Feiticeiros e Maldições
Nível 6
Nome Guts Maestria +3
Experiência 555
o
Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 20 +5 Inteligência 15 +2
Destreza 19 +4 Sabedoria 14 +2
Constituição 16 +3 Carisma 12 +1
### 15
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +10 Astúcia INT 0 0 +5
Luta FOR ### +11 Feitiçaria INT 0 0 +5
Acrobacia DEX 0 0 +9 Investigação INT 0 0 +5
Furtividade DEX 1 0 +10 História INT 0 0 +5
Pontaria DEX ### +10 Alfaiate INT 0 0 +5
Prestidigitaç DEX 0 0 +7 Ferreiro INT 0 0 +5
Reflexos DEX 1 0 +11 Cozinheiro INT 0 0 +5
Fortitude CON 1 0 +9 Cozinheiro INT 0 0 +5
Integridade CON 0 0 +6 Religião INT 0 0 +2
Intuição SAB 0 0 +5 Tecnologia INT 0 0 +5
Medicina SAB 0 0 +5 Persuasão CAR 0 0 +4
Percepção SAB 1 0 +8 Enganação CAR 0 0 +4
Ocultismo SAB 0 0 +5 Intimidação CAR 1 0 +7
Vontade SAB 1 0 +8 Performance CAR 0 0 +4
Resistências e Imunidades
Reduções de 12
Dano
Reduções de 12
Dano
Resistências
Imunidades
Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
0 +3
Atual Máxima
6 Origem Restringido Jogador King_Boludo
+3 Especializaçã Restringido 6 Campanha Ascensão dos feiticeiros
555 Multiclasse nenhuma 1 Grau #NAME?
Pontos de Vida Classe de Armadura
Atual ### Painel de Controle Total Painel de Controle
PerdidoCuradoTemp. Vida Média Roll Uniforme
94 0 0 0
HP Máximo
Fís.
90 +29 Escudo
N/A Buffs
Controlado
Físico A. N/A Debuff
Corpo de
Outros Perca Perma. FALSE Nota Outros
Aço
Corpo
4 FALSE Se tiver, Defensivo
Calejado
Robustez
FALSE LEIA A E. Dupla
Ap.
NOTA
Pontos de Vigor
Atual (PVG) ### Painel de Controle Testes de Morte
PerdidoCuradoTemp. Kokusen Sucessos
33 0 0 0
E.
Inesgotável FALSE
Fracassos
B. Maestria FALSE Dados de vida
Atributo N/A Possuídos
Atual (ER) ### Usados
Maximo Perdido
16 16 0
Outros [Link]
11 2 Exaustão
Atual
Sanidade e Integridade Inspiração
SanidadePerdido Rec. Rec. Perdido
Integridade 1
0 0 0 0
30 100
Add 0 0 Add Maestrias
### ### Todas as armas
Derivados
Atenção Iniciativa
Retirado Add Retirado Add
+20 2 +6
Movimento P. Preparo
Retirado Add Retirado Add
17m 4.5 +9
Registro Rápido
Arma Pericia B Acerto Dano Crítico Tipo Alcance
Dragon Slayer Luta +11 3d10 20 cortante 3 metros
Canhão de m Pontaria 1 +11 2d10+1 20 perfurante 30/90
N/A 0
N/A 0
Características
Habilidades de Especialização
Restringido nenhuma
Restrito pelos Céus.
Ataque Furtivo.
asse de Armadura Esquiva Sobre-humana.
Manejo Superior.
Painel de Controle Ainda de Pé.
Uniforme 4 Dex ### Ataque Inconsequente.
Escudo 0 For ### Furia berserk
Buffs N/A 0 Ataque Extra.
Debuff N/A 0 Corpo de Aço.
Outros 5 N/A 0
Defensivo 0 Maciça###
E. Dupla 0 L. R. E###
Testes de Morte cálculos '
ucessos 0 0###
racassos 0 0###
os de vida d12
ossuídos 6
Usados 0
Exaustão -
Máxima 6
Inspiração
Talentos
1 Nome Atual Máx. Custo
Maldição de bols - - -
- - -
Maestrias - - -
as armas - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Outros
Nome
Agilidade Exímia.
Vigor Infindável.
-
-
-
-
-
-
-
-
Nome Guts
Aparência Nome do Item
Idade 22 Dragon Slayer
Altura 1.98 Rede
Peso 124 KG Berserk armor
Gênero Masculino Uniforme de malha
CabelosNegros com uma mecha branca Chaveiro canalizador
Olhos Negros e vazios Balas de canhão
Carteira
¥1,500
Traços de Personalidade
Historia
Espaços Ocupados
Arma Arma
Grau Sem Grau Grupo Espada Grau
Custo Dado 1d8 Custo
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano 0 Acerto/Dano
Características Carac
Habilidade Especial Habilidade Espe
Característica Especial da arma Característica Especia
INVENTÁRIO
me do Item Espaços Quant. Ocup Custo Nome do Item Espaços Quant. Ocup Custo
ayer 1 1 1 3 0
1 1 1 2 0
mor 1 1 1 0
de malha 0 0
analizador 1 2 2 1 0
anhão 1 5 5 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
paços Ocupados 10 Limite de Espaços 18
Arma Armadura Escu
Grau Sem Grau Grupo N/A Grau Grau 4
Custo Dado N/A Custo
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano 0 Ônus
Características CA
Características
Habilidade Especial Habilidade
Habilidade Especial
Característica Especial da arma
Itens de Custo
Custo 1 0
Custo 2 0
Custo 3 0
Custo 4 0
#NAME?
#NAME?
Escudo
Grau Sem Grau
Custo
Peso
Ônus
CA
Características
Habilidade Especial
Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades CD Nome Atual Máx.
Conhecidas Nivel 6 - -
Habilidades Atributo For - -
Máximas
4
### Itens
Hab.
2 -
-
-
-
Atributo For
MaestriaAmbas - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Nivel de Aptidão
Técnica marcial Nível 0 Técnica marcial Nível 1 (2)
Livres 3 Ruptura Vertical
Treinos 0 Única Proteção
Energia Presença Imponente
Cntrl e leitura
Dominio
Barreira
Energia reversa
Técnica marcial Nível 3 (8) Técnica marcial Nível 4 (12)
Golpe Giratório
Habilidades Adicionais
Técnica Maxima(25Pe) Expansão de do
Liberações Maximas
marcial Nível 1 (2) Técnica marcial Nível 2 (5)
a Vertical Nome Custo
roteção - -
ça Imponente - -
- -
- -
- - -
Técnica em conjunto
Nome Custo
arcial Nível 4 (12) Técnica marcial Nível 5 - -
- -
- -
- -
es Adicionais
Expansão de dominio(15/25/30PE)
Treinamentos
Treino de Barreiras Treino de C. de Energia Treino de Dominíos Treino de Pér
0 1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
0 2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0
Treino de Energia reversa Treino de Luta Treino de Manejo de Arma Treino de Resist
0 1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
0 2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0
c
Adaptação Criação de itens
Ao escolher a opção de Adaptação,
um personagem pode trocar uma
quantidade de habilidades de Ao escolher a opção de Criação de
especialização por outras. Essa Itens, um personagem pode criar uma
quantidade é igual a metade do quantidade de itens igual a 1 + seu
nível do personagem e as bônus de maestria. Caso falhe em um
habilidades devem ser trocadas teste de criação, você pode trocar
por uma das suas oportunidades de
outras da mesma especialização, criação por uma tentativa adicional,
isso significa que você, por rolando novamente o teste em que
exemplo, só pode trocar uma falhou.
habilidade de lutador por outra
habilidade diferente de lutado
Revisão de tecnica Treinamento para habilidade
Ao escolher a opção de Revisão de Ao escolher a opção do Treinamento para
Técnica, você pode modificar uma Habilidade, você deve escolher uma
quantidade de habilidades de técnica habilidade de especialização cujos
igual a metade do seu nível de requisitos sejam atendidos,
transformando-a no objetivo do seu
personagem. Tal modificação permite
treinamento. Logo após, você deve
mudar aspectos das habilidades, mas escolher um dos seus atributos e
sem descrever como é o treino, realizando
uma mudança completa delas, por quatro testes de habilidade com o atributo
exemplo, mudando o nível, alcance ou escolhido. Os testes possuem CD igual a
características do seu funcionamento. 12 + metade do seu nível, e o personagem
Uma maneira se usá-la, por exemplo, deve suceder em pelo menos três deles
seria transformar uma habilidade de para completar o seu treinamento. Caso
não consiga completar o treinamento,
técnica que dispara uma flecha
você mantém os seus sucessos, podendo
potente de fogo em várias pequenas tentar novamente em outro interlúdio. Um
flechas que personagem pode obter apenas uma
se espalham ou subir o nível dela para habilidade adicional a partir desse
transformar a flecha em uma treinamento até o 9° nível. A partir do 10°
explosão. nível, pode obter uma habilidade a mais
mudar aspectos das habilidades, mas escolher um dos seus atributos e
sem descrever como é o treino, realizando
uma mudança completa delas, por quatro testes de habilidade com o atributo
exemplo, mudando o nível, alcance ou escolhido. Os testes possuem CD igual a
características do seu funcionamento. 12 + metade do seu nível, e o personagem
Uma maneira se usá-la, por exemplo, deve suceder em pelo menos três deles
seria transformar uma habilidade de para completar o seu treinamento. Caso
não consiga completar o treinamento,
técnica que dispara uma flecha
você mantém os seus sucessos, podendo
potente de fogo em várias pequenas tentar novamente em outro interlúdio. Um
flechas que personagem pode obter apenas uma
se espalham ou subir o nível dela para habilidade adicional a partir desse
transformar a flecha em uma treinamento até o 9° nível. A partir do 10°
explosão. nível, pode obter uma habilidade a mais
Interludios 0
s Focos atuais
Treino de Péricia Treino de Agilidade 0
1° Etapa 0 1° Etapa
1 Focos Gastos
2° Etapa 0 2° Etapa
3° Etapa 0 3° Etapa Sobre "focos"
4° Etapa 0 4° Etapa Os focos são a forma de se
Treino Completo 0 Treino Completo obter qualquer uma destas
ações de interlúdio,
mantendo em mente que 1
Treino de Resistência Treino de Compreensão
interlúdio equivale a dois
1° Etapa 0 1° Etapa
focos e estes dois focos
2° Etapa 0 2° Etapa podem ser utilizados como
3° Etapa 0 3° Etapa bem quiser dentro das ações
4° Etapa 0 4° Etapa de interlúdio.
Treino Completo 0 Treino Completo
c Treino de Potencial físico
1 1° Etapa Interludios Realizados
1 2° Etapa
1 3° Etapa
1 4° Etapa
1 Treino Completo
Estudos
Ao escolher a opção de Estudos, você pode
escolher uma perícia na qual não
possua maestria para estudar, realizando
testes de Inteligência ou Sabedoria, a
sua escolha. Você deve realizar quatro
testes de habilidade usando o atributo
escolhido e, caso suceda em pelo menos
dois deles, você obterá maestria na
perícia. A dificuldade do teste é igual a 12
+ seu bônus de maestria.
Você também pode escolher esta opção
para se tornar especialista em uma
perícia com a qual já possua maestria.
Você deve realizar três testes de perícia
com a perícia escolhida, necessitando de
suceder em pelo menos dois dos três,
para assim se tornar especialista. A
dificuldade do teste é igual a 15 + seu
nível
de personagem.
escolhido e, caso suceda em pelo menos
dois deles, você obterá maestria na
perícia. A dificuldade do teste é igual a 12
+ seu bônus de maestria.
Você também pode escolher esta opção
para se tornar especialista em uma
perícia com a qual já possua maestria.
Você deve realizar três testes de perícia
com a perícia escolhida, necessitando de
suceder em pelo menos dois dos três,
para assim se tornar especialista. A
dificuldade do teste é igual a 15 + seu
nível
de personagem.
Invocação 1 Invocação 1
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Grau da Invocação Grau da Invocação
de de
Atuais Máximos Armadur Atuais Máximos Armadur
Pontos de Vida a Movimento Pontos de Vida a Movimento
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0### N/A 0###
Invocação 1 Invocação 1
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Grau da Invocação Grau da Invocação
de de
Atuais Máximos Armadur Atuais Máximos Armadur
Pontos de Vida a Movimento Pontos de Vida a Movimento
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0### N/A 0###
Shikigamis
ão 1 Invocação 1 Invocação 1
nvocação Aparência da Invocação Aparência da Invocação
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
de
Atuais Máximos Armadur Atuais Máximos Armadur
Movimento Pontos de Vida a Movimento Pontos de Vida
os Atributos Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0### N/A
ão 1 Invocação 1 Invocação 1
nvocação Aparência da Invocação Aparência da Invocação
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
de
Atuais Máximos Armadur Atuais Máximos Armadur
Movimento Pontos de Vida a Movimento Pontos de Vida
os Atributos Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0### N/A
vocação 1 Invocação 1
ência da Invocação Aparência da Invocação
au da Invocação Grau da Invocação
de de
Armadur Atuais Máximos Armadur
a Movimento Pontos de Vida a Movimento
Atributos Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0### N/A 0###
vocação 1 Invocação 1
ência da Invocação Aparência da Invocação
au da Invocação Grau da Invocação
de de
Armadur Atuais Máximos Armadur
a Movimento Pontos de Vida a Movimento
Atributos Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0### N/A 0###
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter. ———————
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter.
Missoes ($)
Retirado ($)
0
c
Adicionado ($)
c
XP
0
c
Interludios
0
ES
———————