Genasi(ar) FORASTEIRO
David leal-bom
7 Mestre de Batalha
3 10
Combate com Armas Grandes
16 1 9
10 18
37
◆ 6
37
18
● 6
+4
2
16
● 4
2
4
2
+3 Estudioso da Guerra
Glaive +6 1d10 corte No 3° nível, você ganha proficiência com
5
um tipo de
◆
Besta Leve +2 1d8 perfura
18 ferramenta de artesão, à sua escolha
+4
0
11
0
0
1 1
0
0 0
0 A partir do 7° nível, se você gastar, pelo menos, 1 minuto
observando ou interagindo com outra criatura fora de
combate, você pode aprender certas informações sobre as
0
capacidades dela comparadas as suas. O Mestre conta a
10
0
você se a criatura é igual, superior ou inferior a você a
0
0 Magia Levitação (CON) respeito de duas das seguintes características, à sua
escolha:
0 0
0
Aparar. Quando outra criatura
-2
causar dano a você com um
6
-2
-2 ataque corpo-a-corpo, você pode
-2
usar sua reação e gastar um
-2 -2
dado de superioridade para
reduzir o dano pelo número
Fôlego Interminável: Você pode rolado no dado de superioridade +
prender seu fôlego seu modificador de
Destreza.(dado+3)
CD= 15
dados= 5d8
Comum
●
e Primordial
● ●
● ●
25 1,65 70 tatto de nevens
Diana
azul marinho branca branco
Eu tenho uma lição para cada
situação, elaborado a partir da
observação da natureza
Glória. Eu preciso ganhar glória em
batalha, para mim
Eu sofro visões terríveis de um
desastre que está por vir e farei
qualquer coisa para evita-lo.
Eu me lembro de cada insulto que eu
recebi e nutro um ressentimento
silencioso em relação a qualquer um
que já me ofendeu.
Ataque de Finta. Você pode gastar um 20 virotes
dado de superioridade e usar uma ação
PCT Aventureiro
bônus, no seu turno, para fintar,
escolhendo uma criatura a 1,5 metro de
Cota de Malha ●
você como alvo. Você tem vantagem na
sua próxima jogada de ataque
contra essa criatura, nesse turno. Se o
ataque atingir, você adiciona seu dado de
superioridade ao dano do ataque.
Ataque Desarmante. Quando você
atingir uma criatura com um ataque com
arma, você pode gastar um dado de
superioridade para tentar desarmar o
alvo, forçando-o a derrubar um item, à
sua escolha, que ele esteja empunhando.
Você adiciona o dado de superioridade a
jogada de dano do ataque e o alvo deve
realizar um teste de resistência de Força.
Se fracassar, ele derrubará o objeto
escolhido. O objeto cai aos pés dele
Contra-Atacar. Quando uma criatura
atacar você com um ataque corpo-a-corpo
e errar, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para
realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma contra essa criatura. Se você atingir,
você adiciona seu dado de superioridade
a jogada de dano do ataque.
Derrubar. Quando você atingir uma
criatura com um ataque com arma, você
pode gastar um dado de superioridade