Pistoleiro nv2 criminoso Pietro
billy CLASSE E NÍVEL
forjado belico
ANTECEDENTE
Caotico e bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA ele é um "cara" com uma personalidade
15 4 9m despreucupada e bem infantil mas se
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ele ve algo q ele acha errado ele vai la
ajudar.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
1 Força se ele ve algo q ele acha errado ele vai la
DESTREZA ajudar.
6 Destreza
25
18 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 1 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 6 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
ele acaba sendo meio ingenuo e isso as
vezes pode prejudicar ele e seu time.
4 0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
10 3
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
AKIMBO
0 História (Int)
pistola +6 2d6 Quando você se envolve em uma luta de
0 duas armas com
3 Intimidação (Car) pistola +6 2d6 armas de fogo, você não sofre penalidade
no dano do
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) segundo ataque.
0 Investigação (Int)
adaga +6 1d4
13 1 Lidar com Animais (Sab) 60 balas Saque Rapido:
Pistoleiros têm reflexos de contração e
1 Medicina (Sab) podem puxar
1 uma arma em um piscar de olhos. Você tem
0 Natureza (Int) vantagem
3 Percepção (Sab) nas jogadas de iniciativa. Além disso, você
CARISMA pode sacar ou
5 Persuasão (Car) guardar até duas armas ao rolar a iniciativa
16 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
e sempre
que realizar uma ação no seu turno.
3 1 Sobrevivência (Sab) Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma
mochila, um saco de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dormir, um kit de refeição, uma caixa de
fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Pacote de Explorador (10 po). metros de corda de
PC Inclui uma mochila, um saco de cânhamo amarrada ao lado dele
dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 Tiro Crítico
ele sabe falar infernal, comum PP dias No 2o nível, seus ataques de arma de fogo à
de rações e um cantil. O kit distância marcam um
também tem 15 metros de acerto crítico em uma rolagem de 19 ou 20.
PE corda de A partir do 9o nível, seus ataques à
cânhamo amarrada ao lado distância com armas de fogo
dele marcam um acerto crítico em uma rolagem
PO de 1820 e, no 17o nível, seus
Ferramentas de Ladrão. Esse ataques à distância com armas de fogo
conjunto de marcam um acerto crítico.
PL ferramentas inclui uma em um rolo de 17-20.
pequena pasta, um conjunto de
chaves mestras, um pequeno Poker Face
espelho montado em uma A partir do 2o nível, você tem vantagem em
alça de metal, um conjunto de testes de
tesouras de lâminas habilidadeCARACTERÍSTICAS
e testes de resistência feitos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO E HABILIDADES
estreitas e um par de alicates. para evitar que
Proficiência
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apenas para uso essas
pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
outros percebam seus motivos, percebam
ferramentas permite adicionar suas
25 1,88 84kg
IDADE ALTURA PESO
billy amarelos metal brancos espetados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
ATOS
ele acorda no meio do nada sem nenhuma As ações são apresentadas em ordem alfabética.
memoria e só se lembrava do rosto de
uma menina jovem de cabelos loiros e ele MORDER A BALA
segue seu rumo sem nenhuma memoria e Como uma ação bônus em seu turno, você pode gastar um
acaba conhecendo o grupo em que ele dado de risco para ganhar pontos de vida temporários igual
esta agora. ao número rolado no dado + seu modificador de
Constituição.
COBRINDO FOGO
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus
para intimidar a criatura. Jogue o dado de risco e subtraia-o da
próxima jogada de ataque que a criatura fizer antes do início do seu
próximo turno.
ESQUIVAR
Você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus para
se mover até 4,5 metros e recarregar qualquer arma de fogo que
esteja segurando. Este movimento não provoca ataques de
oportunidade, ignora terrenos difíceis e permite que você se
mova pelo espaço de uma criatura hostil, desde que você não
termine seu movimento ali. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TIRO DE MEMBRO
105po
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus
silenciador: da desvantagem em percepção pro inimigo
e mirar em um de seus membros, tentando forçá-la a largar um item
de sua escolha que esteja segurando. O alvo deve fazer um teste de
cão de percução: pode variar o tipo de munição
resistência de Constituição. Em um salvamento com falha, ele
descarta o objeto que voce escolher. O objeto cai a seus pés.
PELE DE SEUS DENTES
Quando um atacante que você pode ver faz uma jogada de ataque
contra você, você pode gastar um dado de risco como uma reação para
se esquivar do caminho do perigo no último segundo. Você adiciona o
dado de risco à sua CA contra este ataque, potencialmente fazendo com
que ele erre.
MIRA FIRME
No seu turno, você pode usar uma ação bônus e gastar um
dado de risco para dobrar o alcance normal e máximo para o
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
próximo ataque de arma à distância que você fizer.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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