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Perfil do Personagem Ghost em SR5

Carter Johnson, conhecido como 'Ghost', é um personagem humano de 40 anos com habilidades físicas e mentais variadas, incluindo atributos de combate e resistência. Ele possui implantes cibernéticos que melhoram sua agilidade e força, além de ser ambidestro e ter acesso a uma variedade de armas e equipamentos. Ghost é descrito como um personagem complexo com um código de honra e uma tradição espiritual ligada à materialização nórdica.

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Carter Johnson, conhecido como 'Ghost', é um personagem humano de 40 anos com habilidades físicas e mentais variadas, incluindo atributos de combate e resistência. Ele possui implantes cibernéticos que melhoram sua agilidade e força, além de ser ambidestro e ter acesso a uma variedade de armas e equipamentos. Ghost é descrito como um personagem complexo com um código de honra e uma tradição espiritual ligada à materialização nórdica.

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G HOST

NOME: Carter Johnson como "Ghost"


JOGADOR: Jonas
METATIPO: Humano (Humano) IDADE: 40
GÊNERO: Masculino ALTURA: 194 PESO: 130
CABELOS: Preto OLHOS: Castanhos PELE: Negra
CRÉDITO DE RUA: 0 NOTORIEDADE: 0 CONSCIÊNCIA 0
PÚBLICA:
COMPOSTURA: 7 JULGAR INTENÇÕES: 5 MEMÓRIA: 6
ERGUER/CARREGAR: 8 ERGUER/CARREGAR 45 kg / 30 kg MÃO PRIMÁRIA: Ambidestro
PESO:
MOVIMENTO: 12/24; 2m / hit NADAR: 3,5; 1m / hit
NEOIENE: 2.322¥ CARMA: 1 CARREIRA CARMA: 1

ATRIBUTOS FÍSICOS ATRIBUTOS MENTAIS ATRIBUTOS ESPECIAIS INICIATIVA


CORPO: 5 CARISMA: 2 TRUNFO: 3 INICIATIVA: 10 +3D6

AGILIDADE: 6 INTUIÇÃO: 3 PONTOS DE TRUNFO ATUAL: 3 INICIATIVA ASTRAL: 6 +3D6

REAÇÃO: 5 (7) LÓGICA: 3 ESSÊNCIA: 2,20 INICIATIVA DE FUSOR: 10


+3D6

FORÇA: 1 (3) VONTADE: 3 MAGIA: 2 MATRIZ RA: 10 +3D6


MATRIZ FECHADO: 8 +3D6
MATRIZ ABERTO: 8 +4D6

LIMITE FÍSICO: 6 LIMITE MENTAL: 4 LIMITE SOCIAL: 4 LIMITE ASTRAL: 4


Medkit [+6] (Only for First Aid and
Medicine)
Vision Enhancement [+1] (Only
for Perception (Visual))

PERÍCIAS ATIVAS PERÍCIAS ATIVAS PERÍCIAS DE CONHECIMENTO


PERÍCIA NVL PILHA PERÍCIA NVL PILHA PERÍCIA NVL PILHA
Corrida FOR 5 8 Lâminas AGI 2 8 Inglês INT Nativo
Esgueirar AGI 4 10 Medicina* LOG 2 5 Militares LOG 4 7
Percepção INT 4 7 Natação FOR 2 5 Português INT 3 6
Pistolas AGI 4 10 Primeiros Socorros* LOG 2 5 Táticas de Combate LOG 3 6
Automáticas AGI 3 9 Sobrevivência VON 2 5 Armas de Fogo LOG 2 5
Arte da Fuga AGI 2 8 Armeiro LOG 1 4
Bioengenharia* LOG 2 5 Pilotar Veículos Terrestres REA 1 8
Cibertecnologia* LOG 2 5 * Biotecnologia 2
Combate Desarmado AGI 2 8

QUALIDADE
Adepto SR5 69
Ambidestria SR5 72
Código de Honra: Mulheres e Crianças SR5 79
Espírito Mentor: Berserker SR5 74
Preconceituoso (Específico, Radical): Humanis Policlub SR5 82
Reduced Sense (Taste) RF 159
The Burnout's Way SG 177
FAIXA DE DANO FAIXA DE DANO DE
FÍSICO ATORDOAMENTO

-1 -1

-2 -2

-3 -3

-4 Caído

Caído Exced Exced Pilha de Recuperação


Natural (1 hora): 8

Exced Exced Exced

Morto

Pilha de Recuperação
Natural (1 dia): 10

PODER NÍVEL PONTOS (TOTAL)


Armadura Mística 2 0,5 (0) SR5 309
Golpe Crítico (Lâminas) 0,5 (0,5) SR5 310
Mãos Letais 0,5 (0,5) SR5 310
Rapid Draw 0,5 (0,5) SG 173
Sentido de Perigo 1 0,25 (0,25) SR5 311
Sentido Melhorado (Audição) 0,25 (0,25) SR5 312

RESISTÊNCIA PILHA RESISTÊNCIA - FEITIÇOS PILHA


Radiação 8 Direto, Mana 3
Julgar Intenções 5 Feitiços de Combate Direto, Físico 5
Indireto, Defesa 10
RESISTÊNCIA - TIPO DE
ATORDOAMENTO FÍSICO Feitiços de Detecção 6
DANO
Reduzir Atributo - Corpo 8
Dano 29 29
Reduzir Atributo -
Fogo 32 32 9
Agilidade
Frio 32 32
Reduzir Atributo -
Eletricidade 32 32 10
Reação
Ácido 29 29 Reduzir Atributo - Força 6
Queda 29 29 Feitiços de Saúde Reduzir Atributo -
Fadiga 8 5
Carisma
Sônico 3 Reduzir Atributo -
6
Intuição
RESISTÊNCIA -
TOXINAS E CONTATO INGESTÃO INALAÇÃO INJEÇÃO Reduzir Atributo - Lógica 6
PATOGÊNICOS Reduzir Atributo -
6
Toxina 8 8 14 8 Vontade
Patogênico 8 8 14 8 Mana 6
Feitiços de Ilusão
Físico 6
AINDA NÃO Feitiços de Mental 6
RESISTÊNCIA - VÍCIO JÁ VICIADO
VICIADO Manipulação Físico 8
Físico 8 8
Psicológico 6 6

IMPLANTE ESSÊNCIA CLASSE


Amplificador de Sinapses 2 0,80 Standard (Burnout's Way) SR5 459
Braço Completo Óbvio (AGI 6, FOR 6) (Left) 0,80 Standard (Burnout's Way) SR5 456
Agilidade Melhorada 3, Força Melhorada 3, Mão Elétrica, Remote Cyberhand;
Braço Completo Óbvio (AGI 6, FOR 6) (Right) 0,80 Standard (Burnout's Way) SR5 456
Agilidade Melhorada 3, Força Melhorada 3, Mão Elétrica;
Ortopele 3 0,60 Standard (Burnout's Way) SR5 459
Revestimento Ósseo (Alumínio) 0,80 Standard (Burnout's Way) SR5 455
ARMADURA VALOR
Equipado
Jaqueta Blindada 12 SR5 436
Fire Resistance 3; Insulation 3; Nonconductivity 3; Shock Weave;
Magnetic Boots 0 RG 83
Custom Fit
SWAT Helmet +3 RG 70
Auto-Injector
Câmera, Micro; Melhoria de Visão Nível 1; Respirador Nível 6;
Total de armaduras e acessórios mais altos equipados 22

ARMA PILHA PRECISÃO DANO PA MODO CR MUNIÇÃO [CARREGADO]


Ares Alpha 9 5 (7) 11F -2 SA/RJ/RC 4 42(p) SR5 428
DISTÂNCIA C M L E
Fuzis de Assalto 0-25 26-150 151-350 351-550
Fuzis de Assalto 0-25 26-150 151-350 351-550
Sistema de Arma Inteligente, Interno
Sob o Cano: Lançador de 5 6 (8) Granada Granada TS 2 6(p) SR5 428
Granadas Ares Alpha
DISTÂNCIA C M L E
Lançadores de Granada 5-50 51-100 101-150 151-500
Lançadores de Granada 5-50 51-100 101-150 151-500
Ares Predator V 10 5 (7) 8F -1 SA 2 15(p) SR5 426
DISTÂNCIA C M L E
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Concealed Quick-Draw Holster; Silenciador; Sistema de Arma Inteligente, Interno;
Ares Predator V 10 5 (7) 8F -1 SA 2 15(p) SR5 426
DISTÂNCIA C M L E
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Concealed Quick-Draw Holster; Silenciador; Sistema de Arma Inteligente, Interno;
Granada: Atordoamento 5 6 10A (10m Raio) -4 2 Qtd: 5 SR5 434
DISTÂNCIA C M L E
Granada Normal 0-6 7-12 13-18 19-30
Granada Normal 0-6 7-12 13-18 19-30
Granada: Fumaça 5 6 (10m Raio) - 2 Qtd: 5 SR5 434
DISTÂNCIA C M L E
Granada Normal 0-6 7-12 13-18 19-30
Granada Normal 0-6 7-12 13-18 19-30

ARMA PILHA PRECISÃO DANO PA ALCANCE


Ataque Desarmado 8 6 5F - 0 SR5 132
Faca de Combate 8 6 (7) 6F -3 0 SR5 422
Personalized Grip
Katana 8 7 (8) 7F -3 1 SR5 422
Personalized Grip
Luvas de Choque 8 6 8A(e) -5 0 SR5 423
Mão Elétrica 8 6 9A(e) -5 0 SR5 458

NOME NVL QTD NOME NVL QTD NOME NVL QTD


Biomonitor - 1 SR5 Granada: Fumaça - 5 SR5 Munição: Munição Comum - 60 SR5
449 434 (Heavy Pistols) 433
Contrato DocWagon, - 1 SR5 Hermes Ikon - 1 SR5 Munição: Munição Comum - 84 SR5
Platina (1 Ano de 450 439 (Fuzis de Assalto) 433
Pagamento Adiantado) Kit Médico 6 1 SR5 SIN Falso (Duff) 4 1 SR5
Granada: Atordoamento - 5 SR5 449 442
434
DISPOSITIVO CATEGORIA QTD NÍVEL ATAQUE SUBVERSÃO DATAGRAMA FIREWALL
Hermes Ikon Com-Links 5 0 0 5 5 SR5 439
Conexão de Satélite, Funcionalidade de Com-Link com Câmera, Micro, Estojo à prova de impacto e água, Fones de Ouvido 1, Leitor de Chip,
Leitor de Credstick, Microprojeto de Trídeo, Monitor com Tela de Toque, Scanner de IDRA, Sistema de Navegação GPS, Tocador de Música;
Limpeza de Sinal;
PROGRAMAS
Limpeza de Sinal

VEÍCULO MANEJO ACEL VELOC. PILOTO CORPO ARMADURA SENSOR MC ASSENTOS DISPOSITIVO
Remote Cyberhand 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 R5
130
Interface de Fusor

VEÍCULO MANEJO ACEL VELOC. PILOTO CORPO ARMADURA SENSOR MC ASSENTOS DISPOSITIVO
Suzuki Mirage (Moto de Corrida) 5/3 3 6 1 5 6 2 15 1 1 SR5
461
Gama de Sensores Nível 2

ESTILO DE VIDA NÍVEL CUSTO DURAÇÃO


Kitinete) Low 2.200¥ 1 Mês SR5 369
Obscuro/Difícil de Encontrar;

TRADIÇÃO DRENO COMBATE DETECÇÃO SAÚDE ILUSÃO MANIPULAÇÃO


ESPÍRITO ESPÍRITO ESPÍRITO ESPÍRITO ESPÍRITO
Norse Materialização COR + VON (8) Espírito Spirit of Earth Espírito das Spirit of Air Spirit of Fire SSP 4
Guardião Plantas

CONTATO LOCALIZAÇÃO ARQUÉTIPO CONEXÃO LEALDADE


Tipo: Contato
Larry Metrópole Cyber Cirurgião 2 4
Metatipo: Troll
Gênero: Masculino
Idade: Meia-Idade
Método de Serviço (Trabalhos de Shadowrunner)
Pagamento
Preferido:
Vida Pessoal: Desconhecido
Velho Bill Metrópole Atravessador 3 3
Metatipo: Human
Gênero: Masculino
Idade: Velho
Método de Serviço (Trabalhos de Shadowrunner)
Pagamento
Preferido:
Vida Pessoal: Não É da Sua Conta

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