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Habilidades e Encantamentos Místicos

O documento descreve habilidades e mecânicas de um sistema de jogo, incluindo ataques desarmados e condições mágicas. Destaca a alteração de dano em ataques desarmados e a aplicação de uma condição mágica que aumenta o dano recebido por um alvo. Também menciona encantamentos para armamentos e a remoção de condições mágicas através de testes de Espírito.

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Habilidades e Encantamentos Místicos

O documento descreve habilidades e mecânicas de um sistema de jogo, incluindo ataques desarmados e condições mágicas. Destaca a alteração de dano em ataques desarmados e a aplicação de uma condição mágica que aumenta o dano recebido por um alvo. Também menciona encantamentos para armamentos e a remoção de condições mágicas através de testes de Espírito.

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Luiz Kodo Minotauro 3

49 49 Temporário 7 7 Temporário

6m Armadura + Escudo

◆ ◆

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Investigação, Perspicácia, Mecanismos Místicos


9
ENSINAMENTOS DO TEMPLO CINZENTO DISCÍPULO DO CORPO E MENTE

34 34

2m Alcance adicional Você altera a regra de dano dos seus Ataques


Desarmados, fazendo com que todos os Danos
1PE ação rapida Físicos causados pelos seus Ataques
tp mais pedrada max ponto de energia (7) Desarmados agora passem a ser 1d4 ao invés do
dano padrão. Este valor é aumentado em +1d4
para cada ponto de Brutalidade
SEQUÊNCIA MARCIAL
1 PE ataque extra

PERTURBAÇÃO LÚGUBRE ENCANTAMENTOS RÚNICOS

2 PE Ação Ativa Conjuração 1 Minuto 31 2 PE Ação simples Foco 1minuto 34

Você aplica esta Condição Mágica em um Alvo até 6 metros, Você encanta um Armamento, Escudo ou
fazendo com que sempre que este Alvo receber qualquer Armadura equipado
tipo de
dano enquanto com esta Condição Mágica, este dano será
por você com um efeito de Pedra Rúnica
aumentado em +1d8 como Dano Imaterial. (Relíquias Incomuns).
Este efeito ocorre apenas uma vez por turno, por Alvo. Este efeito deve ser compatível com o tipo de
Alvos afetados por esta Condição Mágica não podem equipamento
regenerar escolhido e é removido caso você não esteja mais
Pontos de Vida e Pontos de Energia antes de remover esta
Condição Mágica.
equipado com
Um Alvo afetado por esta Condição Mágica poderá realizar este equipamento.
um O efeito de Pedra Rúnica utilizada nesta
teste de Espírito Dif. 8 no final dos seus turnos; caso tenha habilidade não gera
sucesso, removerá esta Condição Mágica. pontos de Potência.

Habilidade Habilidade

Habilidade

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