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Talus: Magia e Habilidades de Changeling

O documento descreve um personagem chamado Talus, um Changeling de 20 anos que atua como guarda e aprendiz em ocultismo. Ele possui habilidades mágicas, incluindo truques e recuperação de magia, e está equipado com uma pistola e armadura de couro. Talus é caracterizado como responsável e sarcástico, utilizando sua aparência atraente para obter vantagens.

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Talus: Magia e Habilidades de Changeling

O documento descreve um personagem chamado Talus, um Changeling de 20 anos que atua como guarda e aprendiz em ocultismo. Ele possui habilidades mágicas, incluindo truques e recuperação de magia, e está equipado com uma pistola e armadura de couro. Talus é caracterizado como responsável e sarcástico, utilizando sua aparência atraente para obter vantagens.

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Nível

Profissões e Idiomas
Nome Ancestralidade

Changeling 2
-Profissões:
Talus S Guarda
Ocultismo
Descrição Aprendiz

Genero: Masculino Mágico -Idiomas:


Comum (Ler e Escrever)
tem 20 anos com aparência de
1 Especialista I
16, Talus utiliza de sua forma
para obter lucros acima de sua
segurança. Alto e magro e seu Mestre
físico humano é atraente aos
olhos dos outros seres.
Responsável e Sárcastico.
S Poder
N
Talentos Magia
- Truques
1 Tradições:
- Sentir Magia - Tempo
- Recuperar Magia electo rcepção - Arcana
Força Int
Pe
- Batalha
12
anh
Tam o
9 11 2
1 -1 1
Pontos de Alma camen
slo
(0/2) Dano
De

to

anidade
ns
10

Ag

10
ilidade

0 0 1
I

11
0
ta
Von de

de Cur
xa
Ta

Defesa
3 rrupção
Co
Saúde
14 0
13
Arma: Pistola - Uma - 2d6 - (Falha, distância (médio),
I recarregar, usa balas)
Armadura: Roupa de Couro (Agilidade +1)
Escudo: Escudo Pequeno (Defensivo +1)
T
Equipamento
- Mochila
- Odre
- Rações (1 semana)
a H 10(co) 1 (xp) 13 (cc)

- Porta Pergaminhos
- Ampulheta
- Veneno de Wendigo (1)
E
- Comunicador furtivo
- Chicote
- Balas e Pólvora (50)
Magia Retardar o Tempo Tradição Tempo on
juraçõe Magia Sentir Magia Tradição Mágico on
juraçõe

C
s

s
Efeito Efeito
Nível 3/2 Nível 2/2
O conjurador faz uma jogada de ataque
de Intelecto contra a Vontade do alvo.
Caso seja bem-sucedido, o alvo fica lento
0
S
Uma esfera de 5 metros de raio
centrada em um ponto dentro do seu
espaço e que permite saber se há algum
0
por 1 rodada. efeito mágico na área e de que ponto se
1
Jogada de Ataque 20+ O alvo também
fica debilitado enquanto estiver lento
origina. I
devido a este efeito.
Magia Armadura Arcana Tradição Arcana on
juraçõe Magia Ataque Poderoso Tradição Batalha on
juraçõe

C
s

s
Efeito Efeito
Nível 1/2 Nível 1/1
S
Um campo de força invisível surge ao
redor do conjurador, fornecendo um bônus
de +2 para sua Defesa, enquanto durar a
magia. Além disso, enquanto a magia está
0
Como parte da conjuração desta magia,
o conjurador faz um ataque com uma
arma. Ele faz a jogada de ataque com 1
1 N
dádiva e pode utilizar Intelecto ao invés
em efeito, precipitação normal não toca o do atributo normal do ataque. Caso seja
conjurador, ventos suaves não o afetam e bem-sucedido, o alvo sofre 2d6 de dano
ele não sente desconforto por frio ou calor, adicional.
embora ainda sofra dano por fogo e frio.
Magia Cerelidade Tradição Batalha on
juraçõe Magia Reescrever o Momento Tradição Tempo on
juraçõe
C

C
s

s
Efeito Efeito
Nível 1/2 Nível 1/1
O conjurador se move até o dobro do Uma vez por rodada, enquanto
Deslocamento. Este movimento não desencadeia
ataques livres.
0 durar a magia, quando faz uma 1
jogada, o conjurador pode descartar
Desencadeado: O conjurador pode utilizar uma o resultado e jogar o dado
ação desencadeada em seu turno para conjurar novamente. Ele deve utilizar o
esta magia. Caso faça isso, ele se move até seu Poder segundo resultado.
Deslocamento normal sem desencadear ataques
livres.

Magia Escudo Arcano Tradição Arcana


1
juraçõe Magia Tradição juraçõe
on on
C

C
s

s
Efeito Efeito
Pela duração da magia, uma barreira de energia
Nível 0/1 Nível

protege o conjurador, impondo 1 perdição a jogadas de


ataque contra sua Defesa ou Agilidade. 1
Desencadeada: Quando uma criatura faz uma jogada
de ataque contra sua Defesa ou Agilidade, o conjurador
pode utilizar uma ação desencadeada para conjurar
esta magia. A criatura desencadeante faz sua jogada de
ataque com 3 perdições e, em seguida, o efeito termina.

Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

I
Efeito
Nível
Efeito
Nível
T
a H
Magia Tradição on
juraçõe E
Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

Efeito Efeito
Nível Nível

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