Guerreiro 2 Sábio Sapo
Kazuo Ge Ton CLASSE E NÍVEL
Meio-elfo
ANTECEDENTE
Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9m
19 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 28
6 Força
DESTREZA
2 Destreza
28
14 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 -1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
11 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico. Você possui vantagem
2 História (Int)
Espada Longa 6 d10+4 em testes de resistência contra
0 encantamento e magia não pode colocar
3 Intimidação (Car) Zarabatana 4 1 você pra dormir
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
0 Investigação (Int) élfico, você tem uma visão superior no
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
-1 Medicina (Sab) luz plena, e no escuro como se fosse na
-1 penumbra. Você não pode discernir cores
2 Natureza (Int) no escuro, apenas tons de cinza.
1 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)
12 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada Longa (Katana),
PC zarabatana com 20 munições,
uma flauta, um gibão de peles.
32 ouros
Você sabe falar, ler e escrever Comum, PP
Élfico e Ancestral Um vidro de tinta escura, uma
pena, uma faca pequena, uma
PE carta de um falecido colega
perguntando a você algo que
você nunca terá a chance de
PO responder, um conjunto de
roupas comuns.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Kazuo Ge Ton
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la paraproteger a si mesmo contra danos.
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
seu nível de guerreiro. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento.
Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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