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Ficha de Personagem: Ladino Halfling

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Cora, um ladino halfling com habilidades em furtividade e engano. Cora possui traços de personalidade que incluem amizade e arrependimento por enganar pessoas, além de uma identidade falsa que permite infiltração em outras vidas. O personagem é descrito com detalhes sobre suas habilidades, equipamentos e história pessoal.

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geovane xavier
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Ficha de Personagem: Ladino Halfling

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Cora, um ladino halfling com habilidades em furtividade e engano. Cora possui traços de personalidade que incluem amizade e arrependimento por enganar pessoas, além de uma identidade falsa que permite infiltração em outras vidas. O personagem é descrito com detalhes sobre suas habilidades, equipamentos e história pessoal.

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Ladino Trapaceiro Arcano Marcela

Cora CLASSE E NÍVEL

Halfiling/ Pés leves


ANTECEDENTE

C/B
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu minto sobre quase tudo, mesmo
14 3 7,5 quando não existe

12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
qualquer boa razão.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força Amizade. Bens materiais vem e vão. Os
DESTREZA laços de amizade
5 Destreza
9 duram pra sempre.

17 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria Eu enganei e arruinei a vida de uma


pessoa que não

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
9 merecia. Eu busco reparar meus erros,
mas talvez nunca
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS seja capaz de me perdoar.
LIGAÇÕES

13 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu não resisto a enganar pessoas que são
mais poderosas
1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
que eu.
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

14 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
2 História (Int)
Espada Longa +2 1d8 + 2 em uma
2 jogada de ataque, teste de habilidade ou
1 Intimidação (Car) Arco Curto +7 1d6 + 7 teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) e deve utilizar
2 Investigação (Int) o novo resultado.
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Bravura. Você tem vantagem em testes de
resistência contra ficar amedrontado
0 Medicina (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
0 através do
2 Natureza (Int) espaço de qualquer criatura que for de um
0 Percepção (Sab) tamanho maior
CARISMA que o seu.
1 Persuasão (Car) Furtividade Natural. Você pode tentar se
9 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
esconder
mesmo quando possuir apenas a cobertura
de uma
-1 0 Sobrevivência (Sab) criatura que for no mínimo um tamanho
maior que o seu.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ESPECIALIZAÇÃO
Furtividade e prestigitação - bonus
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
espada longa, um arco curto e
PC uma aljava com 20 flechas, um ATAQUE FURTIVO
pacote de assaltante, A partir do 1º nível, você sabe como atacar
Armadura de couro, duas sutilmente e
Comum e Halfling PP adagas e ferramentas de explorar a distração de seus inimigos. Uma
ladrão vez por turno,
Armaduras: Armaduras leves Um conjunto de roupas finas, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
Armas: Armas simples, bestas de mão, PE um kit de dano contra
espadas longas, disfarce, ferramentas de qualquer criatura que acertar, desde que
rapieiras, espadas curtas trapaça, um anel de sinete de tenha vantagem
Ferramentas: Ferramentas de ladrão PO um duque nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
Kit de disfarce, kit de imaginário e uma algibeira com uma arma
falsificação contendo 165po de acuidade ou à distância
PL

GÍRIA DE LADRÃO

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
45 0,90 20kg
IDADE ALTURA PESO
Cora Verdes Preta Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ESQUEMAS PREDILETOS: Eu me infiltro na vida das pessoas para descobrir suas


fraquezas e ficar com suas fortunas.
CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA
Você criou uma segunda identidade que inclui
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
você está tentando copiar.

Pacote de Assaltante (16 po). Inclui uma mochila, um saco


com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2
frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O
kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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