Mercado (Tem que fazer)
Medicamentos
Bandagens (PO: 5): Cura a condição sangramento.
Poção de cura (PO: 10): Cura 1D6 pontos de vida.
Poção de revitalizar (PO: 10): Cura a condição cansado.
Antidoto (PO: 10): Cura a condição envenenado.
Ferramentas
Rede (PO: 3): A rede pode ser usada para pescar ou para prender algo. Caso algo
seja atingido pela rede ele fica preso e tem que fazer um teste de força com
penalidade de -2 ou agilidade o que for maior.
Pá (PO: 5): Pode ser usada para cavar mais rápido.
Picareta (PO: 5): Usada para coletar minérios.
Gazua (PO: 8): Permite fazer um teste de Agilidade contra a fechadura se passar
você abre se falhar você quebra a gazua.
Machadinha (PO: 5): Usada para coletar madeira.
Ferramentas de cozinheiro (PO: 10): Usado pelo cozinheiro para prepara refeições.
Kit alquimista (PO: 20): Usado pelo alquimista para preparar poções.
Mini Forja (PO: 20): Usado pelo ferreiro para criar e reparar o equipamento.
Utilitários
Água benta (PO: 15): Água sagrada que pode ser útil para benzer armas,
armaduras ou tacar em algum demônio.
Livro sagrado (PO: 20): As palavras sagradas desse livro podem causar efeito
diversos as criaturas sombrias do abismo.
Mapa da região (PO: 30): Mostra 1D6 pontos de interesse próximos.
Suprimentos (PO: 10): Usado todas as noites pelo grupo de caçadores para
recuperar pontos de vida e descansar o caçador. Recupera 1D6 pontos de vida.
Ingredientes pra cozinha (PO: 10): Ingredientes gerais pra cozinha
Materiais para o ferreiro (PO: 10): Materiais gerais do ferreiro
Materiais para o alquimista (PO: 10): Materiais de misturas alquímicas para o
alquimista.
Montarias
Capivara blindada (PO: 300): Capivara blindada: A capivara blindada tem 7
pontos de vida 5 de defesa e 4 de ataque, ela é uma montaria que é mais rápido
que um humano correndo, mas de todas as montarias ela é mais lenta, usada
normalmente como tropa de choque. A capivara blindada luta como um grande
urso. A capivara blindada demora uma etapa do dia pra ir de uma região para
outra.
Cavalos (PO: 100): Os bons e velhos cavalos, usados em massa por cavaleiros e
pessoas no geral. 5 pontos de vida 2 ataque 3 defesa.
Calango (PO: 200): Calango de combate: O calango é uma das montarias
mais rápidas por terra. Tem 4 pontos de vida, 2 de ataque e 2 de defesa. O calango
pode ir de uma região para outra na mesma etapa do dia.
Sapo boi gigante (PO: 250): Sapo Boi gigante: O sapo boi não é a montaria mais
rápida, mas ela tem uma grande vantagem ela pode saltar longas distancias, a
distância do salto é de 3 movimentos a altura é suficiente para pular muralhas
medias. Tem 5 pontos de vida 2 de ataque e 3 de defesa.
Caranguejo carruagem (PO: 400): O caranguejo carruagem é um caranguejo
gigante com uma carruagem nas costas, ele consegue viajar por longas distancias
e carregar bastante peso. Pontos de vida 6 ataque 2 defesa 5.
Carruagem (PO: 300): A carruagem pode ser acoplada a cavalos ou qualquer outra
montaria que não seja o caranguejo. A carruagem pode carregar muita bagagem
dos viajantes.
Embarcação pequena (PO: 400): Um pequeno barco com capacidades limitadas
de tripulantes e baixa capacidade de carga.
Embarcação grande (PO: 1.000): Um enorme barco com alta capacidade de
tripulantes e alta capacidade de carga.
Equipamentos
Armas de uma mão (PO: 20): Armas de uma mão no geral
Armas de duas mãos (PO: 30): armas de duas mãos no geral
Armas de cerco (PO: 60): Canhoes, balistas, catapultas. A munição dessas armas
pode variar dos 10 a 30 PO a unidade dependendo de vários fatores.
Armaduras leves (PO: 30): Armaduras leves no geral
Armaduras media (PO: 40): Armaduras medias no geral
Armaduras pesadas (PO: 60): Armadura pesadas no geral
Roupas simples (PO: 10): Roupas que as pessoas usam no dia a dia.
Roupas nobres (PO 40): Roupas que a classe alta a nobreza usa.