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Criaturas Fantásticas: Gigantes e Linopros

O documento descreve várias criaturas fantásticas, incluindo Gigantes, Linopros, Observadores, Ovelhas do Pesadelo e Pixies, detalhando suas características físicas, habilidades, atributos e magias. Cada criatura possui um nível, tamanho, idioma, tendência e habilidades únicas que refletem suas naturezas e habitats. As informações são apresentadas de forma estruturada, permitindo fácil compreensão das capacidades e comportamentos de cada ser.

Enviado por

Renan Gabriel
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Criaturas Fantásticas: Gigantes e Linopros

O documento descreve várias criaturas fantásticas, incluindo Gigantes, Linopros, Observadores, Ovelhas do Pesadelo e Pixies, detalhando suas características físicas, habilidades, atributos e magias. Cada criatura possui um nível, tamanho, idioma, tendência e habilidades únicas que refletem suas naturezas e habitats. As informações são apresentadas de forma estruturada, permitindo fácil compreensão das capacidades e comportamentos de cada ser.

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Gigante

Dita ser a mais antiga das raças, os Gigantes são criaturas bípedes de grande
estatura, possuem braços longos que quase alcançam o chão, diferente de suas pernas que
parecem curtas comparado a seu corpo. Sua pele é robusta e dura como pedra, no centro
de seu peito há um buraco escuro e misterioso no qual não se sabe o motivo pela
existência. Por mais ameaçadores que pareçam, os gigantes costumam ser criaturas
tranquilas e gentis, onde só usam sua força quando preciso. Atingem a maturidade aos 22
anos, já sua expectativa de vida não é certa, mas há registros de Gigantes com mais de 500
anos de idade. A maioria deles se encontram nas geleiras do fim do mundo, um lugar de
muito difícil acesso que dizem ser a barreira que nos protege de algo exterior.

- Tamanho: 8m a 10m de altura, ocupa 3m


quadrados no grid. - AURA GRAVITACIONAL; Todos em
- Gênero: Neutro. torno de você num raio de 3m, tem seu
- Idioma: Giganto. deslocamento reduzido pela metade.
- Tendência: Bom. - PELE ROCHOSA; Você tem uma pele
- Deslocamento: 4m. resistente e áspera como uma rocha, o
que lhe concede resistência a todos os
tipos de dano físico.
NÍVEL: 20.

ATRIBUTOS: HABILIDADES:
Arremesso de Pedra
Pontos de Vida - 700 - Custo de Vigor: 3.
Resistência - (20) - Dano Físico: 2d20 + (modificador de
Constituição - 20 (10) Força).
Vigor - 10 (5) - Alcance: 10m.
Força - 20 (10) - Área de Efeito: Raio de 1m.
Destreza - 2 (1) - Descrição: Arremessa uma gigantesca
Sabedoria - 12 (6) pedra em seu alvo.
Inteligência - 10 (5) - Dificuldade de Acerto: Difícil.
Fé - 1 (0)
Arcano - 1 (0) Palma Sônica - Custo de Vigor: 4.
- Alcance: Um cone de 5 metros.
Dado de Vida: 1d30. - Descrição: Junte as duas palmas com
toda sua força e deixe todos em seu
Golpes Corporais: caminho desnorteados. Todos que forem
- Custo de Vigor: 2. atingidos deverão fazer um teste (Difícil),
- Dano Físico: 1d30 + seu (modificador de se falhar, ficará atordoado por 1 turno.
Força).
- Alcance: 3m.
- Área de Efeito: 2m quadrados. MAGIAS:
- Dificuldade de Acerto: Difícil.
Terremoto
- Dano Físico: 3d30 + (modificador de
TALENTOS: Força e Inteligência).
- Custo de foco: 18.
- Alcance: Um raio de 12m ao seu redor. Orbes de pedra
- Tempo de Conjuração: 1 turno. - Dano Físico: 1d12 + (modificador de
- Descrição: Carrega energia gravitacional Força e Inteligência).
e desfere um golpe no chão, criando - Custo de foco: 14.
rachaduras e causando um terremoto em - Tempo de Conjuração: Instantâneo.
área. Todos que forem atingidos deverão - Quantidade: 1d4.
realizar um teste de constituição (muito - Descrição: Você cria orbes de pedras
difícil). Se tiver sucesso levará apenas gravitacionais que levitam ao seu redor,
metade do dano. sempre que realizar um ataque um
desses orbes atacará simultaneamente.
Linopros

​ O Linopros é uma criatura herbívora que habita desertos vastos. Sua aparência é
caracterizada por um corpo robusto coberto por escamas terrosas. Possui chifres
impressionantes usados para defesa e para buscar recursos escassos. Adaptado ao calor
extremo, o Linopros vive em grupos familiares, exibindo comportamento territorial durante a
época de acasalamento. Pode viver até 30 anos, e quanto maior sua idade, maior seu
tamanho, podendo alcançar mais de 2m de altura.

- Tamanho: 1,80m de altura, ocupa 2m


quadrados no grid. HABILIDADES:
- Idioma: Selvagem.
- Tendência: Pacífico. Investida
- Deslocamento: 5m. - Custo de vigor: 3.
- Dano de Concussão: 1d8 + (modificador
de Força).
NÍVEL: 1. - Alcance: 4m.
- Descrição: Dê uma investida em linha
ATRIBUTOS: reta. Se acertar alguém, este indivíduo
terá que fazer um teste de força difícil.
Pontos de Vida - 30 Caso falhe, ele será derrubado no
Resistência - (3) processo.
Constituição - 3 (1) - Dificuldade de Acerto: Moderado.
Vigor - 7 (3)
Força - 5 (2)
Destreza - 1 (0)
Sabedoria - 1 (0)
Inteligência - 1 (0)
Fé - 1 (0)
Arcano - 1 (0)

Dado de Vida: 1d30.

Golpes Corporais
- Custo de vigor: 1.
- Dano Perfurante/Contundente: 1d6 +
(modificador de Força).
- Alcance: 1m.
- Dificuldade de Acerto: Fácil.

TALENTOS:

- ROBUSTO; Você tem vantagem em


testes de Constituição.
Observador

​ Uma enorme criatura azul flutuante, com formato arredondado e pele áspera. Ao
longo de seu corpo se estendem dois braços e inúmeros tentáculos de diferentes tamanhos
e formas, com um grande olho verde no centro, além de vários pequenos olhos ao redor de
seu corpo.
Este ser costuma habitar antigas ruínas, em busca de magias para devorar, por isso
é comum encontrá-lo vagando em masmorras antigas.
​ Apesar do Observador ser uma criatura não consciente, ele é extremamente
inteligente, ao ponto de reconhecer armadilhas e padrões, que o tornam um adversário
perigoso. Mas o que torna ele realmente temível é sua capacidade de petrificação através
da visão. Costuma viver por bastante tempo, de 180 a 200 anos.

- Tamanho: 3m de altura, ocupa 2m o dano completo da magia, ignorando sua


quadrados no grid. resistência.
- Idioma: Selvagem.
- Tendência: Hostil. - FLUTUANTE; Você tem a capacidade de
- Deslocamento: 6m. flutuar no ar.
- OBSERVADOR; Consegue enxergar
tudo a 360° em torno de si.
NÍVEL: 7.
- VISÃO NOTURNA; Capaz de enxergar
ATRIBUTOS: mesmo no escuro.

Pontos de Vida - 132


Resistência - (2) HABILIDADES:
Constituição - 4 (3)
Vigor - 10 (5) Evasão Mística
Força - 2 (1) - Custo de Vigor: 4.
Destreza - 2 (1) - Efeito: Passa a utilizar seu modificador
Sabedoria - 8 (4) de Inteligência para se desviar.
Inteligência - 10 (5) - Tempo de Duração: 4 turnos.
Fé - 1 (0) - Descrição: Você usa seus dotes mágicos
Arcano - 1 (0) para transformar temporariamente sua
esquiva em distorções no espaço.
Dado de Vida: 1d16

MAGIAS:
TALENTOS: - Custo de vigor para Magias: 1.

- DEVORADOR DE MAGIA; Você pode Olhar Petrificante


tentar comer uma magia direcionada a - Custo de Foco: 16.
você com um teste (difícil). Ao comer, - Efeito: Petrifica quem estiver tendo
você poderá usar esta magia uma vez contato visual, impedindo-os de se mover
sem gastar nada, com uma ação em seu ou realizar qualquer ação.
turno. Caso falhe no teste, você receberá - Tempo de Conjuração: Instantâneo.
- Tempo de Duração: 1 turno.
- Descrição: Seus olhos brilham e soltam - Descrição: Lança um grande vortex roxo
um feitiço que petrifica quem estiver te que explode e atordoa o indivíduo
olhando. acertado.
- Dificuldade de Acerto: Fácil. - Dificuldade de Acerto: Difícil.

Vortex Azul
- Custo de Foco: 7.
- Dano Mágico: 1d6 + (modificador de
Inteligência).
- Efeito: Atrai criaturas e objetos para o
centro da magia.
- Alcance: 7m
- Área de Efeito: Um raio de 2m.
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.
- Descrição: Lança um pequeno vortex
azul que atrai tudo ao seu redor.
- Dificuldade de Acerto: Fácil

Vortex Vermelho
- Custo de Foco: 7.
- Dano Mágico: 1d6 + (modificador de
Inteligência).
- Efeito: Repele criaturas e objetos para
fora do alcance da magia.
- Alcance: 7m
- Área de Efeito: Um raio de 2m.
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.
- Descrição: Lança um pequeno vortex
vermelho que repele tudo ao seu redor.
- Dificuldade de Acerto: Fácil

Vortex Roxo
- Custo de Foco: 14.
- Dano Mágico: 1d12 + (modificador de
Inteligência).
- Efeito: Atordoa quem for atingido por 1
turno, caso o mesmo falhe em um teste
(difícil) de Constituição.
- Alcance: 7m
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.

Ovelha do Pesadelo
Uma ovelha com pele escura e de lã roxa, tendo um par de chifres ornamentando
sua cabeça, emite um ar misterioso que faz predadores terem dúvida de atacá-la. Costuma
habitar planícies e vive de 15 a 20 anos.
Este animal tem uma dieta herbívora, mas ao contrário do que se parece, ela é
extremamente habilidosa e consegue com facilidade fugir de predadores ou até mesmo
abatê-los. Seu principal mecanismo de defesa é sua magia de sono, pois ela possui a
capacidade de criar um “Pesadelo Errante”, uma criatura feita a partir de um feitiço que
ataca criaturas que estiverem dormindo.

- Tamanho: 1,30m de altura, ocupa um


espaço no grid.. Bolha de Sonhos
- Idioma: Selvagem. - Custo de foco: 7
- Tendência: Pacífico. - Dano Mágico: 1d6 + (Modificador de
- Deslocamento: 9m. Inteligência).
- Efeito: Sono (pode ser quebrado
recebendo um ataque, ou passando em
NÍVEL: 3. um teste (difícil)).
- Alcance: 6m.
ATRIBUTOS: - Tempo de Conjuração: Instantâneo.
- Descrição: Cria um projétil em forma de
Pontos de Vida - 48 bolha que causa um efeito de sono no
Resistência - (0) alvo, fazendo com ele durma no processo.
Constituição - 0 (0) - Dificuldade de Acerto: Moderado.
Vigor - 8 (4)
Força - 1 (0) Movimento Instantâneo
Destreza - 6 (3) - Custo de Foco: 4.
Sabedoria - 6 (3) - Alcance: 4m.
Inteligência - 6 (3) - Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Fé - 1 (0) - Descrição: Suma em fagulhas de
Arcano - 1 (0) energia e apareça em um local próximo
que possa ver dentro do alcance. Evita
Dado de Vida: 1d16. ataques de oportunidade.

Neblina do Sono
TALENTOS: - Custo de foco: 10.
- Efeito: Sono (pode ser quebrado
- AURA SONOLENTA; Deixa todos ao seu recebendo um ataque, ou passando em
redor com sono, deixando todas as suas um teste (difícil)).
rolagens de foco em desvantagem. - Alcance: Pessoal.
- Área de Efeito: Um raio de 5m.
- INSÔNIA; Você tem imunidade ao efeito - Tempo de Conjuração: 1 turno.
de Sono. - Descrição: Conjura uma névoa em torno
de si,

MAGIAS: Pesadelo Errante


- Custo de vigor para Magias: 1. - Custo de Foco: 16.
- Efeito: Invoca um Pesadelo Errante.
- Alcance: 1m.
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.
- Tempo de Duração: 5 turnos.
- Descrição: Cria um Pesadelo Errante.
Uma criatura amedrontadora espectral,
feita de magia que ataca todo ser que
estiver dormindo durante o turno do
usuário. Esta criatura não pode ser
atacada ou morta e seus ataques não
interrompem o efeito de Sono. O dano
causado pelo Pesadelo é equivalente ao
triplo do seu atributo de Inteligência +
(modificador de Inteligência).

Pixie
​ Pequenos seres azuis e brilhantes, com formato arredondado e portando um par de
asas elegantes. São criaturas alegres e dóceis que gostam da companhia de outros seres,
vivem em florestas vastas e costumam ajudar viajantes perdidos, os guiando caso não
achem seu caminho. Eles possuem capacidades mágicas que usam para se defender ou
para ajudar criaturas feridas. Tendem a viver um pouco mais do que 110 anos, e costumam
a ficar menos dóceis conforme sua idade aumenta.

- Tamanho: 30cm de altura, ocupa meio - Tempo de Duração: 10 turnos e 10


espaço no grid. minutos fora de combate.
- Idioma: Selvagem. - Descrição: Cria uma ilusão de algum
- Tendência: Pacífico. pequeno objeto ou criatura a sua escolha.
- Deslocamento: 9m. Esta ilusão pode se mover, mas não é
capaz de interagir com outros objetos ou
emitir sons. Caso ela seja tocada ou
NÍVEL: 1. atacada, irá se desfazer.

ATRIBUTOS: Míssil Mágico


- Custo de Foco: 5.
Pontos de Vida - 16 - Dano Mágico: 1d4 + (modificador de
Resistência - (0) Inteligência).
Constituição - 2 (1) - Alcance: 10m.
Vigor - 6 (3) - Tempo de Conjuração: instantâneo.
Força - 1 (0) - Descrição: Pequeno projétil de energia.
Destreza - 2 (1) - Dificuldade de Acerto: Fácil.
Sabedoria - 3 (1)
Inteligência - 4 (2) Partículas de Cura
Fé - 1 (0) - Custo de Foco: 8.
Arcano - 1 (0) - Efeito: Cura a vida em 1d10 +
(modificador de Constituição).
Dado de Vida: 1d16. - Alcance: Pessoal.
- Área de Efeito: Um raio de 3m.
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.
TALENTOS: - Descrição: Cria partículas com poderes
curativos em torno de si.
- ALADO; Você possui asas que te dão a
capacidade de voar.

MAGIAS:
- Custo de vigor para Magias: 1.

Ilusão Menor
- Custo de Foco: 16.
- Alcance: 15m.
- Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Rattok

​ Criaturas conscientes e de baixíssima inteligência, sua linguagem é simples e só


conseguem fazer ferramentas básicas, apesar disso são muito sorrateiros e ardilosos. Eles
costumam fazer acampamentos próximos de estradas ou lugares que viajantes passam
regularmente, com o intuito de saqueá-los. São seres extremamente rasos e caóticos, só
buscando saquear, destruir e matar. Costumam se comportar de forma atrapalhada e
ansiosa, as vezes golpeando a si mesmos ou caindo em suas próprias armadilhas, e
quando encurralados, seu comportamento muda totalmente para pura covardia e medo,
tanto que é fácil encontrá-los servindo a alguém.
​ Sua aparência lembra a de ratos, com um tom amarelado e cabelos espetados,
conforme sua idade avança, sua pelagem começa a aumentar também, criando um aspecto
de barba em seus rostos. Os Rattoks são seres humanoides de baixa estatura, que
costumam imitar o comportamento dos Peregrinos, usando suas roupas, armas e
equipamentos. Seu tempo de vida costuma ser de 10 a 15 anos.

- Tamanho: 1,20m de altura, ocupa meio - VERSATILIDADE; Você tem proficiência


espaço no grid. com qualquer tipo de arma, seja à curta
- Idioma: Valleiro. ou longa distância
- Tendência: Caótico.
- Deslocamento: 7m.

NÍVEL: 1.

ATRIBUTOS:

Pontos de Vida - 11
Resistência - (1)
Constituição - 0 (0)
Vigor - 7 (3)
Força - 2 (1)
Destreza - 4 (2)
Sabedoria - 2 (1)
Inteligência - 1 (0)
Fé - 1 (0)
Arcano - 2 (1)

Dado de Vida: 1d10.

TALENTOS:

- MÃOS ÁGEIS; Você consegue usar


consumíveis como uma ação bônus.
Sapo do Pólen Mortal

Uma criatura verde que se assemelha a um sapo porém muito maior, com pequenos
espinhos pelo corpo e uma grande flor em suas costas. O Sapo do Pólen Mortal é um ser
muito astuto, sendo considerado até o predador natural da Vigorovespa, ele utiliza a flor em
suas costas para emitir um pólen que atrai e paralisa sua presa, facilitando sua predação de
insetos.
Costuma viver em pântanos ou lagos de florestas, consegue se camuflar muito bem
devido sua cor e vegetação que possui em suas costas. Costuma viver em torno de 20 a 30
anos.

- Tamanho: 1,60m de altura, ocupa 1


espaço no grid. - RESISTÊNCIA A VENENO: Você tem
- Idioma: Selvagem. resistência a dano venenoso.
- Tendência: Hostil.
- Deslocamento: 6m. - SANGUE VENENOSO: Qualquer ataque
que você recebe lhe faz liberar uma toxina
que causa 1 + (modificador de Arcano) de
NÍVEL: 2. dano venenoso a todos em 1 metro de
distância ao seu redor, este efeito dura 1
ATRIBUTOS: turno.

Pontos de Vida - 50
Resistência - (2) HABILIDADES:
Constituição - 2 (1)
Vigor - 6 (3) Pólen Paralisante
Força - 4 (2) - Custo de Vigor: 3.
Destreza - 2 (1) - Efeito: Paralisa quem for atingido por 1
Sabedoria - 2 (1) turno.
Inteligência - 1 (0) - Alcance: Pessoal.
Fé - 1 (0) - Área de Efeito: Um raio de 2 metros.
Arcano - 4 (2) - Descrição: Através de sua flor libera uma
nuvem de pólen paralisante que afeta
Dado de Vida: 1d25. todos ao seu redor, quem for atingido
deve fazer um fazer um teste de
Chicote de Vinha Constituição para resistir ao efeito.
- Custo de Vigor: 1.
- Dano contundente: 2d3 + (modificador Retirada Tática
de Força). - Custo de vigor: 1.
- Alcance: 3 metros de alcance. - Alcance: 6m.
- Descrição: Utiliza as vinhas em suas - Descrição: Salte e recue para longe.
costas para chicotear seu inimigo duas Esta habilidade ignora ataques de
vezes. oportunidade.
- Dificuldade de Acerto: Fácil.
Cuspida Venenosa:
- Custo de Vigor: 2.
TALENTOS:
- Dano Venenoso: 6 + (modificador de - Alcance: 6m.
Arcano). - Descrição: Cospe uma esfera de toxina
- Duração do Efeito: 2 turnos. que envenena o alvo atingido.
- Dificuldade de Acerto: Difícil.
Urso do Mel

Um urso de pelagem marrom e gordo que adora comer mel. Ele passa o dia
dormindo ao ar livre, ou comendo o que roubou. Fica em regiões floridas onde possam
haver colmeias de abelhas ou vespas ao redor. Gosta muito do néctar vigoroso que as
Vigorovespas produzem. Não é de seu feitio ser agressivo, apenas se tentarem roubar sua
refeição. Costuma viver por volta de 25 a 47 anos.

- Tamanho: 2,20m de altura, ocupa 2m


quadrados no grid.
- Idioma: Selvagem. - DEGUSTADOR PROFISSIONAL;
- Tendência: Pacífico. Qualquer comida ingerida por você terá o
- Deslocamento: 8m. efeito dobrado.

- ESCALADOR; Você tem vantagem em


NÍVEL: 2. testes de escalagem.

ATRIBUTOS: - FARO ADOCICADO; Consegue sentir


aromas doces a 500m de distância.
Pontos de Vida - 68
Resistência - (3) HABILIDADES:
Constituição - 4 (2)
Vigor - 6 (3) Rolada
Força - 6 (3) - Custo de Vigor: 3.
Destreza - 2 (1) - Dano de Concussão: 1d3 + (modificador
Sabedoria - 1 (0) de Força).
Inteligência - 1 (0) - Alcance: 3m.
Fé - 1 (0) - Descrição: Dê uma cambalhota e saia
Arcano - 1 (0) rolando por aí. Se acertar alguém, este
indivíduo terá que fazer um teste de força
Dado de Vida: 1d24. moderado. Caso falhe, ele será derrubado
no processo.
Golpes Corporais - Dificuldade de Acerto: Fácil.
- Custo de Vigor: 2.
- Dano de Concussão/Perfurante: 1d10 +
(modificador de Força).
- Alcance: 1m.
- Dificuldade de Acerto: Moderado.

TALENTOS:

- CONSUMIDOR DE AÇÚCAR; Ao ingerir


qualquer alimento doce, você recupera
uma quantia de vida equivalente a 1d6 +
(modificador de Constituição).
Vigorovespa

Criaturas que se assemelham a vespas, grandes insetos voadores de cor amarela e


preta que vivem em colmeias. Normalmente localizam-se perto de campos floridos, onde
podem coletar pólen para produzir seu néctar. Além de produzirem mel, elas possuem a
capacidade de criar uma substância verde gelatinosa em forma de bolha, esta substância
tem propriedades curativas que usam para curar os ferimentos de seus membros.
Não são criaturas hostis, mas quando se sentem ameaçadas por alguém, o atacam
em grupo, desferindo ferroadas até que o indivíduo pereça. Costumam viver até 1 ano,
diferente de sua rainha, que tem um tempo de vida bem mais prolongado.

- Tamanho: 1,25m de altura, ocupa 1 TALENTOS:


espaço no grid.
- Idioma: Insecto. - ALADO; Você possui asas, lhe
- Tendência: Neutro. permitindo voar..
- Deslocamento: 13m.

HABILIDADES:
NÍVEL: 1.
Bolha Vigorosa
ATRIBUTOS: - Efeito: Cura vida e vigor em 1d6.
- Alcance: Pessoal.
Pontos de Vida - 10 - Alcance do Efeito: Um raio de 1m.
Resistência - (0) - Descrição: Crie uma bolha gelatinosa
Constituição - 0 (0) flutuante com propriedades curativas
Vigor - 8 (4) embaixo de você. Quando estourada, seu
Força - 1 (0) efeito se propaga.
Destreza - 4 (2)
Sabedoria - 1 (0) Favo de Mel
Inteligência - 1 (0) - Custo de Vigor: 1.
Fé - 1 (0) - Número de Favos Criados: 1d4.
Arcano - 4 (2) - Efeito: Subtrai 1d4 em pontos de vida
do usuário.
Dado de Vida: 1d10. - Alcance: Pessoal.
- Tempo de Preparação: 1 turno.
Ferroada - Descrição: Usa sua vitalidade para criar
- Custo de vigor: 1. um favo de mel com propriedades
- Dano Perfurante: 1d3 + (modificador de curativas. Cura vida em 1d8 +
Destreza). (modificador de Constituição).
- Dano Venenoso: 1 + (modificador
Arcano).
- Tempo de Duração: 3 turnos.
- Alcance: 1m.
- Descrição: Uma ferroada que causa
envenenamento.
- Dificuldade de Acerto: Fácil.
Wendigo

O Wendigo é uma criatura extremamente nefasta, seu corpo é composto somente


por ossos desgastados, que parecem ter vindo de outras criaturas. Ele lembra uma figura
humanoide, com a cabeça sendo um crânio de alce acompanhado por um grande par de
chifres, tendo 3 metros de altura, sua silhueta é esguia e ameaçadora.
Conhecido por vagar em florestas a matar tudo que se move, Wendigo é uma
criatura sanguinária que usa magias arcanas para assassinar outros seres, o que muitas
vezes deixa rastros de animais mortos por cortes nas florestas, ele definitivamente é algo
que nenhum viajante deseja encontrar em seu caminho. A forma como nasce é
desconhecida, dizem que ele surge da carcaça de outros animais que morrem pela floresta.
Por ser um morto-vivo, é uma criatura que não envelhece.

- Tamanho: 3m de altura, ocupa 1 espaço TALENTOS:


no grid.
- Idioma: Selvagem. - AURA SINISTRA; Criaturas mais fracas
- Tendência: Hostil. fogem quando sentem sua presença por
- Deslocamento: 4m. perto. Toda criatura mais fraca que estiver
próximo a um raio de 3m de você, deve
realizar um teste (fácil) de Fé. Caso falhe,
NÍVEL: 7. ficará um turno paralisada de medo, tendo
de repetir o teste enquanto não sair de
ATRIBUTOS: seu alcance.

Pontos de Vida - 160 - MORTO-VIVO: Você é imune a dano


Resistência - (6) venenoso e de sangramento, porém tem
Constituição - 4 (2) fraqueza a sagrado.
Vigor - 8 (4)
Força - 6 (3) - VISÃO NOTURNA; Capaz de enxergar
Destreza - 2 (1) mesmo no escuro.
Sabedoria - 6 (3)
Inteligência - 1 (0)
Fé - 1 (0) MAGIAS:
Arcano - 10 (5) - Custo de vigor para Magias: 2.

Dado de Vida: 1d20. Raízes Sufocantes


- Custo de foco: 7.
Golpes Corporais - Dano de Sangramento: 1 + (modificador
- Custo de vigor: 2. de Arcano).
- Dano Cortante: 2d4 + (modificador de - Efeito: Prende o alvo da magia,
Força). incapacitando-o de se mover.
- Dano de Sangramento: 1 + (modificador - Alcance: 9m.
de Arcano). - Tempo de Conjuração: instantâneo.
- Alcance: 2m. - Tempo de Duração: 2 turnos.
- Dificuldade de Acerto: Moderado. - Descrição: Raízes surgem do chão
prendendo seu inimigo. As raízes podem
ser quebradas com um teste (difícil) de
Força.
- Dificuldade de Acerto: Moderado.

Retaliação Malevolente
- Custo de foco: 16.
- Dano de Sangramento: 2 + (modificador
de Arcano).
- Número de Cortes: 1d7.
- Alcance: Pessoal.
- Área de Efeito: Um raio de 9m.
- Tempo de Conjuração: 1 turno.
- Descrição: Retalhe tudo em sua volta
com cortes sangrentos.
- Dificuldade de Acerto: Moderado.

Retaliação Sangrenta
- Custo de foco: 5.
- Dano de Sangramento: 1 + (modificador
de Arcano).
- Número de Cortes: 1d5.
- Alcance: 5m.
- Tempo de Conjuração: instantâneo.
- Descrição: Faça com que cortes
apareçam em um inimigo a sua escolha,
retalhando-o no processo.
- Dificuldade de Acerto: Fácil.

Shamak
- Custo de foco: 13.
- Alcance: Pessoal.
- Área de Efeito: Um raio de 6m.
- Tempo de Conjuração: 1 Turno.
- Descrição: Uma névoa negra que se
espalha de você, impedindo a
visualização de qualquer coisa que estiver
dentro dela.
Wulg

Os Wulgs são criaturas ágeis, lembrando linces, com pelagens escuras e brancas.
Movem-se em grupos nas vastas terras, explorando com agilidade. Seus olhos perspicazes
observam atentamente o ambiente. Além de caçar presas menores, os Wulgs participam de
brincadeiras animadas, exibindo uma natureza ativa e curiosa. Essas criaturas, com sua
presença enérgica, contribuem para a vitalidade do ambiente, mas sua natureza também
revela um toque de ferocidade inerente. Vivem por volta de 16 a 20 anos.

- Tamanho: 1m de altura, ocupa 1 espaço


no grid. - FARO AGUÇADO; Consegue sentir
- Idioma: Selvagem. aromas à 100m, têm vantagem nas
- Tendência: Hostil. rolagens de percepção.
- Deslocamento: 9m.

HABILIDADES:
NÍVEL: 1.
Incapacitar Presa
ATRIBUTOS: - Custo de vigor: 2.
- Alcance: Pessoal.
Pontos de Vida - 21 - Tempo de Duração: 1 turno.
Resistência - (1) - Descrição: Pule na sua presa e a
Constituição - 1 (0) segure, incapacitando-a de fazer ações.
Vigor - 8 (4) Não funciona em criaturas grandes e
Força - 2 (1) pode ser quebrado com um teste de força
Destreza - 4 (2) moderado.
Sabedoria - 1 (0) - Dificuldade de Acerto: Fácil.
Inteligência - 1 (0)
Fé - 1 (0)
Arcano - 2 (1)

Dado de Vida: 1d20.

Golpes Corporais
- Custo de vigor: 1.
- Dano Cortante/Perfurante: 1d4 +
(modificador de Destreza).
- Dano de Sangramento: 1 + (modificador
Arcano).
- Alcance: 1m.
- Dificuldade de Acerto: Fácil.

TALENTOS:

- ATLETISMO; Você tem vantagem em


testes de Destreza.

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