacia, além disto o
local é comandado por algo conhecido como A Corte dos Seis muito
diferente de outras nações que possuem um rei ou imperador. Possui
laços com diversas outras nações, são inimigos de Lavender e conflitos
entre estas nações são comuns.
Esta região é um dos principais lares dos Humanos e qualquer outra
raça que deseja viver neste lugar.
Valu: Uma pequena nação montanhosa, um local extremamente
perigoso e desconhecido pelas nações exteriores, são inimigos de tudo
e todos, porém seu exército não pode ser subestimado, muito pouco é
conhecido sobre as relações internas e característica desta nação, por
conta de sua natureza hostil.
Esta região é um dos principais lares dos Hobgoblins, orcs, goblins,
bugbears, ciclopes, gigantes, ogros, duergars, githyankis e githzerais.
Strix'Okarthel: Uma grande região, caracterizado pela sua
diversificação em suas ilhas vizinhas, uma parte de sua região é tomada
pelo frio e por isso os habitantes deste local ignoram esta pequena região
fria, além disso o local possui algumas ilhas menores com vulcões, a
maior característica deste local são as montanhas vulcânicas e
gigantescos canyons onde os habitantes geralmente vivem, através de
casas conectadas por pontes e passarelas, um local perigoso meio
separado de todas as outras nações, os Draconatos que dominam esta
região são escravocratas que juntamente com os Tieflings escravizam
raças que são consideradas de “origem inferior”, são extremamente
orgulhosos em sua linhagem dracônica e os tieflings possuem orgulho de
sua origem demoníaca.
Esta região é um dos principais lares dos Draconatos, tieflings,
minotauros, gigantes de fogo e outras raças que são menosprezadas e até
escravizadas por estas raças mais dominantes.
Ardense: Uma região quente, um deserto gigantesco ocupado
por diversas raças e viajantes de todas as regiões do mundo,
caracterizado pelo seu ambiente árido, o local é cheio de ruínas e
cidades destruídas a milhares de anos atrás, este local possui poucos
moradores permanentes, mas é repleto de nomades e aventureiros
buscando as reliquias e artefatos perdidos de uma civilização mais
avançada que já viveram neste maldito deserto. Algumas pequenas
civilizações e “tribos” vivem perto de oasis buscando sobreviver neste
ambiente árido.
Esta região é um dos principais lares de nômades que não são bem vindos
em qualquer outro local, ou pessoas que buscam riqueza entre os
resquícios de civilizações perdidas.
Salis: Uma pequena região no meio do mundo, com pequenas
ilhas vizinhas, o local é conhecido como a capital das trocas, o país dos
piratas e mercenários, o país é cercado por águas verdes muito
perigosa, conhecido como os locais pelas Profundezas, os locais
contam lendas sobre deuses que protegem este local pela água,
abençoando suas trocas e viagens. O país dos caçadores de
recompensa, o local é comandado por uma organização conhecida
como a Companhia Sombria, uma organização misteriosa que
comanda por baixo dos panos, todos sabem dela, mas ninguém
conhece seus membros ou líderes. Esta organização oferece cartazes
de recompensas para pessoas procuradas pelo mundo todo, outras
nações oferecem para esta organização informações e pagam um valor
para eles espalharem as notícias e os cartazes destas pessoas
procuradas pelo mundo todo através de seus barcos e empregados que
não fazem ideia que estão trabalhando para esta organização secreta.
Esta região é um dos principais lares de aventureiros, mercenários,
navegadores e piratas, pessoas que estão buscando brigas ou dinheiro
fácil através de roubos ou caçadas.
Chult: Uma região brutal e selvagem, onde a natureza é injusta e
totalmente perigosa, criaturas imensas, tesouros perdidos, especiarias e
uma cultura local muito diferente do resto do mundo. Uma única grande
cidade representa a única parte de civilização em toda esta ilha selvagem,
um grande porto, pessoas do mundo todo vem visitar esta cidade em
busca de entrar em contato com os príncipes extremamente ricos que
controlam toda esta região, todo mundo está buscando um pedacinho
desta ilha para chamar de seu, porém poucas pessoas tem coragem de
viver neste ambiente hostil.
Esta região é um dos principais lares de exploradores buscando cidades
perdidas, artefatos ou aventureiros que buscam minas de minério
escondidas, peles de dinossauro, dentes ou até mesmo comerciantes
buscando trocas com alguns príncipes.