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Impacto da Realidade Virtual na Sociedade

O documento explora a utilização da realidade virtual (RV) como uma ferramenta para o desenvolvimento da sociedade, destacando suas aplicações em diversas áreas, como educação, medicina e entretenimento. A RV é apresentada como uma tecnologia em evolução que pode melhorar a aprendizagem e a interação social, além de oferecer novas formas de simulação e compreensão de eventos históricos. O texto também discute a importância da inteligência artificial e outras tecnologias complementares no avanço da realidade virtual.

Enviado por

Jorge Brandao
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Impacto da Realidade Virtual na Sociedade

O documento explora a utilização da realidade virtual (RV) como uma ferramenta para o desenvolvimento da sociedade, destacando suas aplicações em diversas áreas, como educação, medicina e entretenimento. A RV é apresentada como uma tecnologia em evolução que pode melhorar a aprendizagem e a interação social, além de oferecer novas formas de simulação e compreensão de eventos históricos. O texto também discute a importância da inteligência artificial e outras tecnologias complementares no avanço da realidade virtual.

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A utilização da realidade virtual para o

desenvolvimento da sociedade

Segundo Albert Einstein, cientista alemão. “O espírito humano precisa prevalecer


sobre a tecnologia”. Com base nessa frase, é possível perceber uma preocupação. Mas, e
se a resposta para o desenvolvimento da humanidade for a tecnologia?

- Instituição: ECIT MARIA DO CARMO DE MIRANDA

- Alunos: Jorge Eduardo Brandão de Mendonça e Samuel Vinícius Soares Piraíba

- Classe: 3° informática A

Lista de termos importantes


- (RA) Realidade aumentada

- (RV, VR) Realidade virtual ou virtual reality no inglês

- (RM) Realidade mista

- (IA) Inteligência artificial

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Sumário
1 - O’que é realidade virtual--------------------------------------------------------------------------------3
1 - 1 Conceito ------------------------------------------------------------------------------------------3
1 - 2 Aplicação -----------------------------------------------------------------------------------------3
1 - 3 Realidade aumentada e realidade mista--------------------------------------------------4
1 - 4 Exemplos de aplicação------------------------------------------------------------------------5
2 - História da realidade virtual----------------------------------------------------------------------------5
2 - 1 História da realidade virtual------------------------------------------------------------------5
2 - 2 Significado----------------------------------------------------------------------------------------6
2 - 3 Simulação da história na realidade virtual------------------------------------------------6
3 - Sociologia Sob a Realidade Virtual------------------------------------------------------------------7
3 - 1 Desenvolvimento através da IA-------------------------------------------------------------7
3 - 2 Ferramentas--------------------------------------------------------------------------------------7
4 - Realidade Virtual e a eficiência na aprendizagem----------------------------------------------8
4 - 1 Estudar com RV---------------------------------------------------------------------------------8
4 - 2 Exemplos de melhora nos estudos com a RV-------------------------------------------8
5 - Realidade virtual na medicina-------------------------------------------------------------------------10
5 - 1 Aplicação------------------------------------------------------------------------------------------10
5 - 2 Aprendizado--------------------------------------------------------------------------------------10
5 - 3 Simulações---------------------------------------------------------------------------------------11
5 - 4 Tratamentos com a RV------------------------------------------------------------------------11
6 - Metaverso----------------------------------------------------------------------------------------------------11
6 - 1 Significado----------------------------------------------------------------------------------------11
6 - 2 Exemplo: VRChat-------------------------------------------------------------------------------12
6 - 3 Tecnologia, óculos de realidade virtual----------------------------------------------------
12

2
1 - O'Que é a realidade virtual?
1 - 1 Conceito
A realidade virtual é um ambiente gerado por um computador com cenas e objetos
que parecem reais, fazendo com que os usuários se sintam muito mais imersos nessa
realidade simulada. Atualmente, para se perceber em uma realidade virtual é preciso usar
um óculos ou capacete que se comunique com a simulação, com isso, o usuário tem
controle de qualquer ambiente que queira estar ou qualquer objeto que queira segurar.
Essa tecnologia vem evoluindo desde sua inovadora criação, no começo por exemplo,
utilizavam-se sensores externos que captavam a movimentação do usuário e geravam a
percepção do novo ambiente. Hoje em dia, apenas o óculos é necessário para experienciar
toda a simulação.
O conceito de realidade
virtual está muito distante para
muitas pessoas, mas isso não
quer dizer que a tecnologia não
recebe atenção de grandes
investidores. A grande parte do
investimento dessa nova
tecnologia vem do interesse no
foco da utilização da realidade
virtual para o entretenimento,
mesmo assim, universidades já
usam essa tecnologia para o
desenvolvimento acadêmico dos
alunos.
O conceito de realidade virtual vem, pelo menos, desde a década de 1970. Já então
Myron Krueger utilizava o termo realidade artificial em seus estudos de combinação de
computadores e sistemas de vídeo.
O conceito de 'realidade virtual' é creditado a Jaron Lanier, fundador da VPL
Research Inc., que o cunhou, no início dos anos 1980, para diferenciar as simulações
tradicionais feitas por computador de simulações envolvendo múltiplos usuários, em
ambiente compartilhado. Já William Gibson utilizou o termo cyberspace em 1984, no seu
romance de ficção científica Neuromancer.

1 - 2 Aplicação
A aplicação da realidade virtual já foi muito explorada e apresentada por mídias
diversas. Jogos, filmes, séries e desenhos apresentam de formas diferentes essa mesma
aplicação, e muitas podem até ser o futuro real da realidade virtual na nossa vida cotidiana.
O filme “Matrix” apresenta uma realidade alternativa onde humanos estão presos sem fazer
ideia que estão em uma realidade alternativa. Nesse filme nos é apresentado uma realidade
virtual que se torna extremamente semelhante a realidade em que vivemos, isso traz a ideia

3
de que vamos evoluir essa tecnologia ao ponto de ser possível confundir se estamos em
uma realidade virtual ou não.
Aplicar a realidade virtual na sociedade não é uma tarefa difícil. Porém, apenas
apresentar essa tecnologia não vai ser o suficiente para introduzi-la fortemente no cotidiano
das pessoas. A população vai começar a se interessar por essa tecnologia assim que ela se
desenvolver o bastante para fazer diferença nas relações interpessoais e desenvolvimento
individual de cada sujeito.

1 - 3 Realidade Aumentada e Realidade Mista


O termo realidade virtual pode ser confundido por dois outros termos diferentes mas
com características semelhantes em relação ao funcionamento. Ambos podem ser
importantes para o desenvolvimento da realidade virtual como tecnologia.
Eles são:
- Realidade Aumentada (RA)
Na realidade aumentada o nosso
próprio mundo se transforma em um
espaço em que objetos, imagens ou
semelhantes são colocados. Tudo o que
vemos está em um ambiente real e pode
ser que não seja estritamente necessário
usar óculos. É possível ver isso em um
exemplo conhecido, o jogo Pokemon Go, é
um jogo de realidade aumentada que usa a
câmera do celular para mostrar
personagens do jogo na nossa realidade.
Além disso, para se mover dentro do jogo é
preciso se mover na vida real.
- Realidade Mista (RM)
A realidade mista é uma
tecnologia que combina as duas
realidades. Ela permite, por exemplo, ver
objetos virtuais no mundo real e construir
uma experiência em que o físico e o
digital não tenham distinção. Por
exemplo, com o avanço dessa tecnologia
vai ser possível ter um aparelho que
induza imagens e objetos virtuais na
visão do usuário, fazendo com que além
de ver objetos na frente dele, possa interagir livremente com o tal.
Mesmo com o foco no desenvolvimento da realidade virtual, esses outros segmentos
dela vão evoluir e causar grandes alterações na percepção que todos têm no mundo. Todo
esse desenvolvimento vai poder ser usado em salas de aula, nas ruas, em cinemas e etc.
Mas já é possível chegar à conclusão que essa tecnologia é o futuro.

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1 - 4 Exemplos de Aplicação
A realidade virtual pode ser usada de diversas formas, muitas tendo relação com a
assimilação de informações, entretenimento ou saúde, sendo elas:
- Medicina
O Centro Superior de Pesquisas Científicas (CSIC) conseguiu diminuir os efeitos do
Parkinson em vários pacientes ao aplicar um tratamento com RV. Telecirurgia é um termo
utilizado para cirurgias feitas a distância por um médico especializado usando um robô
controlado por realidade virtual ou tecnologias semelhantes.
- Gastronomia
É possível viajar virtualmente para lugares enquanto experimenta comidas típicas de cada
região.
- Entretenimento
Os usuários podem entrar no cenário dos videogames e praticar esportes de risco sem sair
do sofá. É possível combater o sedentarismo apenas colocando um óculos e se divertindo
no processo.
- Meio de comunicação
O jornalismo imersivo permite que o usuário viaje
para o lugar dos fatos com vídeos ao vivo em 360°
transmitidos por streaming, no futuro, sites podem
disponibilizar essa experiência para cada usuário.
- Educação
Nas salas de aula, o uso da RV permite que os
alunos assimilem melhor o conteúdo, assim como
ajuda os estudantes com dificuldades de
aprendizagem.
- Militar
O Ministério de Defesa britânico utiliza a RV para
treinar os militares em ambientes de combate
simulados.
- Arquitetura
A RV permite que os arquitetos estudem melhor
o espaço e apresentem o projeto aos clientes de
forma mais prática.

2 - História da Realidade Virtual


2 - 1 História da Realidade Virtual
A realidade virtual teve origem na década de 30, quando Edward Link inventou o
Link Trainer, o primeiro exemplo de um simulador de voo comercial. O dispositivo era
eletromecânico e controlado por motores, com um leme que simulava turbulência. No
entanto, foi só na década de 60 que houve uma verdadeira evolução, com a invenção da
máscara Telesphere (The Telesphere Mask). Este é o primeiro exemplo de um ecrã
montado na cabeça (Head-Mounted Display — HMD), embora numa película não-interactiva
(sem rastreamento de movimento).

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Edwin A. Link|Flight Simulator

Inducted in 2003
Born July 26, 1904 - Died September 7, 1981
2 - 2 Significado
Segundo Pimentel (1995), realidade virtual (VR) é o uso de alta tecnologia para
convencer o usuário de que ele se encontra em outra realidade, provocando o seu
envolvimento por completo. Com base nessa ideia, é possível imaginar infinitas
possibilidades com o arco de evolução da tecnologia atual na sociedade.
Além da compreensão da VR como simulação da realidade através da tecnologia, a
VR também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e
símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso
universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo
através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo
real que conhecemos.

2 - 3 Simulação da história dentro da Realidade Virtual

Em um futuro, o estudo da história poderá sofrer atualizações que poderiam ajudar a


melhor visualização de fatos históricos importantes para o aprendizado. Na realidade virtual
a possibilidade de entrar em cenas importantes é real, só basta professores renomados de
história se juntarem a modeladores gráficos, cujo tem a função de criar modelos em 3D com
alta resolução e realismo, assim com a junção principalmente destas duas profissões a
criação de uma "maquete" realista onde poderíamos ver estas maquetes por meio da
realidade virtual, assim saindo da "mesmice" da sala de aula e inovando, fazendo com que
o interesse dos alunos aumente e coisas assim podem ficar marcadas na mente, ter uma
visualização de como foi o acontecimento pode ajudar a fixar as informações, podendo até
serem colocadas na "maquete" para visualização dos estudantes e pesquisadores.
Podendo se repetir para permitir também a visualização de artefatos históricos como
o tumbas de faraós, ou seus pertences, também desastres podem ser retratados desta
forma, para passar a sensação do acontecimento e gravidade, com a perspectiva de como
foi o acontecimento na visão de quem estava lá, podendo até mesmo simpatizar com as
pessoas que foram afetadas e impedindo futuras atrocidades. A reconstrução de objetos e

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sua projeção são fatores importantes que também, com auxílio de uma inteligência artificial,
podem ser criados e desenvolvidos na realidade virtual, ajudando pesquisas e estudos.

3 - Sociologia sob a Realidade Virtual


3 - 1 Desenvolvimento através da IA
Com o desenvolvimento da inteligência artificial, podemos criar uma com a
capacidade de aprender, e com o suporte da Unreal Engine (um motor gráfico), uma
sociedade poderia ser estabelecida. Uma sociedade de robôs que aprendem
constantemente pode ser criada, e quando finalmente chegasse em um estilo de vida
parecido com o nosso, problemas reais poderiam ser aplicados e ver como eles
encontrariam soluções para estes problemas, assim poderíamos aprender com eles e tomar
novas estratégias para o rumo da raça humana, não como uma raça ditada por robôs, mas
sim como uma opção a mais, um aprendizado, uma coleta de dados.
A inteligência Artificial usada dessa forma também pode servir de exercícios de
conversa para pessoas introvertidas que possuem dificuldades em comunicação, podendo
trazer essas pessoas para a sociedade mais uma vez sem traumas reais, somente testes e
simulações que não prejudicam o indivíduo de nenhuma forma.
Também podemos produzir simulações a fim de complementar um tratamento
psicológico em situações diversas. As pessoas, principalmente nos dias de hoje, possuem
uma maior vulnerabilidade em sua saúde mental, ou seja, um tratamento especializado, por
meio de uma percepção dentro de uma RV, pode ajudar na resolução do problema.

3 - 2 Ferramentas
Considerando a evolução da tecnologia, não pode ser questionado as possibilidades
que são abertas por programadores de IA. E no ano 2022 foi anunciado um lançamento de
uma engine gráfica chamada UNREAL. Com isso, combinando ferramentas como estas, as
possibilidades de estudos sociológicos crescem.

A seguir: ferramentas úteis para a realidade virtual

- I.A (Inteligência Artificial)

Um estudo que tenta reproduzir o pensamento lógico de um humano ou de toda uma


espécie, em grande escala como simulando uma sociedade ou em uma escala mais
específica se tratando de pensamento de uma só pessoa, mas aplicando a forma de

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funcionar de um cérebro humano, como a capacidade de aprender que já é realidade para
as inteligência artificiais.

- Unreal Engine

The Matrix awakens|Unreal Engine 5|9 de dezembro de 2021

Motor gráfico de jogos que em sua recém versão lançada (Unreal Engine 5) o motor
promete suportar uma cidade inteira repletas de inteligência artificial independente de um
jogador presente em determinada parte desta "cidade" fictícia, assim podendo simular uma
sociedade inteira que pode ser vista e registrada em tempo real.

4 - Realidade Virtual e a eficiência na


aprendizagem
4 - 1 Estudar com RV
A realidade virtual é uma tecnologia que está crescendo ao longo dos anos, ela pode
ser usada para várias coisas, como: jogos, simulações, projeções e vários outros. Mas a
realidade virtual tem uma utilidade muito interessante que cresceria o investimento e a
utilização dessa, ainda nova, tecnologia. Os estudos ou o entendimento de novos
conhecimentos cresceria para quem utilizasse essa realidade virtual.
Estudar é mais uma das atividades em que focar na eficiência é mais benéfico do
que na quantidade. Segundo a ciência, estudar demais ou “overlearning” é prejudicial à
eficiência do estudo. A realidade virtual pode ajudar no preparo de um estudante para uma
prova, questionário ou até para um curso e existem vários fatores comprovados pela ciência
que dizem isso.

4 - 2 Exemplos de melhora nos estudos com a RV


A seguir, fatores que melhoram a eficiência do aprendizado e como a realidade
virtual impulsiona esses fatores:
- Mudança de cenário
Segundo um psicólogo da UCLA, universidade da Califórnia em Los Angeles (em inglês:
University of California, Los Angeles, UCLA) apontou que trocar de local de estudo pode
aumentar os níveis de retenção de informações e concentração. Isso se edifica muito na
realidade virtual, por poder organizar um ambiente de estudo em qualquer local virtual

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possível, sem precisar de nenhum trabalho além de baixar um mapa, ou menos trabalho
ainda, podendo apenas utilizar a nuvem da internet para acessar locais diversos. Pode ser
difícil para alguns entender como uma mudança tão simples pode ajudar na aprendizagem
de um aluno, mas por exemplo, é bem mais fácil lembrar do que estudamos no Monte
Everest ou em uma sala de cirurgia do que estudando sempre em um lugar só.
- Utilização de Material impresso (simulado)
Mesmo que alguns pesquisadores argumentem que adotar novos hábitos ao usar uma
interface digital melhora a experiência acadêmica, mais de 90% de alunos entrevistados em
um estudo compreensivo disseram preferir uma cópia impressa a um dispositivo digital
quando se trata de estudo e trabalho escolar. Ter um papel em mãos é definitivamente
preferível para a maioria dos estudantes, no entanto, quando falamos de realidade virtual
tudo é possível não precisando ter o trabalho de imprimir para ter o arquivo completo em
mãos.
- Sistema Leitner
O sistema de repetição espaçada ou sistema Leitner, é um sistema de estudos que usa a
repetição de assuntos onde o estudante tem dificuldade para melhor fixação. Na prática, o
aluno coloca todos os cartões com perguntas na caixa 1. Em seguida, pega cada cartão e
tenta responder a pergunta. Se acertar a resposta, coloca-o na caixa 2. Se errar, deixa-o na
caixa 1. O estudo passa para as caixas seguintes e a premissa permanece. A única
diferença é que nas próximas, se o estudante errar, deve voltar o cartão para a caixa
anterior. Assim, os cartões na primeira caixa são estudados com mais frequência. Já
existem apps que simplificam a utilização desse sistema para o aprendizado, ou seja, pode
ser facilmente praticado na realidade virtual melhorando a concentração e clarividência de
informações.
- Teste prático
Muito parecido com os simulados de escolas e cursinhos, o teste prático é uma forma muito
interessante para alunos que querem aprender melhor, produzindo questões com as
dúvidas dos próprios estudantes. A eficácia da técnica está em economizar tempo e agir
diretamente nas áreas em que os alunos sentem mais dificuldade de aprender. Essas
vantagens renderam ao método a nota máxima em ranking sobre estratégias de estudo da
Associação de Ciências Psicológicas (APS), em 2013, nos Estados Unidos. A realidade
virtual pode auxiliar os estudantes com um espaço apropriado e ferramentas que lhes
podem ser úteis, seja fazendo simulações ou apenas organizando as questões em pauta e
as apresentando depois com o comando do estudante.
- Mapas mentais
Formalizado nos anos 70 pelo escritor inglês Tony Buzan, o mapa mental organiza matérias
em um diagrama, elegendo um tema central. Em seguida, é preciso conectar esse assunto
principal a tópicos paralelos. Se a disciplina for a Guerra Fria, por exemplo, os vários
acontecimentos relacionados ao tema vão ser ligados ao centro do diagrama, como, por
exemplo, a queda do Muro de Berlim e o embargo econômico a Cuba. Isso pode ser feito
com balões ou desenhos que remetam aos assuntos. A realidade virtual vai ser uma
ferramenta crucial para estudantes que utilizam mapas mentais. A variedade de ferramentas
vai fazer com que o estudante possa além de usar cores e setas, usar um ambiente
completamente em 3 dimensões, isso vai fazer com que a criatividade do estudante atinja
novos níveis claramente positivos.
- Simulações
A ViaMobilidade, uma empresa de linhas de trem, adotou um sistema de simulações por
meio de realidade virtual. O usuário está dentro de um modelo de trem similar ao da

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realidade para conduzi-lo dentro de um caminho também similar ao da realidade, ou seja,
uma pessoa que consiga conduzir um trem na realidade virtual pode, na teoria, conduzir o
mesmo trem na realidade. Outro programa, muito apreciado por aviadores, é o Microsoft
Flight Simulator, X-plane. Esse é um material muito completo com ferramentas
interessantes para práticas de treinamento de aviação. Existem diversos ganhos ao se
executar treinamento em ambiente simulado. A simulação permite que seus membros
tenham maior proficiência e possam treinar procedimentos com um custo relativamente
baixo, seja para buscar a certificação de piloto com exercícios simulando cenário do mundo
real, ou até para treinamentos em panes e CRM (Gerenciamento de Recursos de Equipe).

5 - Realidade virtual na medicina


5 - 1 Aplicação
A realidade virtual pode ser usada de várias formas diferentes em situações
diferentes para resultados diferentes. Uma das utilidades mais importantes para a realidade
virtual é a medicina. A medicina tem situações diversas que podem se beneficiar pela
realidade virtual muito facilmente, entre elas nós temos: O aprendizado médico, simulações,
cirurgias a distância, entre outros.

5 - 2 Aprendizado
Aprender com a realidade virtual é muito mais eficiente que o usual por ter
referências visuais e ambientes interativos. As aulas de anatomia e morfologia do curso de
medicina da Faculdade Israelita de Ciências da Saúde Albert Einstein (do hospital de
mesmo nome) são muito interativas. Além dos livros, bonecos de plástico que imitam o
corpo humano e programas de
computador, os alunos podem usar
óculos de realidade virtual para
conhecer os órgãos, ossos,
músculos e estruturas do corpo
humano. Usuários que entram no
programa podem segurar “na mão”
um coração virtual, que bate. Uma
ferramenta também permite ir
retirando camadas do órgão, para
ver suas estruturas mais internas.
Depois da experiência, os alunos
podem fazer um teste na plataforma para verificar o que aprenderam. Esse já é um exemplo
prático de como a realidade virtual está evoluindo e ajudando novos estudantes.

5 - 3 Simulações
Simulações ganham um novo nível de complexidade quando entram na realidade
virtual. É possível fazer qualquer coisa dentro de uma realidade virtual, diversas simulações
já foram modeladas e programadas para uso e estão disponíveis na internet. As simulações

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têm vários pontos positivos em relação à medicina. A imersão de uma cirurgia importante
pode ser captada pelo médico pela realidade virtual, a recuperação de um paciente seja
para dor, cognição social, fobias, ansiedade, entre outras; a recuperação com fisioterapia
mais agradável, na qual o paciente pratica com jogos virtuais e se envolve mais no
tratamento.

5 - 4 Tratamentos com a RV
Cirurgias a distâncias já acontecem por meio dos óculos da realidade virtual e um
robô que vai interagir fisicamente com a paciente. As cirurgias feitas a distâncias são mais
seguras do que muitas pessoas pensam, mas mesmo com tanta segurança ainda é preciso
ter um médico presente no local da cirurgia. A realidade virtual torna isso possível por ser
completamente imersiva e tornar possível a interação visual do médico com o paciente.

Tratamentos de pacientes com doenças além do físico também são importantes e


facilitados pela realidade virtual. A realidade virtual vai proporcionar um ambiente apto para
o tratamento eficiente da problemática do paciente. Fobia social, depressão e transtorno
bipolar são exemplos de doenças onde se a comunicação for feita de maneira suave dentro
de uma realidade virtual, o paciente vai se sentir melhor para receber o tratamento
necessário.

6 - Metaverso
6 - 1 Significado
O Metaverso é uma terminologia que unifica três tecnologias que moldam uma nova
realidade. A realidade virtual, que fica responsável por moldar a percepção das pessoas a
fim de introduzi-las em um novo local, a realidade aumentada, que vai integrar elementos
virtuais na nossa realidade, e a internet, que vai unificar os servidores para possibilitar a
comunicação entre os usuários dessa tecnologia. Em resumo, o metaverso é criado e
desenvolvido para tornar possível uma replicação da nossa realidade para uso do ser
humano, seja para estudos, simulações ou jogos.
Essa tecnologia está sendo criada a fim de desenvolver melhor as relações
interpessoais em uma realidade fora da percepção comum das pessoas. O Metaverso é
usado semelhantemente a uma rede social, onde pessoas se conectam para interagir entre

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si, podendo conduzir interações muito mais diversas das quais temos disponíveis nos
celulares de hoje.

6 - 2 Exemplo: VR chat
VRChat é um jogo eletrônico do gênero massively multiplayer online (MMO) e uma
plataforma de mundo virtual. Criada por Graham Gaylor e Jesse Joudrey, e operada pela
VRChat Inc, a plataforma permite que os jogadores interajam uns com os outros de forma
on-line com avatares em mundos tridimensionais (3D) criados pelos usuários. VRChat foi
projetado principalmente para uso com headsets de realidade virtual (VR), como os das
séries Oculus Rift e Oculus Quest, os dispositivos da SteamVR (como o HTC Vive) e o
Windows Mixed Reality, mas também pode ser usado sem o VR em um modo "área de
trabalho" projetado para um mouse e teclado ou gamepad.

O VRChat é o meio mais acessível e importante que a sociedade tem de entrar em


um metaverso completamente criado e desenvolvido por jogadores de todo o planeta. Com
isso, é possível perceber que é muito fácil formar uma comunidade/sociedade por meio de
tal tecnologia. As relações de pessoas que não podem sair de casa, por exemplo, é uma
motivação para a utilização desse universo criado a base de um jogo de computador.

6 - 3 Tecnologia, óculos de realidade virtual


Existem alguns vários modelos de óculos de realidade virtual, alguns deles são
usados com o celular, outros são usados para jogos dentro de um computador fonte e
outros são um console pronto, podendo rodar programas em si mesmo.

Alguns deles são:

- Google Cardboard
O google cardboard é um óculos de realidade virtual muito acessível que se liga a um
aparelho celular e usa o seu motion tracking para mostrar uma experiência em realidade
virtual. Ele é feito de papelão então pode ser produzido em casa ou comprado um modelo
pronto com lentes próprias para o projeto
- Oculus Rift
O Oculus Rift usa câmeras para monitorar os movimentos dos usuários. Pode usar de uma
a três câmeras. Com uma única câmera, o sistema consegue rastrear movimentos à sua
frente, então o ideal é operar apenas em 180° (visão frontal). Duas câmeras permitem visão
e movimentação 360° mais fluida e três câmeras mantém os 360° e ampliam a área de
movimentação para até 9m².

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- Playstation VR
O Playstation VR é um óculos que pode criar experiência de alta qualidade com a utilização
da capacidade de processamento do Playstation 4 mas que não tem rastreamento, fazendo
com que o usuário precise ficar sentado ou parado no local enquanto interage com o 360°
ao redor dele.

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