Raças:
Elfos, atiradores e feiticeiros.
Gnomos, magos e lutadores.
Fadas, feiticeiras e podem voar.
Goblins, lutadores.
Faunos, servos, magos.
Humanos, tudo menos tankers.
Duendes, lutadores.
Anões, lutadores.
Gigantes, lutadores, tankers.
Golens, tankers.
Trolls, tankers.
Dragões, tankers aéreos.
Anjos, feiticeiro e lutadores.
Demônios, todo tipo de classe, exceto magos e feiticeiros.
Sereias, feiticeiras.
Moedas
Draknos, são as moedas do jogo, que se inicia com 10
draknos e a cada 2 rodadas os jogadores recebem 4 draknos.
Classes:
Guerreiros:
Atiradores:
Usam armas da longa distancia:
Arco: longa distancia (6M), muita
agilidade, dano mediano (15ATK);15
Besta: longa distancia(7M), pouca
agilidade, mas bastante dano (25TK), usa a cada 1 rodada;20
Zarabatana: curta distancia(2M),
agilidade extrema, pouco dano (5ATK), usa duas vezes por
rodada e tem veneno (Diminui o dano da vitima em 5% por
4 rodadas).5
Mosquete: distancia extrema(9M),
mínima agilidade, extremo dano (35ATK), usa a cada 2
rodadas.30
Lutadores:
Usam armas corpo a corpo todas com
distancia de (1M), exceto o machado.
Espada: 15ATK por rodada.20
Soco inglês: 10ATK, apenas para gigantes,
usa 2 vezes por rodada, possibilidade de usar com a lâmina
de pulso.5
Lâmina de pulso: 10ATK.15
Faca: 5ATK, usa 3 vezes por rodada.8
Machado: 20ATK, ataca até 3M de
distancia, mas tem pouca agilidade, se for menos que 2M,
usa a cada 1 rodada, se for arremessável 3M, usa a cada 2.
Chicote: 5ATK, usa 3 vezes por rodada.6
1M
Tankers: linha de frente
Soco inglês: 10ATK, apenas para gigantes, usa 2
vezes por rodada, possibilidade de usar com a lâmina de
pulso.5
Magia: mago, feiticeiro, bruxo, druida
Grimori: feiticeiro, bruxo, druida
Invisibilidade: você poderá ficar invisível por 3 min
Demônio amigo: de acordo com o dado de 6 você
poderá invocar de 1 a 6 demônios eles terão 50 de vida
cada,10ATK
Obs.: anjos não podem fazer esta magia
Raio paralisante: você irá paralisar o seu oponente
por 4 min
Parede de espinhos: você fara uma parede de
espinho que será impenetrável, mas ela terá uma certa
quantidade de “vida” que será 50 de HP
Invocação de animais: de acordo com o dado de 6
você poderá invocar de 1 a 6 animais
Obs.: todos animais podem ser invocados eles terão
50 de vida cada,10ATK
Rajada mística: 15ATK,ataca até 7M
Idiomas: você apenderá a falar todos os idiomas
possíveis deis de animais até humanos
Nevoa sangrenta: esta magia consiste em criar uma
nevoa para se ocultar e despistar inimigos
Conjurar elementais: esta magia faz com que você
invoque seres da água, fogo, ar, terra esses seres vão ter
100 HP, 50 ATK
OBS.: está magia só e possível com personagens da classe
druida
Rasengan: o rasengan e uma bola esfera feita de
energia em que o oponente que for tocado sofrera um
tremendo dano de 25ATK, não pode e arremessável, corpo
a corpo
Edo Tensei: esta magia faz com que você traga
quaisquer personagens que desejar de volta a vida, mas
você o controla, os dados iram decidir quantos
personagens poderão escolher de 1 a 6 eles terão es
mesmos estados, quantidade de vida e itens etc...
Só terão uma maneira de derrota-los matando eles de volta
Clones das sombras: esta magia consiste em criações
de clones para saber quantos clones e preciso de dois
dados de 6 você poderá invocar de 1 a 12 clones
Sosanoo: o sosanoo consiste num gigante humanoide
feito de magia de envolve seu usuário, servindo como uma
poderosa proteção, mas não só seve para proteção
também para ataque de 20ATK e para o fazer a aura sumir
e preciso derrotar ele e não será nada fácil ele terá 150 de
HP
Possessão das sombras: consiste em prender um
indivíduo através de sua sombra e fará ele ficar totalmente
imóvel, mas você terá de ter muita concentração para
mantê-lo preso, quanto mais forte o oponente for mais
difícil será de prendê-lo
Magos: ele mexe com poções
Poções:
Cada poção será feita com a junção dos seus
respectivos ingredientes que são:
Lágrima de fada= 1
Escama de dragão = 4
Unha de gigante = 2
Barba de anão= 1
Asa de fada = 5
Baba de duende= 1
Coração de gigante= 8
Sangue de demônio= 6
Sangue de anjo= 4
Sangue de fada= 4
Cabelo de sereia= 3
Escama de sereia= 2
Carcaça de golem = 6
Suor duende = 1
Asa de anjo = 7
Calda de dragão = 10
Baba de dragão = 2
Obs.: água é utilizado em todas as poções
Poções :
Anjos não poderão beber poções com ingredientes da
demônios e vice-versa.
Cura I: Lágrima de fada2+ Asa de anjo1= 10
Cura II: Lágrima de fada6+ Asa de anjo2 = 24
Cura das trevas I: Sangue de fada1+ Sangue de demônio3 =
26
Cura das trevas II: Sangue de fada2+ Sangue de demônio7 =
52
Força I: Carcaça de golem1+ Unha de gigante2 = 12
Força II: Carcaça de golem3+ Unha de gigante5 = 30
Força III: Carcaça de golem5+ Unha de gigante11+ Calda de
dragão1 + Sangue de anjo4 = 80
Resistência l: Carcaça de golem3+ Coração de gigante1+
Escama de dragão4 = 45
Resistência ll: Carcaça de golem5+ Coração de gigante2+
Escama de dragão 8 = 82
Agilidade I: Suor duende7 + Barba de anão6 = 15
Agilidade II: Suor duende9 + Barba de anão8 = 20
Agilidade III: Suor duende14 + Barba de anão12+ baba de
dragão 4 = 38
Mergulhador I: 2 escamas de sereia + 3 fios de cabelo de
sereia = 15
Mergulhador II: 5 escamas de sereia + 5 fios de cabelo de
sereia + 3 gotas de baba de dragão = 33
Consumíveis: a fome também estará em suas jornadas por
isso os consumíveis irão ser obrigatório em sua jornada eles
custarão draknos
Maça: 2 para ficar satisfeitos por 3 rodada. 0,50
Cacho de Uva: 1 ficar satisfeitos por 4 rodada. 2
Porção de Morangos: 1 ficar satisfeitos por 3 rodada. 3
Abacaxi: 1 ficar satisfeitos por 3 rodada. 2
Banana: 4 ficar satisfeitos por 4 rodada. 0,50
Pão: 2 ficar satisfeitos por 3 rodada. 2
Prato Macarrão: 1 ficar satisfeitos por 4 rodada. 5
Pedaço Carne de porco: 3 ficar satisfeitos por 6 rodada. 6
Pedaço Carne de vaca: 2 ficar satisfeitos por 8 rodada. 8
Pedaço Carne de pato: 2 ficar satisfeitos por 7 rodada. 5
Pedaço Frango: 3 ficar satisfeitos por 4 rodada. 4
Pedaço peixe: 4 ficar satisfeitos por 5 rodada. 6
Itens: você poderá escolher 1 item para começar a sua
aventura exceto o druida que terá o grimorio e mais 1 item
você pode escolher qualquer item menos os encantados ele
só serão compráveis
Arco: longa distancia (6M), muita agilidade, dano
mediano (15ATK);15
Besta: longa distancia(7M), pouca agilidade, mas bastante
dano (25TK), usa a cada 1 rodada;20
Zarabatana: curta distancia(2M), agilidade extrema, pouco
dano (5ATK), usa duas vezes por rodada e tem veneno
(Diminui o dano da vitima em 5% por 4 rodadas).5
Espada: 15ATK por rodada.20
Mosquete: distancia extrema(9M), mínima agilidade,
extremo dano (35ATK), usa a cada 2 rodadas.30
Soco inglês: 10ATK, apenas para gigantes, usa 2 vezes por
rodada, possibilidade de usar com a lâmina de pulso.5
Lâmina de pulso: 10ATK.15
Faca: 5ATK, usa 3 vezes por rodada.8
Machado: 20ATK, ataca até 3M de distancia, mas tem
pouca agilidade, se for menos que 2M, usa a cada 1 rodada,
se for arremessável 3M, usa a cada 2.
Chicote: 5ATK, usa 3 vezes por rodada.6 1M
Soco inglês: 10ATK, apenas para gigantes, usa 2 vezes por
rodada, possibilidade de usar com a lâmina de pulso.5