JOGADOR
Thorkell matheus
PERSONAGEM
Lefou Selvagem Caçador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 2 2 3 1 -1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 14 14 17 12 8
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 2 +
19 18 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Besta Pontaria 1d12 19 p Médio ✔ Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada curta Luta 1d6 19 p Corpo
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Adaga +2 1d4 19 p Curto Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0 Amadura leve
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas leves 0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de coro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Armadura de coro 7.00 0.00
Adaga 0.50 0.00
Espada curta 1.00 0.00
Besta pesada 4.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Virotes (40) 2.00 20.00 de 42 140 T$:
13
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Cria da Tormenta. Você é uma
criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de re
sistência contra efeitos causados por lefeu e
pela Tormenta.
Deformidade. Todo
lefou possui defeitos físicos que, embora desagradá
veis, conferem certas vantagens. Você recebe +2
em
duas perícias a sua escolha. Cada um desses
bônus
conta como um poder da
Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por
um poder da Tormenta a
sua escolha. Esta habilidade não causa perda
de Carisma
habilidades de classe e poderes
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumen
tar o bônus de dano (veja a tabela da classe)
Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.
Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no
teste de Sobrevivência.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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