exterminate store
Itens Descrição Preço Peso
Lanterna Iluminação em 6m 10 E$ 0,5
Corda (5M) Auxilia em escaladas e amarrações 10 E$ 1
Mapa Mostra os principais pontos de um local 15 E$ 0,5
Binóculos Amplia a visão a distancia 30 E$ 1
Óculos de visão
Permite ver no escuro 40 E$ 1
noturna
Permite descanso mesmo em local
Saco de dormir 25 E$ 1
inapropriado
Emite luz para sinalizar a localização do
Sinalizador 20 E$ 0,5
personagem
Possui várias ferramentas integradas, como
Kit de ferramentas 50 E$ 2
faca, alicate, chave de fenda, etc.
Kit de hacker Permite invasão de sistemas tecnológicos 50 E$ 1
Kit de disfarces Permite disfarçar-se de outra pessoa 40 E$ 1
Kit de sobrevivência Ajuda a sobreviver em terreno inóspito 50 E$ 2
Marreta Ótimo para quebrar tudo 25 E$ 2
Pode abrir fechaduras, tem 50% de chance
Gazuas 10 E$ 0,5
de quebrar
Arpéu Gancho com corda, feito para escalar 20 E$ 1
Máscara de gás Protege contra gases tóxicos e fumaça 40 E$ 1
Sensor de Ativa um alarme ao sentir movimento
50 E$ 1
movimento próximo
Algemas Impede um alvo de usar as mãos 25 E$ 0,5
Algo muito específico que pode ser
Encomenda especial ?? E$ ??
encomendado em missão
Exterminate equipment
Equipamento Descrição Preço Peso
Mochila grande +2 espaços no inventário 60 E$ //
Mochila de guerra +4 espaços no inventário 110 E$ //
Proteção pequena +1 na defesa 70 E$ 1
Proteção grande +2 na defesa, - 1 em agilidade 120 E$ 2
Colete leve +1 de resistência a dano físico 70 E$ 1
+2 de resistência a dano físico, -1 em
Colete pesado 120 E$ 2
agilidade
Permite sacar uma arma de fogo de uma
Coldre 40 E$ 1
mão sem gastar a ação
Permite sacar uma arma de fogo de duas
Bandoleira 70E$ 1
mãos sem gastar a ação
Permite sacar algum explosivo sem
Porta-explosivos 60 E$ 1
gastar a ação
Exterminate medical wARD
Itens Descrição Preço Peso
Bandagem Cura 1d6 20 E$ 0,5
Retira a condição morrendo
Kit médico instantaneamente ou cura 2d6 fora de 60 E$ 1
combate
Xarope Remove doenças 30 E$ 0,5
Antídoto Cura venenos 40 E$ 0,5
Veneno Causa 1d3 de dano até a morte 60 E$ 0,5
Sonífero Faz um alvo dormir 60 E$ 0,5
Cura 2d6 PV, mas ao final da cena,
Estimulante devolve a mesma quantidade de cura em 60 E$ 0,5
dano
EXTERMINATE weapons
Armas brancas Descrição Alcance Preço Peso
Adaga 1d3, uma mão 6m 15 E$ 0,5
Sabre 1d6, uma mão // 30 E$ 1
Machadinha 1d6, uma mão 6m 40 E$ 0,5
Clava 1d6+1, duas mãos // 45 E$ 1
Correntes 1d3+1, uma mão 6m 35 E$ 0,5
Espada 1d6+FIS, uma mão // 45E$ 1
Lança 1d6+2, duas mãos 6m 55 E$ 1
Armas de fogo Descrição Alcance Preço Peso
Pistola 1d6, uma mão 20m 80 E$ 1
Revólver 1d6, uma mão 20m 80 E$ 1
Fuzil 1d6+2, duas mãos 30m 140 E$ 1
Rifle 2d6, duas mãos 30m 200 E$ 1
3d6, duas mãos,
Rifle de precisão 5/60m 300 E$ 2
desvantagem de perto
2d6 perto, 1d6 longe,
Escopeta 4/20m 160 E$ 1
duas mãos
Submetralhadora 1d6, uma mão, 15m 100 E$ 1
automática
3d6, duas mãos, -1 em
Metralhadora 25m 400 E$ 3
agilidade, em área
2d6, duas mãos, aplica
Lança chamas 6m 300 E$ 2
em chamas
Explosivos Descrição Alcance Preço Peso
3d6 área, AGI 6 reduz
Granada 3m/9m 80 E$ 1
metade
Granada de Deixa todos atordoados
6m/9m 60 E$ 1
atordoamento por 1 rodada
Granada de Cria uma nuvem de
3m/9m 60 E$ 1
fumaça fumaça de 3m de raio
Desliga sistemas
Granada PEM 3m/9m 60 E$ 1
eletrônicos na área
3d6, explode após 2
Dinamite 3m/6m 70 E$ 1
rodadas
2d6, deixa em chamas,
Molotov AGI 6 reduz metade e 3m/9m 60 E$ 1
anula condição
Munição Recarga Preço Peso
Pistola 12 / 1 ação 20 E$ 1
Revólver 6 / 3 por ação 10 E$ 0,5
Fuzil 15 / 2 ações 30 E$ 1
Rifle (5) 1 / 1 ação 25 E$ 1
Rifle de precisão
1 / 2 ação 40 E$ 1
(5)
Escopeta 2 / 1 ação 25 E$ 0,5
Submetralhadora 20 / 1 ações 30 E$ 1
Metralhadora 1 (Rajada) / 2 turnos 80 E$ 2
Lança chamas 8 / 2 ações 60 E$ 1