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eQuipamento
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que o personagem não tenha nenhum
ponto gasto na perícia escudo. Isso se
aplica somente contra armas de comba-
te corpo a corpo ou motoras de longo
alcance, mas não contra armas de fogo,
a menos que se utilize a regra opcional
Dano a Escudos (pág. 484).
Custo: O preço do escudo, em $.
Peso: O peso do escudo, em quilo-
gramas.
RD/PV: A RD e o número de PV do
escudo quando se está utilizando a re-
gra opcional Dano em Escudos. A RD
protege o escudo e não o usuário.
CL: A Classe de Legalidade do escu-
do; v. Classe de Legalidade (pág. 267).
Os escudos ajudam todas as defe-
sas ativas (Bloqueio, Esquiva e Aparar)
sem nenhum esforço particular. O per-
sonagem também pode usar um escudo
ativamente para bloquear; v. Bloqueio
(pág. 375).
Estatísticas do Escudo
As estatísticas a seguir se aplicam
aos escudos:
NT: O nível tecnológico em que o
escudo é encontrado com facilidade.
Escudo: O tipo de escudo.
BD: Bônus de Defesa. O bônus que o
escudo concede a todos os testes de de-
fesa ativa (v. Defendendo, pág. 374) con-
tra ataques frontais ou laterais, mesmo
Os escudos são muito valiosos num
combate de baixo nível tecnológico,
mas praticamente inúteis contra armas
de fogo. Foram pouco usados historica-
mente após o surgimento das armas de
fogo (NT4), com exceção dos escudos
de plástico das tropas de choque. No
entanto, em alguns cenários de ficção
científica, eles aparecem novamente na
forma escudos de força.
Costuma-se usar um escudo comum
ou de força preso a um braço. A mão
que estiver com o escudo não pode em-
punhar uma arma (impossibilitando o
uso de armas de duas mãos), mas con-
seguirá carregar um objeto.
esCudos
Geralmente, é possível carregar um objeto em cada
mão. Isso não impede o personagem de ter um escudo
preso ao braço. Nesse caso, com a mão do escudo, o per-
sonagem só pode segurar e não empunhar uma arma ou
outro dispositivo acionado manualmente e não será capaz
de usar objetos que precisam das duas mãos livres, como
um arco, rifle ou guitarra.
O PdJ também pode prender objetos em suas roupas,
ficando com as mãos livres. É possível carregar um objeto
do tamanho máximo de uma espada ou uma pistola com
uma bainha, ou coldres presos ao quadril; um objeto de ta-
manho equivalente ou maior (ex.: uma arma de duas mãos,
como um rifle ou espada grande) pendurado nas costas;
e, com o compartimento apropriado, um objeto pequeno
ou arma (como uma faca ou pistola de ocultação) em cada
pulso ou tornozelo. Se o PdJ estiver usando roupas com
bolsos, ele pode guardar um item adicional em cada bolso
lateral. Um coldre preso ao ombro permite ao personagem
carregar um item do tamanho de uma pistola.
Os equipamentos adicionais podem ser transportados
em uma mala, mochila ou maleta, mas serão necessários
vários segundos para removê-los e prepará-los.
Transportando Armas e Outros Equipamentos
Tabela de Escudos
CAPA (DX-5, Rede-4 ou Escudo (qualquer)-4)
NT
Escudo
BD
Custo
Peso
RD/PV
CL
Observações
1
Capa Leve
1
$20
1
1/3
—
[1]
1
Capa Pesada
2
$50
2,5
1/5
—
[1]
ESCUDO (DX-4, ou outro Escudo -2)
NT
Escudo
BD
Custo
Peso
RD/PV
CL
Observações
0
Escudo Leve
1
$25
1
5/20
4
[2, 3, 4]
0
Escudo Pequeno
1
$40
4
6/30
4
[2, 3, 4]
1
Escudo Médio
2
$60
7,5
7/40
4
[2, 3, 4]
1
Escudo Grande
3
$90
12,5
9/60
4
[2, 4]
ESCUDO (DE FORÇA) (DX-4 ou outro Escudo -2)
NT
Escudo
BD
Custo
Peso
RD/PV
CL
Observações
^
Escudo de Energia
3
$1.500
0,25
100/–
3
[3, 5]
Observações
[1] Pode ser usado defensivamente para prender o inimigo;
v. Capas (pág. 405).
[2] Pode ser usado para aplicar um golpe com o escudo (v. a
Tabela de Armas de Combate Corpo a Corpo) ou arremeter com
o escudo (v. Encontrão, pág. 371). Em NT2+, é possível prover
um escudo pequeno, médio ou grande com espigos para au-
mentar o dano causado: acrescente $20 e 2,5 kg.
[3] Também disponível como um broquel. É possível pre-
parar um broquel em um turno e soltá-lo com uma ação livre,
exatamente como uma arma, mas ele sempre ocupa uma das
mãos do personagem e não permite que ele realize uma ar-
remetida. Utilize Escudo (Broquel) em vez da perícia Escudo
usual. Não afeta as estatísticas.
[4] Em NT3+, os escudos de ferro estão disponíveis, embora
não sejam muito comuns: custo x 5, peso x2, RD +3. Em NT7+,
os escudos de plástico (feitos de Lexan, etc.) terão peso x1/2
(as outras estatísticas continuam idênticas). A composição do
escudo nunca afeta o BD.
[5] Preso ao pulso, ele deixa a mão livre. A RD é enrijecida
(trate como um nível da ampliação Enrijecida, pág 83).