Sistema d6vsd6
Regras Básicas
Rolagens:
O jogador possui um dado de característica (1d6) para realizar suas ações.
Dificuldades para Encontros e Desafios:
• Desafios Físicos e Combates:
◦ Perigo: 1d6
◦ Perigo Extremo: 2d6
◦ Perigo Épico: 3d6
• Desafios Mentais e Sociais:
◦ Desafiador: 1d6
◦ Difícil: 2d6
◦ Extremamente Difícil: 3d6
Resolução de Combates:
• O valor rolado pelo jogador deve empatar ou ultrapassar o número rolado pelo desafio.
• Dano:
◦ Se o jogador superar o número, a diferença é o dano causado ao inimigo.
◦ Se falhar, o jogador sofre como dano a diferença entre as rolagens.
Atributos dos Personagens
Cada personagem possui três atributos:
1. Físico: Mede força, agilidade e resistência.
2. Mental: Mede capacidade cognitiva, percepção e lógica.
3. Social: Mede carisma, magnetismo e influência.
Os jogadores devem distribuir os valores 2, 1 e 0 entre esses atributos.
Classificação dos Atributos:
• Excelente: 3
• Muito Bom: 2
• Bom: 1
• Péssimo: 0
Sistema de Armaduras e Pontos de Vida
Armaduras com PV: Cada armadura tem seus próprios Pontos de Vida (PV) que absorvem o dano
antes que o personagem sofra ferimentos.
Exemplo de PV de Armaduras:
• Armadura Boa: 2 PV
• Armadura Excelente: 4 PV
• Armadura Épica: 6 PV
Exemplo de PV de Escudos:
• Escudo Bom: 1 PV
• Escudo Excelente: 2 PV
• Escudo Épico: 3 PV
Regras para Armaduras:
• O dano é sempre aplicado primeiro à armadura.
• Quando a armadura chega a 0 PV, o próximo dano atinge diretamente os PV do personagem.
• Armaduras podem ser reparadas fora de combate ou com habilidades específicas.
Pontos de Vida dos Personagens:
• Todos os personagens possuem 6 PV fixos. ◦ 1-2 PV perdidos: Ferimento leve. ◦ 3-4 PV
perdidos: Ferimento moderado (requer cuidados). ◦ 5-6 PV perdidos: Ferimento grave (à
beira da incapacitação).
Qualidade dos Recursos A qualidade dos recursos influencia diretamente o bônus nas rolagens.
Qualidade | Bônus
• Bom: +1 ponto
• Excelente: +2 pontos
• Épico: +3 pontos + 1 dado extra
Limite de Recursos: Cada personagem pode usar até dois recursos por rolagem, com exceção da
Essência, que pode ser usada livremente.
Sistema de Dinheiro
O dinheiro é tratado como um recurso com impacto direto nas rolagens e na capacidade de adquirir
itens.
Regras para Uso de Dinheiro:
• Cada personagem começa com 150 moedas.
• Desafio de Compra: Ao tentar comprar um item, o jogador deve rolar 1d6 contra a
dificuldade do item (determinado pela qualidade do item). Se passar, compra o item; se não,
não consegue adquiri-lo. ◦ Bom: Desafiador (1d6) ◦ Excelente: Difícil (2d6) ◦ Épico:
Extremamente Difícil (3d6)
• Uso em Testes: O jogador pode gastar moedas para obter bônus temporários: ◦ 10 moedas:
+1 na rolagem ◦ 25 moedas: +2 na rolagem ◦ 50 moedas: +3 na rolagem e 1 dado extra
• Limite de Uso: É permitido gastar até 50 moedas por rolagem.
Essência A Essência representa a força interior do personagem, sua motivação e inspiração.
Usos da Essência:
• Aumentar rolagens: 1 ponto de essência = +1 na rolagem.
• Autocura: Para cada 2 pontos de essência, recupere 1 PV.
• Ativar magias ou habilidades especiais.
Valor Inicial de Essência: Todos os personagens começam com 5 pontos de Essência.
Sistema de Magia
Pontos de Magia (PM): Cada personagem mágico possui uma quantidade de Pontos de Magia para
conjurar feitiços.
• PM Inicial: 5 PM
• Recuperação: 1 PM por hora de descanso leve ou 5 PM por descanso completo.
Conjuração:
• Cada magia requer um custo em PM e uma rolagem de desafio Mental.
• Se falhar na rolagem, o PM é gasto e há uma chance de falha mágica, causando efeitos
inesperados.
Lista de Magias:
• Mísseis Arcanos (1 PM): Causa 1d6 de dano mágico.
• Barreira de Proteção (2 PM): Concede +2 PV temporários por 3 rodadas.
• Cura Menor (2 PM): Recupera 3 PV.
• Controle Elemental (3 PM): Manipula um elemento por 5 rodadas.
• Telecinese (3 PM): Move objetos de até 50kg.
• Portal Sombrio (5 PM): Cria uma passagem para outro local em até 50m.
Sistema de Experiência (XP)
Ganhos de XP: XP é concedido por superação de desafios, combate e interpretação.
• Desafio Comum: 5 XP
• Desafio Difícil: 10 XP
• Desafio Épico: 20 XP
Curva de Evolução:
• Nível 1 (Início): 0 XP
• Nível 2: 50 XP
• Nível 3: 120 XP
• Nível 4: 200 XP
• Nível 5: 300 XP
Benefícios por Nível:
• +1 em um Atributo (limite máximo de 3 por atributo)
• +2 PV ou +2 Essência
• +1 nova magia ou habilidade especial
Itens, Armas e Armaduras
Tabela de Equipamentos:
Item/Arma/Armadura Qualidade Bônus/PV Preço (Moedas)
Espada Curta Bom +1 ataque 50
Espada Longa Excelente +2 ataque 120
Lâmina Lendária Épico +3 ataque + 1 dado extra 300
Armadura de Couro Bom 2 PV 80
Cota de Malha Excelente 4 PV 150
Armadura do Dragão Épico 6 PV + resistência mágica 400
Escudo de Madeira Bom 1 PV 30
Escudo de Ferro Excelente 2 PV 90
Escudo Místico Épico 3 PV + reflete 1 dano 200
Poção de Cura Simples Bom Recupera 2 PV 40
Poção de Cura Avançada Excelente Recupera 4 PV 100
Poção de Essência Ancestral Épico Recupera 5 Essência 250
Dinheiro Inicial: Todos os personagens começam com 150 moedas para adquirir equipamentos,
mas devem passar pelos Desafios de Compra para consegui-los.