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Ficha de Personagem para RPG

Fabiana é uma atleta da classe Combatente com habilidades em Operações Especiais, possuindo uma patente de Operador. Seus atributos incluem Agilidade, Força e Inteligência, com especializações em acrobacia e atletismo. Ela tem acesso a armas como espada e fuzil de assalto, além de habilidades especiais que aumentam sua eficácia em combate.

Enviado por

Jeremias O Touro
Direitos autorais
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Ficha de Personagem para RPG

Fabiana é uma atleta da classe Combatente com habilidades em Operações Especiais, possuindo uma patente de Operador. Seus atributos incluem Agilidade, Força e Inteligência, com especializações em acrobacia e atletismo. Ela tem acesso a armas como espada e fuzil de assalto, além de habilidades especiais que aumentam sua eficácia em combate.

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PERSONAGEM JOGADOR(A) fabiana

ORIGEM Atleta CLASSE Combatente ELEMENTO -

TRILHA Operações Especiais PATENTE Operador NEX 30% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
27
/ 27 N ACROBACIA 0 + 5 = 5
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
58
/ 58 N ATLETISMO 0 + 5 = 5

3 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
18
/ 18 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 1 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 15
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada C Curto 1d10 19/x1
N LUTA 0 + 5 = 5
Fuzil de Assalto B Médio 2d10 19/x3
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 5 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Saque Rapido
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N REFLEXOS 0 + 5 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 5 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito

HABILIDADES
Ataque Especial. Quando faz um
ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5
no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1
PE, 3 PE - +10
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela
1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque
ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode
gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

NEX 10% - Iniciativa Aprimorada. Você recebe


+5 em Iniciativa e uma ação de movimento
adicional
na primeira rodada.

Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar


itens como uma ação livre (em vez de ação de
movimento). Além disso, caso esteja usando a
regra opcional de contagem de munição, uma
vez por rodada pode recarregar uma arma de
disparo como uma ação livre. Pré-requisito:
treinado em Iniciativa.

Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a


corpo aumenta em mais um dado do mesmo
tipo

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Munição Fuzil de Assalto (x2) 30 Balas em cada

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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