local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('[Link]
menu/rayfield'))()
local Window = Rayfield:CreateWindow({
Name = "Parry Simples",
Icon = 0,
LoadingTitle = "Carregando...",
LoadingSubtitle = "Aguarde...",
Theme = "AmberGlow",
ConfigurationSaving = {
Enabled = true,
FolderName = nil,
FileName = "ParrySimples"
},
Discord = {
Enabled = true,
Invite = "[Link]/wkN6TesQ",
RememberJoins = true
},
KeySystem = false,
KeySettings = {
Title = "Untitled",
Subtitle = "Key System",
Note = "No method of obtaining the key is provided",
FileName = "Key",
SaveKey = true,
GrabKeyFromSite = false,
Key = {"Hello"}
}
})
-- Anticheat bypass
loadstring(game:GetObjects("rbxassetid://15900013841")[1].Source)()
Rayfield:Notify({
Title = "Anticheat Bypass",
Content = "BYPASSED!",
Duration = 3.5,
Image = 4483362458,
})
Rayfield:Notify({
Title = "Entre no Nosso Discord!",
Content = "[Link]
Duration = 10.5,
Image = 4483362458,
})
local Tab = Window:CreateTab("Parry", 4483362458)
local ParryDistance = 50
local LastParryTime = 0
local IsParryEnabled = false
local Connection
local HeartbeatConnection
local LastBallPosition = nil
local LastBallVelocity = nil
local ParryDelay = 0.05
local ParrySuccessThreshold = 0.5
local IsParried = false
local PredictionFactor = 0.7
local SafeDistance = 60
local CurrentBall = nil
local CameraOffset = 0 -- Offset angular da câmera
-- Ajuste dinâmico do PredictionFactor
local BasePredictionFactor = 0.6 -- Valor base
local HighSpeedThreshold = 150 -- Velocidade acima da qual aumentar a
antecipação
local HighSpeedFactorIncrease = 0.3 -- Aumento no fator para altas velocidades
-- Janela de Tempo do Parry
local ParryWindow = 0.6 -- Janela de tempo em segundos
local FramesPerWindow = 10 -- Número de frames para simular dentro da janela
-- Função para obter o ping do jogador
local function GetPlayerPing()
local Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
return Player:GetNetworkPing() / 1000
end
-- Função para calcular a velocidade da bola
local function GetBallSpeed(Ball)
return [Link] and [Link] or 0
end
-- Função para prever a posição futura da bola com base na velocidade, distância e
ping
local function PredictBallPosition(Ball, Player, Ping, ParryDistance, deltaTime,
timeOffset, cameraDirection)
local HRP = [Link] and
[Link]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not HRP then return nil end
-- Adiciona o offset angular à direção da câmera
local finalDirection = cameraDirection * [Link](0,
[Link](CameraOffset), 0)
-- Calcula a posição alvo com base na direção da câmera e distância
local TargetPosition = [Link] + [Link] * ParryDistance
local Distance = ([Link] - [Link]).Magnitude
local Speed = GetBallSpeed(Ball)
if Speed == 0 then return [Link] end
-- Ajusta dinamicamente o PredictionFactor com base na velocidade
local DynamicPredictionFactor = BasePredictionFactor
if Speed > HighSpeedThreshold then
DynamicPredictionFactor = DynamicPredictionFactor + HighSpeedFactorIncrease
end
local TimeToImpact = Distance / Speed
local PredictionAdjustment = (Ping * DynamicPredictionFactor) + ParryDelay +
timeOffset
-- Se a bola estiver se movendo muito rápido, antecipamos mais a execução
if Speed > 100 then
PredictionAdjustment = PredictionAdjustment + 0.2
end
-- Calculando a posição futura da bola com a velocidade ajustada
local FuturePosition = [Link] + [Link] *
(TimeToImpact + PredictionAdjustment)
return FuturePosition, TargetPosition -- Retornando FuturePosition e
TargetPosition
end
-- Função para executar o parry
local function ExecuteParry(Ball, Player, TargetPosition)
local HRP = [Link] and
[Link]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not HRP then return end
local Distance = ([Link] - [Link]).Magnitude
local BallSpeed = GetBallSpeed(Ball)
if Distance <= ParryDistance and not IsParried then
-- Simula o clique do parry
print("Parry executado!")
print("Velocidade da Bola no momento do Parry: " .. BallSpeed)
print("Distância do Jogador no momento do Parry: " .. Distance)
print("IsParried: " .. tostring(IsParried))
local VirtualInputManager = game:GetService("VirtualInputManager")
VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 0)
wait(0.05)
VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, false, game, 0)
IsParried = true
end
end
-- Slider para configurar a distância do parry
local Slider = Tab:CreateSlider({
Name = "Configurar Distância do Parry",
Range = {0, 100},
Increment = 0.5,
Suffix = "Distância",
CurrentValue = ParryDistance,
Flag = "Slider1",
Callback = function(Value)
ParryDistance = Value
print("Distância configurada para: " .. ParryDistance)
end,
})
-- Slider para configurar o offset da câmera
local CameraSlider = Tab:CreateSlider({
Name = "Offset da Câmera",
Range = {-180, 180},
Increment = 1,
Suffix = "Graus",
CurrentValue = CameraOffset,
Flag = "Slider2",
Callback = function(Value)
CameraOffset = Value
print("Offset da câmera definido para: " .. CameraOffset)
end,
})
-- Toggle para ativar/desativar o parry
local Toggle = Tab:CreateToggle({
Name = "Ativar Parry",
CurrentValue = false,
Flag = "Toggle1",
Callback = function(Value)
print("Toggle Value: " .. tostring(Value))
IsParryEnabled = Value
if Value then
print("Parry ativado!")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local Player = [Link]
local Camera = [Link]
print("Código de parry ativado")
-- Função otimizada para encontrar a bola
local function GetBall()
if CurrentBall and CurrentBall:GetAttribute("realBall") and
[Link] == [Link] then
return CurrentBall
else
-- Print de debug caso precise encontrar a bola
-- print("Procurando nova bola...")
for _, Ball in ipairs([Link]:GetChildren()) do
if Ball:GetAttribute("realBall") then
CurrentBall = Ball
return CurrentBall
end
end
return nil
end
end
-- Função para resetar a conexão
local function ResetConnection()
if Connection then
print("Desconectando a conexão...")
Connection:Disconnect()
Connection = nil
end
end
-- Monitorando a adição de bolas ao workspace
[Link]:Connect(function(newBall)
if newBall:GetAttribute("realBall") then
CurrentBall = newBall
IsParried = false
print("Nova bola detectada, IsParried resetado para false")
end
end)
-- Função que executa a lógica do parry
HeartbeatConnection =
[Link]:Connect(function(deltaTime)
if not IsParryEnabled then return end
local Ball, HRP = GetBall(), [Link] and
[Link]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not Ball or not HRP then return end
if not Camera then return end -- Verifica se a câmera existe
-- Calcula a velocidade da bola
local BallSpeed = GetBallSpeed(Ball)
-- Se a bola estiver muito rápida, não faz nada
if BallSpeed > 250 then -- Ajuste este valor conforme necessário
return
end
-- Calcula a distancia *REAL* entre o player e a bola
local RealDistance = ([Link] - [Link]).Magnitude
-- Se já foi dado parry, só permite outro parry se a bola estiver
longe
if IsParried then
if RealDistance < SafeDistance then
return -- Ignora o parry se a bola estiver muito perto
else
IsParried = false -- Permite o parry novamente
print("Permitindo novo parry, bola está segura (distância:
" .. RealDistance .. ")")
end
end
-- Obtém a direção da câmera
local CameraDirection = [Link]
local WillParry = false
local ClosestTargetPosition = nil -- Armazena a posição alvo mais
próxima
-- Simula a janela de tempo do parry
for i = 1, FramesPerWindow do
local TimeOffset = (ParryWindow / FramesPerWindow) * i
local PredictedPosition, TargetPosition =
PredictBallPosition(Ball, Player, GetPlayerPing(), ParryDistance, deltaTime,
TimeOffset, CameraDirection)
if PredictedPosition then
local Distance = ([Link] -
PredictedPosition).Magnitude
if Distance <= ParryDistance then
WillParry = true
-- Se for o primeiro parry, ou a bola estiver mais
perto, atualiza a posição alvo
if not ClosestTargetPosition or Distance <
([Link] - ClosestTargetPosition).Magnitude then
ClosestTargetPosition = TargetPosition
end
end
end
end
if WillParry then
ExecuteParry(Ball, Player, ClosestTargetPosition)
end
end)
else
-- Quando o toggle for desativado
print("Parry desativado!")
-- Desconectar as conexões
if Connection then
print("Desconectando a conexão...")
Connection:Disconnect()
Connection = nil
end
if HeartbeatConnection then
print("Desconectando o Heartbeat...")
HeartbeatConnection:Disconnect()
HeartbeatConnection = nil
end
end
end,
})