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Distribuição de Pontos em Atributos e Habilidades

O documento descreve as características e atributos de um personagem chamado Valmir Chaves, incluindo pontos de vida, círculos de dor, ações de combate e atributos como físico, velocidade, intelecto e coragem. Também menciona habilidades, itens e montaria, além de como distribuir pontos entre atributos e antecedentes. As regras para ações de combate e consequências de movimentos também são detalhadas.

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O documento descreve as características e atributos de um personagem chamado Valmir Chaves, incluindo pontos de vida, círculos de dor, ações de combate e atributos como físico, velocidade, intelecto e coragem. Também menciona habilidades, itens e montaria, além de como distribuir pontos entre atributos e antecedentes. As regras para ações de combate e consequências de movimentos também são detalhadas.

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NOME:Valmir Chaves ANTECEDENTES

Distribua 4 pontos +1 para cada ponto


que o PJ tiver em Intelecto. É possível
ATRIBUTOS Condições Iniciais: 6 Círculos colocar mais de um ponto no mesmo
Antecedente (máximo de 2 no nível 1).
de Vida, 6 Círculos de Dor, 1 Ação de Combate,
1 Movimento, 4 Pontos de Antecedente, 4 Pontos

TENÇÃO ROUBO
de Atributo, Defesa 5.

físico +1 para cada ponto 1d6+ 1d6+


1 que colocar aqui.

velocidade
3
+1 Movimento para cada
ponto que colocar aqui.
MEDiCINA SUOR
1d6+ 1d6+

intelecto
0
+1 Antecedente para cada
ponto que colocar aqui. MONTARiA TRADIÇÃO
1d6+ 1d6+
coragem
NEGÓCiOS ViOLÊNCIA
+1 Ação de Combate para
0 cada ponto que colocar aqui.

1d6+ 1d6+

movimentos ações círculos de dor


de combate 1- Atordoamento –1 Ação de Combate no próx. turno.

4 1 2- Queda
3- Distração
Gaste 1 Movimento para levantar.
Não pode atacar o mesmo alvo no próx. ataque.
4- Sangramento +1 por turno até fim do combate.
5- Intimidação Se afaste do atacante no próx. turno.

iniciativa defesa 6- Desorientação Testes de Violência –1 no próx. turno.

0 4 círculos de vida
8/8

habilidades
punhos do oriente (1 movimento = +1 soco)
marretada (aumenta o dano corpo a corpo em 1 para cada ponto em físico)
fúria dos aflitos (reduz a defesa em 1, mas ataques corpo-a-corpo aumentam a dor em 3)
espaço
ITENS
Navalha

espaço dano
ARMAS

MONTARiA nome
Distribua 3 pontos entre os dois atributos abaixo.
Cavalcante
potência
2
1d6 + Potência + Montaria contra NA 6.

resistência 0 Montaria estranha: sem bônus.

0 1 Atende quando chamada pelo nome.


círculos de dor
2 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.

círculos de vida 3 Quando chamada, vai até você


se estiver dentro de 500m de raio.

7/7 4 Sem penalidades para


saltar obstáculos perigosos.
+1 para cada ponto neste atributo.
5 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.

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