JOGADOR
Cain Bórgia Sakuya
PERSONAGEM
Elfo Herdeiro Guerreiro 3 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 3 2 3 -2 0 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 17 14 17 6 11
Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
36 36 12 12 ✔ Conhecimento G
6 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Foice +5 1d6 x3 corte - Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo +6 1d8+5 x3 perfuração Médio
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
8 = 1 + Int
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas ✔ Ofício (________)G 6 = 1 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 3 + 4 + 1 + 0
marciais, armaduras pesadas e Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
escudos.
Penalidade de Armadura
4 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Gibão de peles 4 3 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo 1 1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Arco Longo 1.50 0.00
Flechas 20 1.50 0.00
Foice 1.00 0.00
Escudo Leve 3.00 0.00
Gibão de peles 12.00 0.00
Mochila 1.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Saco de Dormir 2.50 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Traje de Viajante 2.00 24.50 de 45 150 T$:
48
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Graça de Glórienn. Seu deslocamento
é 12m (em vez de 9m).
Sangue Mágico. Você recebe
+1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos. Você
recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.
habilidades de classe e poderes
Herança
Você herdou um item de preço de até T$
1.000. Você pode escolher este poder duas
vezes, para um item de até T$ 2.000.
Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma sua Destreza nas rolagens de dano.
Pré-requisito: treinado em Pontaria.
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com
essa arma. Você pode escolher este poder
outras vezes para armas diferentes. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Ataque Especial. Quando faz um ataque,
você pode gastar 1 PM para receber +4 no
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir
os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10
no dano.
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular
permite que você absorva ferimentos. Sempre
que sofre dano, você pode gastar 2 PM para
reduzir esse dano à metade.
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