Elfo
Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Monge lv5
Classes
Médio
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.
FOR PV
força
10 +0 pontos de vida
26 19 m
DES CA PENAL. POR
destreza
20 +5 cls. armadura
19 = 10 + +0 + +0 + +5 + +0 + + + +4 ARMADURA
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS
constituição
10 +0 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
INT TOQUE SURPRESA PERÍCIAS /
10 +0 19 12 GRADUAÇÃO MÁX.
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
14 +2 INICIATIVA CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador
+5 = +5 +
CAR TOTAL MODIF. MODIF. Abrir Fechaduras des = + +
carisma
12 +1 DESTREZA VARIADO x Acrobacia des* +10 = +5 + 5 +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. 2
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE x Atuação ■ (__________) car +6 = +1 + 5 +
(constituição)
+4 = +4 + +0 + + +
(___________________) car = + +
REFLEXOS (___________________) car = + +
(destreza)
+9 = +4 + +5 + + +
Avaliação ■ int = + +
VONTADE Blefar ■ car = + +
(sabedoria)
+6 = +4 + +2 + + +
Cavalgar ■ (__________) des = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
Concentração ■ cons = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. x Conhecimento (arcano) int +4 = +0 + 4 +
CORPO A CORPO Conhecimento
bônus de ataque
+3 = + +0 + + +
(arquitetura e engenharia) int = + +
+3 +0
DISTÂNCIA Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque
+8 = + +5 + + +
Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL Conhecimento (local) int = + +
DESTREZA VARIADO TEMP.
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Mão +8 1d8 x2 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
Contusão Mágico
Cura ■ sab = + +
ARMA Decifrar Escrita int = + +
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car = + +
Besta Pesado +9 1d10+1 19-20/x2 Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS x Equilíbrio ■ des* +10 = +5 + 5 +
36 m Perfurante Op, M Escalar ■ for* = + +
x Esconder-se ■ des* +9 = +5 + 4 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Nunchaku +4 1d6+1 x2
x Furtividade ■ des* +9 = +5 + 4 +
Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
Op, M Natação ■ for** = + +
Observar ■ sab +4 = +2 + + +2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
x Ouvir ■ sab +9 = +2 + 5 + +2
Procurar ■ int +2 = +0 + + +2
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
Saltar ■ for* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
100 virotes □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS
EQUIPAMENTO NUM.
campanha Visão da Penunbra
+2 contra encantamento
pontos de experiência Rajada de golpes
Talento
EQUIPAMENTO CONT.
ITEM PESO ITEM PESO Ataque desarmado
Cantil bota elfica Talento
Mochila Evasaõ
Saco de dormir Mente Chi
Tenda Queda Suave 6m
Tocha da chama eterna Pureza corporal
2 trajes de explorador
2 trajes de clima frio
10 trajes de viajantes
4 trajes de monge
2 garrafas de vinho
3 pergaminhos
1 caneta tinteiro
1 tinta
10 rações
1 luneta
PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS
Ataque desarmado
TESOURO
Acuidade com armas
CARGA LEVE
PC ―
Esquiva
Mobilidade
CARGA MÉDIA PP ― 9
CARGA PESADA
PO ― 7,634
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
GEMAS ―
ERGUER DO CHÃO
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
Comum
MONTARIA
NOME: TIPO: Elfico
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador
Especialização/Domínios Escolas Proibidas
TESTE DE CHANCE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
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DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003