0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações1 página

Itens e Preços para Aventura RPG

O documento lista uma variedade de itens de ação e itens gerais com seus respectivos preços e descrições. Os itens incluem armas, antídotos, suprimentos de viagem e equipamentos, cada um com efeitos específicos e custos em moedas. A tabela serve como um guia para jogadores em um jogo de RPG, detalhando as funcionalidades e limitações de cada item.

Enviado por

Zack xp
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações1 página

Itens e Preços para Aventura RPG

O documento lista uma variedade de itens de ação e itens gerais com seus respectivos preços e descrições. Os itens incluem armas, antídotos, suprimentos de viagem e equipamentos, cada um com efeitos específicos e custos em moedas. A tabela serve como um guia para jogadores em um jogo de RPG, detalhando as funcionalidades e limitações de cada item.

Enviado por

Zack xp
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Itens de ação Preço Descrição

Ácido 3 Pratas 1d12 Dano ácido/pode derreter tudo de metal/1 carga por compra
Água benta 5 Prata 1d10 Dano sagrado/cura o efeito de maldição/1 carga por compra
Veneno 2 Pratas 1d6 Dano veneno/causa o efeito de veneno/1 carga por compra
Óleo sagrado 3 Pratas 1d8 Dano fogo/causa dano apenas em criaturas com karma acima de 3
Antidoto fraco 50 Cobres Cura 1d4 ou cura envenenamento depois de 3 turnos
Antidoto médio 3 Pratas Cura 1d8 ou consegue proteger você de futuros envenenamentos durando 6 turnos
Antidoto Forte 7 Pratas Cura 2d8 e Cura qualquer efeito de status
Previne a morte não precisando jogar os dados da morte/pode ter apenas um por
Kit de medicina 1 Ouros
grupo
Prende um alvo impedindo de atacar/podendo se libertar se tirar 15 com corpo ou
Algemas de ferro 5 Pratas
com alguma ideia criativa
Aljava 4 Pratas Armazena 20 munições especiais
Munição especial 2 Pratas Para todos as armas de longa distância concede +5 de dano e +2 para acertar

Itens Preço Descrição


Cesto 1 Prata Recebe 5 slots de inventario
Bolsa de couro 3 Prata Recebe 10 slots de inventario
Mochila 5 Prata Recebe 15 slots de inventario
Bau 7 Prata Recebe 20 slots de inventario
Cantil 2 Prata Podendo guardar líquidos/2 usos
Suprimento de viagem 1 prata Com uma refeição pode recuperar todos os pontos de vida e convicção
Se todos dormirem em uma tenda não podem ser atacados de forma surpresa ou
Tenda 4 pratas
emboscados
Tocha 50 Cobres 1d8 dano fogo/podendo ser usado para puzzles ou afastar animais
Vela 10 cobres Podendo ser usado para puzzles
Saco de dormir 80 cobres Vai ter uma boa noite de sono fazendo um bônus de +4 em teste de viagem
Uma versão melhorada da tocha não podendo queimar coisas por acidente com uma
Lanterna a óleo 7 Pratas
carga durando uma cena
Óleo de baleia 30 Cobres 3 cargas/serve de recarga para uma lanterna sendo muito inflamável
Roupa comuns 50 Cobres Podendo servir de disfarce de Camponês
Roupas elegantes 1 Ouro Podendo servir de disfarce de Nobre
Livro 30 Cobres Ler pode se conhecer sobre o mundo e sobre monstros e lugares
Itens variados Consulta A discutir com o mestre

Você também pode gostar