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Ficha de Personagem para RPG: Artífice Gnomo

Jerome é um Caçador de Tesouros, um Gnome da Floresta que combina habilidades de Artificer de nível 3 e Rogue de nível 2. Ele possui uma variedade de habilidades e feitiços, incluindo a capacidade de criar um Canhão Arcano e conjurar magias como Tiro Certeiro e Benção Feérica. Com um total de 38 pontos de vida, ele é proficiente em várias ferramentas e possui habilidades notáveis em Arcana e Stealth.
Direitos autorais
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Ficha de Personagem para RPG: Artífice Gnomo

Jerome é um Caçador de Tesouros, um Gnome da Floresta que combina habilidades de Artificer de nível 3 e Rogue de nível 2. Ele possui uma variedade de habilidades e feitiços, incluindo a capacidade de criar um Canhão Arcano e conjurar magias como Tiro Certeiro e Benção Feérica. Com um total de 38 pontos de vida, ele é proficiente em várias ferramentas e possui habilidades notáveis em Arcana e Stealth.
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Artillerist Level 3/ Rogue Level 2 Caçador de Tesouros

Jerome CLASS & LEVEL


Forest Gnome
BACKGROUND

CHARACTER NAME RACE EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
ARMOR
+2 30
8 +3 PROFICIENCY BONUS
CLASS
INITIATIVE SPEED

-1 Hit Point Maximum 38


-1 Strength
DEXTERITY +2 Dexterity
CURRENT HIT POINTS

14 +5

+7
Constitution
Intelligence

+2 +1 Wisdom
+0 Charisma TEMPORARY HIT POINTS

CONSTITUTION SAVING THROWS


Total SUCCESSES

14 d8 FAILURES

+2 Acrobatics (Dex) HIT DICE DEATH SAVES


+2 +1 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)
Tiro Certeiro +7 1d6 + Arma
18 +0

+7
Deception (Cha)
History (Int)

+4 +1 Insight (Wis)
+0 Intimidation (Cha)

WISDOM +7 Investigation (Int)


+1 Medicine (Wis)
12 +4 Nature (Int) ATTACKS & SPELLCASTING
+4 Perception (Wis)
+1
+0 Performance (Cha) Name
CP
+0 Persuasion (Cha)
CHARISMA
+4 Religion (Int) +7 15
10 +8 Sleight of Hand (Dex)
SP

+8 Stealth (Dex) EP
+0 +4 Survival (Wis)

SKILLS Projetos de Itens Mágicos


4 2
GP

Tiro Repetido (+1)


PP
14 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Amuleto Preciso
Arma Branca (+1)
Línguas Tatuagem Encantada (Dom da Velocidade)
Comum, Gnomo,
Netheril, Draconiano EQUIPMENT

Proficiências
Ferramentas: 1d6 ◯◯◯◯◯
Carpintaria
Ladinas ◯◯◯◯◯
Funileiro Exhaustion
Cartografia
Feats and Features

Racial Features and Feats

Visão Noturna Esperteza de Gnomo


Você consegue enxergar em luz fraca até 60 pés de você como se fosse Você tem vantagem em todos os testes de Inteligência, Sabedoria e
luz plena mas só consegue discernir tons de cinza. Você não consegue Carisma contra magia.
enxergar na escuridão total.
Linhagem de Gnomo
Conhecimento de Artífice Você conhece o cantrip Ilusão Menor e a magia Falar com Animais.
Sempre que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado Essa magia está sempre preparada e você pode usa-la sem gastar um
a itens mágicos, alquímicos ou tecnológicos, você pode adicionar o slot de magia um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência.
dobro do seu bônus de proficiência
Toque Feérico
Sortudo Aumente seu valor de Inteligência em 1.
Você ganha os seguintes benefícios. Magia Feérica: Você tem a magia Benção Feérica e a magia Passo
Pontos de Sorte. Você tem um número de Pontos de Sorte igual ao Nebuloso sempre preparadas. Você pode conjurar cada uma dessas
seu Bônus de Proficiência e pode gastar os pontos nos benefícios magias sem gastar um slot de magia. Depois de conjurar qualquer
abaixo. Você recupera seus Pontos de Sorte gastos quando termina magia dessa forma, você não pode conjurar essa magia dessa forma
um Descanso Longo. novamente até terminar um Descanso Longo. Você também pode
Vantagem: Quando você rola um d20 para um Teste D20, você pode conjurar essas magias usando slots de magia que você tenha do nível
gastar 1 Ponto de Sorte para obter Vantagem na jogada. apropriado. A habilidade de conjuração das magias é a habilidade
Desvantagem: Quando uma criatura rola um d20 para uma jogada aumentada por esse talento.
de ataque contra você, você pode gastar 1 Ponto de Sorte para impor
Desvantagem nessa jogada.
Pontos de Sorte:

Class Features

Ferramenta Certa para o Trabalho Canhão Arcano


Como uma ação enquanto segura Ferramentas de Funileiro, você pode Usando as Ferramentas de Carpintaria ou as Ferramentas de Ferreiro,
criar um dos itens abaixo em um espaço desocupado a até 5 pés de vocêpode realizar uma ação de Magia para criar um Canhão Arcano
você. O item dura até você terminar um Descanso Longo, momento Pequeno ou Minúsculo em um espaço desocupado em uma superfície
em que ele desaparece. Você pode usar esta habilidade um número de horizontal a até 5pés de você. As estatísticas de jogo do canhão aparecem
vezes igual ao seu modificador de Inteligência e você recupera todos os abaixo. Vocêdetermina sua aparência, que inclui sua escolha de pernas ou
usos gastos quando termina um Descanso Longo. Além disso, quando rodas. Ele desaparece se for reduzido a 0 Pontos de Vida ou após 1 hora.
você cria uma arma usando ferramentas, a quantidade de tempo Você pode dispensá-lo mais cedo como uma ação de Magia.
necessária para criá-la é reduzida pela metade. Depois de criar um canhão, você não pode fazê-lo novamente até terminar
Qualquer Ferramenta ou Kit de Artesão, Esferas de Rolamento, Rede, um Descanso Longo ou gastar um slot de magia para criar um. Você pode
Cesta, Óleo, Saco de Dormir, Papel, Sino, Pergaminho, Cobertor, Poste, ter apenas um canhão por vez e não pode criar um enquanto seu canhão
Bolsa, Balde, Corda, Miguelitos,Saco, Vela, Pá, Pé-de-cabra, Corda, estiver presente.
Frasco, Caixa de Fogo, Jarro, Tocha, Lâmpada, Frasco Canhão Arcano
Você também conhece o Cantrip Consertar. Objeto pequeno ou minúsculo
Replicar Item Mágico Classe de armadura: 18
Quando você termina um Descanso Longo, você pode criar um ou dois itens Pontos de vida: 5 × seu nível de Artífice
mágicos diferentes se você tiver ferramentas de funileiro em mãos. Cada item é
baseado em um dos projetos que você conhece para esse recurso. Se um item
(lançar Consertar no canhão restaura 2d6 Pontos de vida a ele)
criado requer sintonização, você pode se sintonizar com ele no instante em que o Imunidades: Veneno, Psíquico
cria. - Ativar Canhão (Requer que você esteja a 60 pés do Canhão).
Com uma Ação Bônus, você ordena que o canhão use a opção Lança-
Chamas, Balista de Força ou Protetor. Você pode direcionar o canhão
para se mover até 15 pés antes ou depois dessas opções:
Lança-Chamas: O canhão exala fogo em um Cone de 15 pés. Cada

criatura

naquela área faz um teste de resistência de Destreza contra sua CD
de resistência à magia, sofrendo 2d8 de dano de Fogo em uma resistência
falha ou metade do dano em uma resistência bem-sucedida. Objetos
inflamáveis no Cone que não estão sendo usados ou carregados começam
a queimar.
Balista de Força: Faça um ataque mágico à distância originado do canhão
em uma criatura ou objeto a 120 pés dele. Em um acerto, o alvo recebe 2d8
de dano de Força, e se o alvo for uma criatura, ele é empurrado até 5 pés de
distância do canhão.
Protetor: O canhão emite uma explosão de energia positiva que concede
a si mesmo e a cada criatura de sua escolha a 10 pés dele um número de
Pontos de Vida Temporários igual a 1d8 mais seu modificador de
Inteligência
Spells - Artificer Int 15 +7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

4 Magias Preparadas

Spells List

Tiro Certeiro (Divination Cantrip)


Casting Time: 1 action Range: Usuário
Components: V, M (uma arma)
Duration: Instantaneo
Guiado por um lampejo de percepção mágica, você faz um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa sua habilidade de
conjuração para as jogadas de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele provoca o tipo de dano normal
da arma.
Melhoria de Cantrip. O ataque causa dano de Força extra quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).
Resistência (Abjuration Cantrip)
Casting Time: 1 action
Range: Toque
fsgSel

Components: S, M, V
Duration: Concentration, até 1 minuto
Você toca uma criatura disposta e escolhe um tipo de dano: Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Relâmpago, Necrótico, Perfurante,
Venenoso, Radiante, Cortante ou Trovão. Quando a criatura sofre dano do tipo escolhido antes que a magia termine, a criatura reduz o
dano total sofrido em 1d4. Uma criatura pode se beneficiar desta magia apenas uma vez por turno.
Melhoria de Cantrip. O dado de redução aumenta quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (1d8) e 17 (1d10).

Benção Feérica (Enchantment Spell)


Casting Time: 1 action Range: 30 pés Components: V, M, S
Duration: Concentration, até 1 minuto
Você abençoa até três criaturas dentro do alcance. Sempre que um alvo faz uma jogada de ataque ou um teste de resistência antes
que a magia termine, o alvo adiciona 1d4 à jogada de ataque ou resistência.
Usando um Slot de Magia de Nível Superior. Você pode escolher uma criatura adicional para cada nível de slot de magia acima
de 1.
Gear and Supplies

TREASURE

Ammunition Food

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Companion

Canhão Arcano

15 18 - -

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