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Introdução aos Design Patterns

Os padrões de projeto são soluções conceituais para problemas recorrentes em programação, diferenciando-se de funções e bibliotecas por não serem trechos de código. Eles são classificados em três categorias: criacionais, estruturais e comportamentais, cada uma com padrões específicos que abordam a criação de objetos, a montagem de estruturas e a designação de responsabilidades. Cada padrão deve incluir um nome, o problema que resolve, a solução proposta e suas consequências.
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Introdução aos Design Patterns

Os padrões de projeto são soluções conceituais para problemas recorrentes em programação, diferenciando-se de funções e bibliotecas por não serem trechos de código. Eles são classificados em três categorias: criacionais, estruturais e comportamentais, cada uma com padrões específicos que abordam a criação de objetos, a montagem de estruturas e a designação de responsabilidades. Cada padrão deve incluir um nome, o problema que resolve, a solução proposta e suas consequências.
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Design patterns

O que é Design Pattern?

Os padrões de projeto (design patterns) são como plantas pré-


projetadas de uma construção, que você pode alterar para se
adequar melhor na resolução de um problema recorrente em seu
código. O que diferencia os padrões de projeto das funções e
bibliotecas é que você não pode simplesmente copiá-los direto para
seu programa, já que eles não são um pedaço de código, mas sim um
conceito que serve como uma solução.

Classificações dos Padrões de projeto

Padrões criacionais

Estes padrões fornecem vários mecanismos de criação de objetos,


que aumentam a flexibilidade e reutilização de código já existente.
Alguns dos principais padrões desse tipo são:
 Factory Method
 Abstract Factory
 Builder

Padrões estruturais

Estes padrões explicam como montar objetos e classes em estruturas


maiores, mas ainda mantendo essas estruturas flexíveis e eficientes.
Alguns dos principais padrões desse tipo são:
 Adapter
 Bridge
 Composite

Padrões comportamentais

Estes padrões são voltados aos algoritmos e a designação de


responsabilidades entre objetos.

Os padrões que se destacam nesse tipo são:


 Chain of Responsibility
 Command
 Interpreter

As características obrigatórias que devem ser atendidas por um


padrão de projeto são compostas basicamente por 4 (quatro)
elementos que são:
 Nome do padrão;
 Problema a ser resolvido;
 Solução dada pelo padrão; e
 Consequências.
Do que consiste um padrão?
A maioria dos padrões são descritos formalmente para que as
pessoas possam reproduzi-los em diferentes contextos. Aqui estão
algumas seções que são geralmente presentes em uma descrição de
um padrão:

 O Propósito do padrão descreve brevemente o problema e a


solução.

 A Motivação explica a fundo o problema e a solução que o


padrão torna possível.

 As Estruturas de classes mostram cada parte do padrão e


como se relacionam.

 Exemplos de código em uma das linguagens de programação


populares tornam mais fácil compreender a ideia por trás do
padrão.

[Link]

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