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Origens da Ordem Paranormal

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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ORIGENS

ACADÊMICO ARTISTA
Você era um pesquisador ou professor univer- Você era um ator, músico, escritor, dançarino,
sitário. De forma proposital ou não, seus estu- influenciador… Seu trabalho pode ter sido ins-
dos tocaram em assuntos misteriosos e chama- pirado por uma experiência paranormal do
ram a atenção da Ordo Realitas. passado e o que o público acha que é pura cri-
atividade, a Ordem sabe que tem um lado mais
Perícias treinadas. Ciências e Investigação.
sombrio.
Saber é Poder. Quando faz um teste usando
Intelecto, você pode gastar 2 PE para receber Perícias Treinadas. Artes e Enganação.
+5 nesse teste. Magnum Opus. Você é famoso por uma de
suas obras. Uma vez por missão, pode deter-
minar que um personagem envolvido em uma
AGENTE DE SAÚDE cena de interação o reconheça. Você recebe +5
Você era um profissional da saúde, como um em testes de Presença e de perícias baseadas
enfermeiro, farmacêutico, médico, psicólogo em Presença contra aquele personagem. A
ou socorrista, treinado no atendimento e cui- critério do mestre, pode receber esse bônus
dado de pessoas. Você pode ter sido surpreen- em outras situações nas quais seria reconhe-
dido por um evento paranormal durante o tra- cido.
balho ou mesmo cuidado de um agente da Or-
dem em uma emergência, que ficou surpreso CULTISTA ARREPENDIDO
com o quão bem você lidou com a situação.
Você fez parte de um culto paranormal. Talvez
Perícias treinadas. Intuição e Medicina.
fossem ignorantes iludidos, que acreditavam
Técnica Medicinal. Sempre que cura um per-
estar contatando entidades benevolentes. Tal-
sonagem, você adiciona seu Intelecto no total
vez soubessem exatamente o que estavam fa-
de PV curados.
zendo. Seja como for, algo abriu seus olhos e
agora você luta pelo lado certo — embora car-
AMNÉSICO regue para sempre traços de sua vida pre-
gressa. Outros membros da Ordem podem
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe desconfiar de sua conversão e você sabe que
apenas o próprio nome, ou nem isso. Sua amné- precisará se esforçar para conquistar a confi-
sia pode ser resultado de um trauma paranormal ança de todos.
ou mesmo de um ritual. Talvez você tenha sido ví-
tima de cultistas? Talvez você tenha sido um cul- Perícias Treinadas. Ocultismo e Religião.
Traços do Outro Lado. Você possui um po-
tista? Seja como for, hoje a Ordem é a única famí-
der paranormal à sua escolha. Porém, co-
lia que conhece. Quem sabe, cumprindo missões,
meça o jogo com metade da Sanidade normal
você descubra algo sobre seu passado.
para sua classe.
Perícias Treinadas. Duas à escolha do mestre.
Vislumbres do Passado. Uma vez por sessão,
EXECUTIVO
você pode fazer um teste de Intelecto (DT 10)
para reconhecer pessoas ou lugares familiares, Você possuía um trabalho de escritório em
que tenha encontrado antes de perder a memó- uma grande empresa, banco ou corporação.
ria. Se passar, recebe 1d4 PE temporários e, a cri- Era um administrador, advogado, contador ou
tério do mestre, uma informação útil. de qualquer outra profissão que lida com
papelada e burocracia. Sua vida era bastante treinando com armas de fogo, até se tornar um
normal, até que você descobriu algo que não perito no uso delas. Acostumado a obedecer
devia. Talvez o sucesso da empresa residisse ordens e partir em missões, está em casa na
em um ritual? Talvez toda a corporação fosse Ordo Realitas. O inimigo é diferente, mas um
fachada para um culto e o presidente, um líder tiro bem dado continua resolvendo o pro-
cultista envolvido com entidades paranor- blema.
mais? Após essa descoberta, você foi recrutado
Perícias Treinadas. Pontaria e Tática.
pela Ordem e trocou seu trabalho de escritório
Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de
por missões de campo — hoje, sua vida é tudo,
dano com armas de fogo.
menos normal.
Perícias Treinadas. Diplomacia e Profissão.
Processo Otimizado. Sempre que faz um teste
OPERÁRIO
de perícia durante um teste estendido, ou uma Pedreiro, industriário, operador de máquinas
ação para revisar documentos (físicos ou digi- em uma fábrica… Você passou uma parte de
tais), pode pagar 2 PE para receber +5 nesse sua vida em um emprego braçal, desempe-
teste. nhando atividades práticas que lhe deram uma
visão pragmática do mundo. Sua rotina mun-
INVESTIGADOR dana, entretanto, foi confrontada de alguma
forma pelo paranormal, e você não consegue
Você era um investigador do governo, como mais esquecer tudo que viu sobre os mistérios
um perito forense ou policial federal, ou pri- do mundo.
vado, como um detetive particular. Pode ter
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão.
tido contato com o paranormal em algum caso
Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma
ou ter sido recrutado pela Ordem por suas ha-
simples ou tática que, a critério do mestre,
bilidades de resolução de mistérios.
poderia ser usada como ferramenta em sua
Perícias Treinadas. Investigação e Percepção. profissão (como uma marreta para um pe-
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando dreiro). Você sabe usar a arma escolhida e re-
fizer um teste para procurar pistas, você pode cebe +1 em testes de ataque, rolagens de dano
gastar 1 PE para receber +5 nesse teste. e margem de ameaça com ela.

LUTADOR RELIGIOSO
Você pratica uma arte marcial ou esporte de Você é devoto ou sacerdote de uma fé. Inde-
luta, ou cresceu em um bairro perigoso onde pendentemente da religião que pratica, se de-
aprendeu briga de rua. Já quebrou muitos os- dica a auxiliar as pessoas com problemas espi-
sos, tanto seus quanto dos outros. Pode ter co- rituais. A partir disso, teve contato com o pa-
nhecido a Ordem após um torneio secreto en- ranormal, o que fez com que fosse convocado
volvendo entidades do Outro Lado ou ter sido pela Ordem.
recrutado pela sua capacidade de luta.
Perícias Treinadas. Religião e Vontade.
Perícias treinadas. Luta e Reflexos. Acalentar. Você recebe +5 em testes de Reli-
Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de gião para acalmar. Além disso, quando acalma
dano com ataques corpo a corpo. uma pessoa, ela recebe um número de pontos
de Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença.
MILITAR
Você serviu em uma força militar, como o
exército ou a marinha. Passou muito tempo
TEÓRICO DA CONSPIRAÇÃO
A humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos
ocupam importantes cargos públicos. A Terra
é plana… E secretamente governada pelos Illu-
minati. Você sabe isso tudo, pois investigou a
fundo esses importantes assuntos. Quando sua
pesquisa esbarrou no paranormal, você foi re-
crutado. Na Ordem, sua loucura determinação
será usada para um bom propósito.
Perícias Treinadas. Investigação e Ocultismo.
Eu Já Sabia. Você não se abala tanto com enti-
dades ou anomalias. Afinal, sempre soube que
isso tudo existia. Você recebe resistência a
dano mental igual ao seu Intelecto.

T.I.
Programador, engenheiro de software ou sim-
plesmente “o cara da T.I.”, você tem treina-
mento e experiência para lidar com sistemas
informatizados. Seu talento (ou curiosidade
exagerada) chamou a atenção da Ordem.
Perícias Treinadas. Investigação e Tecnolo-
gia.
Motor de Busca. A critério do mestre, sempre
que tiver acesso a internet, você pode gastar 2
PE para substituir um teste de perícia qual-
quer por um teste de Tecnologia.

TRAMBIQUEIRO
Uma vida digna exige muito trabalho, então é
melhor nem tentar. Você vivia de pequenos
golpes, jogatina ilegal e falcatruas. Certo dia,
enganou a pessoa errada; no dia seguinte, se
viu servindo à Ordem. Pelo menos agora tem a
chance de usar sua lábia para o bem.
Perícias Treinadas. Crime e Enganação.
Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar
2 PE para substituir um teste de perícia qual-
quer por um teste de Enganação.

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