JOGADOR(a)
Shu Rek Saymon
Personagem Ogro Prisioneiro das Catacumbas Guerreiro 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ -2 = 0 + + 0 +
4 2 3 0 0 0 Adestramento✯ 0 = 0
Des
DES
+CarCAR + 0 +
✔ Atletismo 6 = 0 +ForFOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 0 = 0 +CarCAR + 0 +
PV PM = 0 +DesDES + 0 +
Cavalgar 2
23 23 3
3 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 0 = 0 +SabSAB + 0 +
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 0 = 0 +CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 0 +CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 5 = 0 +ConCON + 2 +
Tacape +7 1d12+4 x2,19 Impacto Furtividade ✠ -2 = 0 +DesDES + 0 +
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Mangual +7 1d10+4 x2,19 Impacto
Iniciativa 2 = 0 +DesDES + 0 +
Intimidação 0 = 0 +CarCAR + 0 +
Intuição -5 = 0 +SabSAB + 0 + -5
Investigação 0 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +CarCAR + 0 +
Ladinagem✯✠ 0 = 0 +DesDES + 0 +
DEFESA ✔ Luta 6 = 0 +ForFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Destreza
Des Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas marciais, armaduras
17 =10 +
2
+
4
+
1
+
0
pesadas e escudos Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 0 = 0 +SabSAB + 0 +
Gibão de Peles 4 3 = 0 +DesDES + 0 +
Pilotagem✯ 0
Escudo Leve 1 1 Pontaria 2 = 0 +DesDES + 0 +
✔ Reflexos 4 = 0 +DesDES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +SabSAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 0 = 0 +SabSAB + 0 +
Quanto Maior o Tamanho Você é Benefício. Você recebe resistência a Vontade = 0 +SabSAB + 0 + -5
armadilhas e efeitos de movimento +2 e o
-5
um gigante; seu tamanho é Grande e
você recebe visão na penumbra. poder Ao Sabor do Destino. ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
Maior a Porrada! Quando faz um EQUIPAMENTO
ataque corpo a corpo, você pode gastar 1
PM para causar um dado extra de dano x2 Mangual (2)
do mesmo tipo, se acertar. Tacape (1)
Gibão de Peles (2)
Camada de Ingenuidade. Você sofre 5 Escudo Leve (1)
em Intuição e Vontade.
Ataque Especial. Quando faz um ataque,
você pode gastar 1 PM para receber +4
no teste de ataque ou na rolagem de
dano. A cada quatro níveis, pode gastar
+1 PM para aumentar o bônus em +4.
Você pode dividir os bônus igualmente.
Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5
PM para receber +20 no ataque, +20 no
dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
T$ 12 Carga 18
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]