JOGADOR
One
PERSONAGEM
Moreau Lobo Herói camponês Paladino 1 Fiel
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
4 -1 3 -1 -1 5 Acrobacia -4 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 4 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 5 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + des
DES + 0 +
23 23 8 8 Conhecimento d
ND = 0 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 SAB
Diplomacia 5 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Mordida 1d6 2x Furtividade -4 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa -1 = 0 + des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 0 + car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
armas marciais, Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
16 = 10 + des + 5 + 1 +
) 0 + int + 0 +
armaduras Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
1 = 0 + sab + 2 + ✔
Penalidade de Armadura : pesadas e escudos. Percepção SAB
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria -1 = 0 + des
DES + 0 +
Brunea 5 -2 Reflexos 1 = 0 + des
DES + 2 + ✔
ND = 0 + sab + 0 +
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
Sobrevivência -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você
Força negativo) pode receber os benefícios de no máximo quatro itens
vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma ====Itens Vestidos====
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 1:
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 2:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 3:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma 4:
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura ====Extras====
====Espaços de Carga====
1: Brunea 5
2: Escudo Leve 1
3: Mochila 0
14 18 36 T$: 0
4: Saco de Dormir 1
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
5: Traje de Viajante 0 (Até 2x Carga Max.) TO:
6: Tacape 2
7: Tacape 2
8: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
9: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
10:
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolas:
=====1º Círculo===== 1 PM
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM
========Racial========
- Faro =====5° Círculo======= 15 PM
- Mordida
-Táticas de Matilha
-
========Origem========
- Sortudo
- Surto Heroico
habilidades de classe e poderes
====Devoto========
- Divindade:
- Poderes Concedidos:
Alma Livre(Paixão:Honra)
====Classe========
- Perícias de Classe:
Luta (For) e Vontade (Sab),
Fortitude (Con), Percepção (Sab)
====Habilidades de Classe por Nível====
Abençoado. 1
Código do Herói. 1
Golpe Divino. 1
====Poderes por Nível==
1-
2-
3-
4-
5- ANOtaçÕES
6- Histórico, aliados, tesouros etc.
7- ========Negócios==========
8-
9-
10 -
11 - ========Parceiros===========
12 -
13 -
14 -
15 - ========Descrição de Itens e Habilidades========
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
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Historico
Atualização