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Metamesh: O Trapaceiro Heroico

O documento descreve um personagem Halfling chamado Metameshi, um Trapaceiro Arcano de alinhamento Caótico/Bom. Ele possui habilidades mágicas e de combate, incluindo conjuração de mãos mágicas e a capacidade de roubar magias de outros conjuradores. Metameshi é motivado por um forte senso de justiça e liberdade, buscando ajudar o povo oprimido contra tiranos.

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Metamesh: O Trapaceiro Heroico

O documento descreve um personagem Halfling chamado Metameshi, um Trapaceiro Arcano de alinhamento Caótico/Bom. Ele possui habilidades mágicas e de combate, incluindo conjuração de mãos mágicas e a capacidade de roubar magias de outros conjuradores. Metameshi é motivado por um forte senso de justiça e liberdade, buscando ajudar o povo oprimido contra tiranos.

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Halfling Heroi do Povo

Metameshi Caotico/Bom
1 Trapaceiro Arcano

2
15 3 7,5m
13

9
-1

8
-1

-1 - CONJURAÇÃO
- MÃOS MÁGICAS MALABARISTAS
A partir do 3° nível, quando você conjurar mãos mágicas,
você pode fazer a mão espectral ficar invisível e poderá
5

1

realizar as seguintes tarefas adicionais:

3
3

● 7
3

17
Espada Curta(2) 5 1d6/Cortante
1

1
Arco Curto 5 1d6/Perfurante

12
3

1
1 EMBOSCADA MÁGICA
● 1 A partir do 9° nível, se você estiver escondido de uma
criatura quando conjurar uma magia nela, a criatura terá

1d6
● 3
desvantagem em qualquer teste de resistência que ela
13 1
1
fizer contra a magia nesse turno.

0
● 2
0
0

10 ●
0
2
TRAPACEIRO VERSÁTIL
No 13° nível, você ganha a habilidade de distrair alvos
2
com suas mãos mágicas. Com uma ação bônus, no seu

2
2 turno, você pode designar uma criatura a até 1,5 metro da
● 7 mão espectral criada por essa magia. Fazer isso, lhe
2 concede vantagem nas jogadas de ataque contra essa
criatura até o final do turno.
15 5

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma


jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar
o novo resultado. LADRÃO DE MAGIA
Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência No 17° nível, você ganha a habilidade de, magicamente, roubar o conhecimento de como conjurar
uma magia de outro conjurador. Imediatamente depois de uma criatura conjurar uma magia que
contra ficar amedrontado. tenha você como alvo ou inclua você na sua área de efeito, você pode usar sua reação para forçar a
Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do criatura a realizar um teste de resistência com o modificador de habilidade de conjuração dele. A CD é
igual a CD das suas magias. Numa falha, você ignora o feito da magia sobre você e rouba o
espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior conhecimento da magia, se ela for de, pelo menos, 1° nível e de um nível que você possa conjurar
que o seu. (não precisa ser uma magia de mago). Pelas próximas 8 horas, você conhece a magia e pode
conjurá-la usando seus espaços de magia. A criatura não pode conjurar a magia até que 8 horas
tenham se passado.

Comum, Halfling,
● ●
Draconico

Ferramentas de Ladrão e
Armas Ladino, kIt de cozinha
Veiculos Terrestes
21 1 Metro 20kg Num tem
Metamesh
Ciano Branca Castalho Cacheado Só no coração

Se alguém está em apuros, eu estou Heroi do Povo


sempre pronto para
ajudar.
Eu invadi o castelo de um tirano e
roubei armas para
Liberdade. Não pode haver permissão para tiranos entregar ao povo
oprimirem o povo. (Caótico)

Minhas ferramentas são símbolo de minha vida passada,


eu as carregarei para nunca me esquecer de minhas
origens.

O tirano que comanda minha terra não


vai parar até ver
meu cadáver

- Conjunto de Cozinha
- Uma pá
- Um pote de ferro
Armadura de Couro ● - Um conjunto de roupas comuns
- Duas Adagas
- Pacote de Aventureiro(uma
mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit
13 também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
dele.)
- Ferramentas de Ladrão
- Pé de Cabra(2)
- Poção de Cura x2
- Tocha
- Tenda
- Armadura de Montaria
- Mastim

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