100% acharam este documento útil (1 voto)
115 visualizações3 páginas

Stop Matemático: Jogo Lúdico para Aprender

O documento apresenta o jogo 'STOP Matemático', destinado a crianças a partir de 7 anos, que visa estimular o raciocínio lógico e a agilidade mental por meio de atividades matemáticas lúdicas. Os jogadores devem preencher colunas com respostas relacionadas a operações, números e figuras geométricas, promovendo aprendizado e trabalho em equipe. O texto também inclui orientações para a aplicação do jogo e seus benefícios educacionais.

Enviado por

natania Silva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
100% acharam este documento útil (1 voto)
115 visualizações3 páginas

Stop Matemático: Jogo Lúdico para Aprender

O documento apresenta o jogo 'STOP Matemático', destinado a crianças a partir de 7 anos, que visa estimular o raciocínio lógico e a agilidade mental por meio de atividades matemáticas lúdicas. Os jogadores devem preencher colunas com respostas relacionadas a operações, números e figuras geométricas, promovendo aprendizado e trabalho em equipe. O texto também inclui orientações para a aplicação do jogo e seus benefícios educacionais.

Enviado por

natania Silva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

STOP MATEMÁTICO

NÚMERO +158 -32 X4 DOBRO TRIPLO :2

OBS: O ENVIO DESSE JOGO SERÁ EM FORMATO WORD PARA QUE VOCÊS POSSAM EDITAR E INCLUIR OUTROS
NÚMEROS E OPERAÇÕES.
Orientações para o desenvolvimento das
atividades:

 IDENTIFICAÇÃO DA ATIVIDADE: STOP MATEMÁTICO


 IDADE: A PARTIR DE 7 ANOS
 APLICAÇÃO: INDIVIDUAL OU COLETIVA
 OBJETIVOS PRINCIPAL: O OBJETIVO DO JOGO STOP MATEMÁTICO É ESTIMULAR O RACIOCÍNIO LÓGICO, A AGILIDADE MENTAL E
A APLICAÇÃO DE CONHECIMENTOS MATEMÁTICOS DE FORMA LÚDICA E DIVERTIDA.

Ele é uma variação do tradicional jogo "STOP" ou "Adedanha", mas com foco em conteúdos da matemática. Os jogadores precisam
preencher colunas com respostas corretas relacionadas a temas matemáticos, como:

 Operações (adição, subtração, multiplicação, etc.)


 Números (pares, ímpares, primos, múltiplos de X)
 Figuras geométricas
 Unidades de medida
 Sólidos geométricos
 Expressões numéricas

Benefícios do STOP Matemático:

 Reforça conteúdos matemáticos já estudados.


 Melhora o tempo de resposta dos alunos.
 Promove o trabalho em equipe, se jogado em duplas ou grupos.
 Estimula o pensamento rápido e criativo.
 Engaja os alunos por meio do jogo e da competição saudável.

 PASSOS PARA A APLICAÇÃO:


1º PASSO: Reconhecer em qual nível matemático seu aluno ou paciente se encontra para que você possa utilizar os recursos corretos por coluna.
2º PASSO: Realizar a impressão da tabela.
3º PASSO: Realizar com a criança um treino antes, com pelo menos um número, para que ela possa compreender o objetivo do jogo. Caso você
opte realizar de forma coletiva, você poderá utilizar os dedos das mãos para estipular os números que serão inseridos para que as operações sejam
efetuadas, mas as estratégias para o número inicial são diversas: dados, tabuada, apenas números pares ou impares, etc..
4º PASSO: Após toda essa parte inicial, podemos dar início ao jogo.
5º PASSO: O objetivo principal desse jogo é realizar operações matemáticas de forma lúdica.

Deus abençoe seu trabalho!

Você também pode gostar