Linha do Tempo: Plano Material (322.
445 anos)
Era 1: Era das Primeiras Raças (0 - 50.000 anos)
0: Criação das Raças Primordiais – Surgem as primeiras raças no Plano Material,
seres com poderes elementares e forças ancestrais.
4.562: Ascensão dos Primeiros Reinos – As primeiras civilizações começam a se
organizar em reinos e sociedades primitivas, estabelecendo suas primeiras alianças
e disputas.
9.248: Criação do Reino dos Gigantes – Os gigantes, com sua força incomparável,
fundam seu reino e começam a dominar grandes territórios.
19.843: Guerra Draco-Gigante – Conflito de proporções épicas entre dragões e
gigantes, pelo controle de territórios e artefatos poderosos.
29.711: Aprisionamento de Korn – Korn, uma entidade destrutiva, é capturado e
aprisionado após sua tentativa de dominar o plano material.
Era 2: Era do Domínio Gigante (50.000 - 150.000 anos)
50.812: Aliança das Magicias com os Dragões – As Magicias, seres místicos e
poderosos, formam uma aliança com os dragões para reforçar suas defesas contra os
gigantes.
62.333: Criação do Martelo das Tempestades – Um artefato lendário é forjado para
ser a principal arma contra as forças do caos.
80.719: Guerra do Planalto – Conflitos entre diversas raças e impérios pelo
controle das terras férteis no Planalto Central.
98.124: Criação do Érebo – O Érebo, uma força sombria e misteriosa, é criado a
partir de uma conjuração mágica de proporções incompreensíveis.
115.459: Queda do Império dos Gigantes – Após uma longa guerra civil, os gigantes
perdem seu império, e muitas das grandes cidades dos gigantes são destruídas.
149.873: Extinção das Raças Primordiais – As raças que existiram antes dos gigantes
e dragões desaparecem misteriosamente, deixando apenas vestígios e lendas sobre sua
existência.
Era 3: Era dos Sapiens (150.000 - 162.000 anos)
150.000: Evolução dos Sapiens – As raças humanas e outras inteligentes começam a
evoluir, criando suas próprias culturas e civilizações.
153.271: Criação das Comunidades – As primeiras tribos e pequenas aldeias começam a
se unir em sociedades organizadas, com estruturas de governança rudimentares.
157.349: Refúgio Élfico – Os elfos, temendo a destruição de suas terras pelos
conflitos com as outras raças, se retiram para um refúgio sagrado e secreto.
160.039: Fortalecimento de Valor – A cidade-estado de Valor torna-se um centro de
poder e sabedoria, influenciando outras civilizações ao redor.
161.813: Guerra Continental – Uma guerra devastadora que envolve a maioria das
nações e raças do continente, pela supremacia territorial.
Era 4: Fundação do Império de Arvandor (162.000 - 174.000 anos)
162.041: Reino de Arvandor – Surge o Reino de Arvandor, uma poderosa nação de
humanos e elfos unidos, com grande poder mágico e político.
165.782: Império de Arvandor – Arvandor se expande, transformando-se em um império
colossal que abrange grandes partes do continente.
169.128: Abertura do Império – O Império começa a se abrir para novas alianças com
outras raças e começa a explorar novos territórios.
171.295: Fundação da Igreja da Santa Trindade do Resplandecer – A religião que se
torna a fé dominante em Arvandor, com uma nova visão de deuses e do destino humano.
172.490: Fim da Guerra Continental – A Guerra Continental chega ao fim, e um novo
equilíbrio de poder é alcançado, com Arvandor emergindo como a principal força
dominante.
173.888: Tempos Atuais – O Império de Arvandor continua a prosperar, mas surgem
tensões internas e externas que podem ameaçar sua estabilidade.