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Classes e Especializações RPG Cinzas & Sangue

O documento apresenta a expansão das classes do RPG 'Cinzas & Sangue', detalhando subcategorias, itens iniciais e especializações para cada classe. Cada classe possui três subcategorias que refletem diferentes estilos, com itens temáticos que não desequilibram o jogo. As classes incluem Guerreiro, Caçador, Ladino e Bruxo, cada uma com habilidades e itens únicos.

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Classes e Especializações RPG Cinzas & Sangue

O documento apresenta a expansão das classes do RPG 'Cinzas & Sangue', detalhando subcategorias, itens iniciais e especializações para cada classe. Cada classe possui três subcategorias que refletem diferentes estilos, com itens temáticos que não desequilibram o jogo. As classes incluem Guerreiro, Caçador, Ladino e Bruxo, cada uma com habilidades e itens únicos.

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Aqui está a **expansão completa das classes** do RPG **Cinzas & Sangue**, com

**subcategorias, itens iniciais e especializações**. Os itens iniciais são


temáticos e não exageradamente poderosos, mas refletem o estilo de cada classe.

---

# ⚔️ **Classes e Especializações**

Cada classe agora tem **3 subcategorias**, refletindo diferentes estilos dentro do
mesmo arquétipo. Os jogadores escolhem sua especialização durante a criação do
personagem.

Além disso, incluí **itens iniciais diferenciados** para cada especialização,


trazendo mais identidade sem desequilibrar o jogo.

---

## ⚔️ **Guerreiro – O Mestre das Armas**


*"Todos caem diante da lâmina certa."*

Os guerreiros são treinados no combate, mas cada um segue um caminho diferente,


seja pela honra, brutalidade ou estratégia.

**Bônus:** +2 em uma Perícia de Arma à escolha.


**Vitalidade:** 1d8 + FOR.

### **1. Cavaleiro do Passado** *(O último dos guerreiros honrados.)*


- **Tática & Defesa:** Pode usar **escudos pesados** sem penalidade.
- **Treinado em Formações:** Dá **+1 Defesa para aliados próximos**.

**Itens Iniciais:**
- Espada Longa enferrujada (1d8).
- Escudo Grande (+2 Defesa).
- Peitoral de Cota de Malha (+2 Defesa).

---

### 🪓 **2. Bárbaro das Terras Ermas** *(Fúria e brutalidade antes da razão.)*
- **Frenesi de Combate:** Se matar um inimigo, pode **atacar novamente no mesmo
turno**.
- **Sangue Quente:** Se estiver ferido (-50% HP), ganha +1 em Força.

**Itens Iniciais:**
- Machado de Guerra antigo (1d10).
- Pele de Urso (proteção leve, +1 Defesa).
- Frasco de Hidromel (recupera 1d4 de Vitalidade, mas causa -1 em testes mentais
por 1h).

---

### 🏹 **3. Duelista da Cidade Sombria** *(Rápido, mortal e estiloso.)*


- **Reflexos Aguçados:** +2 em Iniciativa.
- **Ripostar:** Se for atacado e errar, pode **contra-atacar imediatamente**.

**Itens Iniciais:**
- Sabre elegante (1d6, mas +1 em ataques críticos).
- Capa Negra (permite rolar Furtividade com vantagem).
- Poção Fraca de Cura (cura 1d4 de Vitalidade).
---

## 🏹 **Caçador – O Mestre da Sobrevivência**


*"A civilização não salvará ninguém."*

Caçadores vivem entre as sombras, matando suas presas antes que percebam o perigo.

**Bônus:** +2 em Sobrevivência ou Furtividade.


**Vitalidade:** 1d6 + FOR.

### 🎯 **1. Rastreador dos Ermos** *(Caçador de feras e monstros.)*


- **Olhos de Predador:** Pode seguir rastros que outros não conseguem.
- **Armadilhas Improvisadas:** Pode criar uma armadilha básica com 5 minutos de
preparação.

**Itens Iniciais:**
- Arco Curto e 15 Flechas (1d6).
- Faca de Caça (1d4).
- Frasco de veneno de lobo (1d4 dano contínuo por 3 turnos).

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### **2. Caçador de Recompensas** *(Mercenário que caça por dinheiro.)*


- **Marcar Alvo:** Ganha **+2 em ataques contra um alvo escolhido** até ele morrer.
- **Captura Viva:** Pode usar **cordas e algemas** para prender um inimigo sem
penalidade.

**Itens Iniciais:**
- Besta Leve e 10 virotes (1d8).
- Algemas de Ferro.
- Capa Encerada (+1 Defesa contra chuva e frio).

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### 🩸 **3. Assassino das Sombras** *(Especialista em mortes discretas.)*


- **Ataque Silencioso:** Se atacar um alvo desavisado, **dobra o dano**.
- **Esconder-se nas Sombras:** Rola Furtividade com vantagem.

**Itens Iniciais:**
- Adaga de Lâmina Curvada (1d4, mas chance de sangramento).
- Veneno de Serpente Fraco (+1d4 dano extra em armas pequenas).
- Vestes Escuras (+2 em Furtividade).

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## **Ladino – O Mestre do Engano**


*"Em um mundo de desgraçados, o trapaceiro sobrevive."*

Ladinos são oportunistas, negociadores ou ladrões habilidosos.

**Bônus:** +2 em Furtividade ou Lábia.


**Vitalidade:** 1d6 + FOR.

### 🎩 **1. Charlatão de Branmark** *(Vende até a alma da própria mãe.)*


- **Boca de Prata:** Rola Lábia com vantagem.
- **Fraude Profissional:** Se passar 1 hora forjando documentos ou moedas, cria
cópias convincentes.

**Itens Iniciais:**
- Moeda de Ouro Falsa.
- Poção de Sonolência (afeta alvo por 1h se misturada em bebida).
- Roupas Nobres Falsificadas.

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### 🎭 **2. Gatuno das Vielas** *(Especialista em roubo e fugas.)*


- **Mãos Ligeiras:** Ganha +2 em testes de Furto.
- **Escape Ágil:** Se atacar alguém, pode gastar sua ação bônus para fugir sem
provocar ataque.

**Itens Iniciais:**
- Kit de Ladrão (gazuas, ganchos, pequenas lâminas escondidas).
- Botas Silenciosas (+1 em Furtividade).
- Adaga Comum (1d4).

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### 🔪 **3. Espião & Informante** *(Coleta informações e derruba impérios sem usar
uma lâmina.)*
- **Ouvidos Afiados:** Rola Investigação com vantagem em ambientes urbanos.
- **Mestre dos Disfarces:** Pode mudar de aparência com 5 minutos de preparação.

**Itens Iniciais:**
- Anel-Selo (indica pertencimento a uma guilda secreta).
- Pequeno Frasco de Ácido (destrói fechaduras e pergaminhos).
- Kit de Escrita (tinta invisível e pergaminhos ocultos).

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## 🔮 **Bruxo – O Canalizador de Poder Proibido**


*"A magia cobra seu preço. Apenas os tolos não percebem isso a tempo."*

A magia é rara e perigosa. Os bruxos não apenas conjuram feitiços – **eles desafiam
o próprio tecido do mundo**.

**Bônus:** Escolha 2 feitiços iniciais.


**Vitalidade:** 1d4 + FOR.

### 🩸 **1. Conjurador de Sangue** *(Usa sua própria vida como combustível mágico.)*
- **Sacrifício Mágico:** Pode gastar Vitalidade para lançar feitiços mais fortes.
- **Aura Sinistra:** Criaturas comuns hesitam em atacá-lo.

**Itens Iniciais:**
- Adaga Ritualística.
- Tomo de Feitiços Negros.
- Poção de Sangue Coagulado (cura 2d4, mas causa alucinações).

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### **2. Vidente Esquecido** *(Aquele que vê o futuro… e os horrores além.)*


- **Premonição:** Uma vez por dia, pode fazer uma pergunta ao mestre e receber uma
visão parcial da resposta.
- **Olhos Brilhantes:** Pode ver seres ocultos ou invisíveis.

**Itens Iniciais:**
- Máscara Cerimonial.
- Cristal de Profecia.
- Vestes de Seda Antiga.
---

### 🔥 **3. Alquimista das Sombras** *(Magia e ciência combinadas.)*


- **Criar Poções:** Pode fabricar venenos e poções com ingredientes básicos.
- **Explosivos Improvisados:** Ganha +2 ao criar bombas alquímicas.

**Itens Iniciais:**
- Frasco de Ácido.
- Pólvora Negra (50g).
- Frasco de Essência de Chama Azul (gera fogo frio).

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Agora as **classes estão muito mais variadas e imersivas**, sem quebrar o


equilíbrio do jogo. Se precisar de ajustes ou quiser algo extra, é só avisar! 🔥🎲

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