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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, magias e equipamentos do personagem, que é um bardo humano de nível 3. Inclui informações sobre proficiências, ações, ataques, magias e anotações de campanha. A ficha também abrange aspectos como ancestralidade, herança, e características pessoais do personagem.

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O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, magias e equipamentos do personagem, que é um bardo humano de nível 3. Inclui informações sobre proficiências, ações, ataques, magias e anotações de campanha. A ficha também abrange aspectos como ancestralidade, herança, e características pessoais do personagem.

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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano Nível
Ficha de Biografia
Personagem ARTISTA 3
PROFICIÊNCIA  Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Bardo Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível M Humano / Humanoide
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de Divindade
 Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 35
0 FOR FORÇA 10 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 2 OU
3 5 2 MÁX

19 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

2 DES DESTREZA 14 T E M L T E M L T E M L T E M L
35 FERIDO MORRENDO
MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

1 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 12 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


2 MODIFICADOR VALOR 14 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 3 7 7
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 1 2 2 5 0 7 7
4 MODIFICADOR VALOR 18 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

0
T E M L T E M L T E M L
0 7
CD de Classe 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
10 = 10 0 0
Veloc 7,5 M Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
5 quadrados DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 7 = 2 5
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 7 = 2 5
T E M L

Rapieira 7 = 0 5 2 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 0 = 0 0
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d6 0 Pf
1d6+2
DIPLOMACIA 9 = 4 5
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
0 = 0 0 0 DISSIMULAÇÃO 9 = 4 5
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 7 = 2 5
T E M L

0 Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 4 = 4 0


T E M L

T E M L
0 = 0 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 7 = 2 5
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

0 Ct MANUFATURA 7 = 2 5
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 5 = 0 5
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
2 = 2 0 0 NATUREZA 5 = 0 5
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 7 = 2 5
T E M L

Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 9 = 4 5
T E M L

T E M L
2 = 2 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 0 = 0 0
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Arte SABER 7 = 2 5
T E M L

Arma INT PROF ITEM

2 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 2 = 2 0
T E M L

2 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 7 = 2 5
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 0 = 0 0
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L espadas
arcos curtos, chicotes, Desarmado
curtas, espadas longa,
Comum, elficoporretes e rapieiras
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º PROFICIÊNCIAS INICIAIS, enigma CARACTERÍSTICA 1º
HERANÇA PERITA HERANÇA 1º CONJURAÇÃO OCULTISTA CARACTERÍSTICA 1º
PERÍCIA NATURAL TALENTO 1º SABER BÁRDICO, MAGIA DE ALCANCE TALENTO 1º
TALENTO 5º EXPANSÃO DE TRUQUE MÁGICO TALENTO 2º
TALENTO 9º MAGIAS EMBLEMÁTICAS, MAGIASCARACTERÍSTICA
EMBLEMÁTICAS 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Especialidade de Manufatura BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
Artista Virtuoso 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
Iniciativa Incrível 3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Camisão de malha

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0
MÁXIMO
BASE FOR
10 = 10 0 PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
9 = 4 5 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
19 = 10 4 5 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
golpe certo
ARCANAS OCULTISTAS Torna seu próximo
AÇÕES AÇÕES

ataque especialmente preciso. M S V M S V


PRIMAIS DIVINAS Arma Mágica (tra)
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
Torna uma arma
PREPARADAS ESPONTÂNEAS temporariamente mágica. M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos Mísseis MágicosE (evo)
AÇÕES AÇÕES
PREP
Atinge criaturas
Detectar MagiaE (adv) com projéteis infalíveis de força M S V M S V
AÇÕES
Sente mágica. MísticaE (abj)
Armadura
PREP PREP

se há magia próxima. M S V AÇÕES AÇÕES


Protege-se
PREP
Escudo MísticoE (abj) com uma armadura mágica. M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
Um escudo de força Explosão SonoraE (evo)
mágica bloqueia ataques e M S V Causa AÇÕES AÇÕES

mísseis mágicos. PREP


dano e ensurdece criaturas
LuzE (evo) M S V M S V

Faz um objeto brilhar.


AÇÕES com um ruído poderoso.
InvisibilidadeE (ilu)
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V Uma criatura não
Mãos MísticasE (evo)
PREP pode ser vista até que ataque. M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
Comanda uma mão
AÇÕES AÇÕES
flutuante para mover um objeto. M S V
PREP M S V M S V
PasmarE (enc) PREP PREP
AÇÕES
Causa dano à mente de uma AÇÕES AÇÕES
criatura e possivelmente a M S V
atordoa. PREP M S V M S V
Prestidigitação (evo) PREP PREP
AÇÕES
Executa AÇÕES AÇÕES
truques mágicos menores. M S V
M S V M S V
PREP
Som FantasmaE (ilu) PREP PREP
AÇÕES
Cria sons falsos. AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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