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Ficha de Personagem: Monge Vanara

O documento apresenta as características de um personagem chamado Saru Luiz, um monge da raça Vanara de nível 11. Ele possui atributos como força, destreza e sabedoria, além de habilidades de classe e raça que incluem ataques desarmados e uso de armas simples. O documento também inclui informações sobre pontos de vida, perícias, talentos e equipamentos do personagem.

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Luiz Paulo
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Ficha de Personagem: Monge Vanara

O documento apresenta as características de um personagem chamado Saru Luiz, um monge da raça Vanara de nível 11. Ele possui atributos como força, destreza e sabedoria, além de habilidades de classe e raça que incluem ataques desarmados e uso de armas simples. O documento também inclui informações sobre pontos de vida, perícias, talentos e equipamentos do personagem.

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SARU LUIZ

PERSONAGEM JOGADOR
VANARA MONGE LVL 11
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
MASCULINO 25 ANOS LIN WU 1,68 18m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


8 18 12 14 20 10 12 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


-1 4 2 2 5 0 1

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 6 5 CON
1 2
26 = 10 + 5 + DES
4 + + 7 11 Reflexos
Vontade
18 =
=
5 +
+
DES
4 +
+
9
12 5 SAB
5 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
67 67 = 14 + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 28 4 + 10
Adestrar Animais 5 = 5 + CAR
0 +
Atletismo 14 = 5 + FOR
-1 + 10
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) 5 = 5 + CAR
0 +
35 35 Atuação (________________) 5 = 5 + CAR
0 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 9 = 5 + 4 +
DES

Conhecimento (__________) 16 = 14 + INT


2 +
Bônus Conhecimento (__________) 7 = 5 + INT
2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= 14 + SAB
Cura 19 5 +
dano desarmado 15 1d10 19/20 impacto corpo/corp
Diplomacia 5 = 5 + CAR
0 +
Enganaçãot 5 = 5 + CAR
0 +
Furtividade•t 18 = 14 + DES
4 +
Identificar Magia 7 = 5 + INT
2 +
Iniciativa 18 = 14 + DES
4 +
Intimidação 5 = 5 + CAR
0 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 14 + SAB
5 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
19
Ladinagem•t 9 = 5 + DES
4 +
Obter Informação 5 = 5 + CAR
0 +
Ofício (_________________) 7 = 5 + INT
2 +
Ofício (_________________) 7 = 5 + 2 +
INT
Percepção 10 = 5 + 5 +
SAB
Sobrevivência 10 = 5 + SAB
5 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.
Sexto sentido +7
Rajada de golpes
Dano desarmado (1d10)
Técnica de luta
HABILIDADES DE RAÇA
Usar Armas (simples) *Cauda Preênsil.
UsarArmas Exóticas (escolha três armas de monge) Vanara podem usar a
FortitudeMaior cauda como uma mão
Reflexos Rápidos inábil. Ela pode segurar
Vontade de Ferro objetos, manejar armas
AtaqueDesarmado Aprimorado. leves ou escudos, fazer
Evasão ataques desarmados
e executar selos de
jutsus, mas não
pode manejar armas
de uma mão ou duas
mãos,
É permitido nem
reproduzir oferece
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ataques ou ações
adicionais.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Talentos Iniciais: Usar Armas (simples),
Usar
Armas Exóticas (escolha três armas de
monge), Fortitude
Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro,
Ataque
Desarmado Aprimorado. Medianos (CD 18)

Integridade Corporal
Dano desarmado (1d10) Mente Ausente

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 19.000 Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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